Перейти к содержанию

ЛАГАРИУМ

Пользователи
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ЛАГАРИУМ

  1. 24 минуты назад, Pitronic сказал:

    Я лично этим сервисом пока не пользовался, 

    мне  покащо и проги хватит и ето  на будующее, а сейчас  попробую звук в трейнер запихнуть  из  Crysis 2  там прикольний звук

  2. 45 минут назад, Pitronic сказал:

    Скрипт в этой теме MasrerGH уже написал. А чтоб реализовать со своим текстом можешь использовать Этот бесплатный онлайн сервис 

    Я уже еты сайти пробовал но ето неочень .я скачал  Балаболку и  Говорилка и движок голоса  бота и там  норм узвучивает текст.

  3. 10 часов назад, LIRW сказал:

    А звуки сам что ли записывать будешь ?  

     

    звуки я  достал розпаковал Crysis 2 и там есть звуки нанокостюма  ,и вроде получилось два разних звука  при активации звучат 

  4. А  как сделать  как на е том видео  чтоб машина ехала только в перед  ане в сторонни или на зад  ? у меня есть  адреса ускорение машины в Spintires MudRunner и нужно сделать типа как на видео я пробовал переписывать оттуда Lua  скрипт но там плохо видно и когда я добавляю в СЕ скрипт етот  Lua  то ошибка вискакует.

     вот скрипт  пробовал покащо такой не весь как на видео 

     

    Спойлер
    
    function SpeedHack()
    boost = 5.2
    if (readBytes('[_Speed]') -= nil) then
    writeFloat ('[_Speed]+230', readFloat('[_Speed]+230')*boost)
    writeFloat ('[_Speed]+238', readFloat('[_Speed]+238')*boost)
    end
    end
    createHotkey(SpeedHack, VK_SHIFT)

     

    вот видео

    Спойлер

     

     

  5. 18 часов назад, Johannex сказал:

    дальность стрельбы

    у меня не установлена зов припять  смотрел в тч   ,скорострельность  находится сразу под  дальность стрельбы ,дальность  на смещение 3C и по дным  скорострельность на  44 смещение  может в зов припять тоже так будет проверь

  6. 6 часов назад, Johannex сказал:

    Сколько бы ни менял конфиг оружия, найти не мог значение.

     ищи в конфигах оружия  название   rpm  ето скорострельность   можеш зделать 177771 чтоб потом легче найти в СЕ

  7. 14 часов назад, LIRW сказал:

    Вот это как раз и называется  

    АА уже понял как ты нашол патроны от класа игрока потом на поинтер на оружие   а я использовал патроны  в етой структуре по смещению 3F4  а ти  4A0   если поставить ноль то патрони не тратятся  теперь легко нашол поиском  нужно было искать сколько выстрелил патронов

  8. 37 минут назад, Garik66 сказал:

    ставишь бряк и шагаешь F7 

     

    жмякав я  тепонятно там ,   и пробовал в скрипте например так ставить  mov dword ptr [eax],(float)1300      то  применяется ковсем адресам  но  так невилитает  все норм работает только отдача в космос летит может я неправельное смещение выбрал для скрипта 

  9. 38 минут назад, LIRW сказал:

    У тебя говоришь версия 1.3 

      Показать контент
    
    
    [ENABLE]
    
    aobscanmodule(_load_pointer_ammo_player_,wargame-g4wlive.exe,8B 86 B0 01 00 00 85 * F3 * * * * * F3 * * * * * * * 74 * F6 * * * 75 * 8B * E8)
    aobscanmodule(_unlimited_ammo_,wargame-g4wlive.exe,89 0A 83 07 01 * * * C2 * * * * * 8B)
    
      alloc(_code_save_player_,$1000)
    
      label(_player_ammo_hack_)
      label(_exit_unlimited_ammo_)
      label(_exit_code_player_)
      label(_unlimited_ammo_back_)
      label(_player_hack_pointer_)
      label(_load_addr_player_ammo_)
      label(_load_pointer_ammo_player_back_)
      label(_exit_load_pointer_ammo_player_)
     _code_save_player_:
     _player_hack_pointer_:
      push edx
      mov eax,[esi+000001B0]
      test eax,eax
      jz _exit_load_pointer_ammo_player_
      mov edx,[eax+00000374]
      mov [_load_addr_player_ammo_],edx
     _exit_load_pointer_ammo_player_:
      pop edx
      jmp _load_pointer_ammo_player_back_
     _player_ammo_hack_:
      push ebx
      mov [edx],ecx
      cmp [_load_addr_player_ammo_],ebp
      jne _exit_code_player_
      lea ebx,[edi-000004A0]
      cmp [_load_addr_player_ammo_],ebx
      jne _exit_code_player_
      jmp _exit_unlimited_ammo_
     _exit_code_player_:
      add dword ptr [edi],01
     _exit_unlimited_ammo_:
      pop ebx
      jmp _unlimited_ammo_back_
     _load_addr_player_ammo_:
      dd 0
     _load_pointer_ammo_player_:
      jmp _player_hack_pointer_
      db 90
     _load_pointer_ammo_player_back_:
     _unlimited_ammo_:
      jmp _player_ammo_hack_
     _unlimited_ammo_back_:
    registersymbol(_load_pointer_ammo_player_)
    registersymbol(_load_addr_player_ammo_)
    registersymbol(_unlimited_ammo_)
    [DISABLE]
     _load_pointer_ammo_player_:
      db 8B 86 B0 01 00 00
     _unlimited_ammo_:
      db 89 0A 83 07 01
    unregistersymbol(_load_pointer_ammo_player_)
    unregistersymbol(_load_addr_player_ammo_)
    unregistersymbol(_unlimited_ammo_)
    
      dealloc(_code_save_player_)

     

     

    у меня проблеми со скриптом на скорострельнось при включение если не добавлять смещение в скрипт  то он действует на все 10 гдето адресов и на скорострельность и отддачу  а с етым смещением что в скрипте работает норм но черес минуту гдето вилитает игра вот скрипт

    Спойлер
    
    
    [ENABLE]
    
    aobscanmodule(PRM_RateOfFire,wargame-g4wlive.exe,D9 00 8B 4C 24 04 D9 19 C2 14 00 CC) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
     mov dword ptr [eax+160],(float)1300 // вот сетим вилитает
    
    code:
    
      fld dword ptr [eax]
      mov ecx,[esp+04]
    
      jmp return
    
    PRM_RateOfFire:
      jmp newmem
      nop
    return:
    registersymbol(PRM_RateOfFire)
    
    [DISABLE]
    
    PRM_RateOfFire:
      db D9 00 8B 4C 24 04
    
    unregistersymbol(PRM_RateOfFire)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "wargame-g4wlive.exe"+BDD304
    
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2F7: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2F8: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2F9: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2FA: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2FB: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2FC: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2FD: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2FE: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD2FF: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD300: 8B 44 24 08        -  mov eax,[esp+08]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD304: D9 00              -  fld dword ptr [eax]
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD306: 8B 4C 24 04        -  mov ecx,[esp+04]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD30A: D9 19              -  fstp dword ptr [ecx]
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD30C: C2 14 00           -  ret 0014
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD30F: CC                 -  int 3 
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD310: 8B 41 44           -  mov eax,[ecx+44]
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD313: 83 F8 01           -  cmp eax,01
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD316: 75 0F              -  jne wargame-g4wlive.exe+BDD327
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD318: 8B 44 24 08        -  mov eax,[esp+08]
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD31C: D9 00              -  fld dword ptr [eax]
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD31E: 8B 4C 24 04        -  mov ecx,[esp+04]
    "wargame-g4wlive.exe"+BDD322: D9 19              -  fstp dword ptr [ecx]
    }

     

     а до патронов своых я ище недобрался потомущо  инструкция работает с много адресами  сначала нужно мне для примера с етим скриптом разобратся

  10. 30 минут назад, LIRW сказал:

    У тебя говоришь версия 1.3 а 

      Показать контент
    
    
    [ENABLE]
    
    aobscanmodule(_load_pointer_ammo_player_,wargame-g4wlive.exe,8B 86 B0 01 00 00 85 * F3 * * * * * F3 * * * * * * * 74 * F6 * * * 75 * 8B * E8)
    aobscanmodule(_unlimited_ammo_,wargame-g4wlive.exe,89 0A 83 07 01 * * * C2 * * * * * 8B)
    
      alloc(_code_save_player_,$1000)
    
      label(_player_ammo_hack_)
      label(_exit_unlimited_ammo_)
      label(_exit_code_player_)
      label(_unlimited_ammo_back_)
      label(_player_hack_pointer_)
      label(_load_addr_player_ammo_)
      label(_load_pointer_ammo_player_back_)
      label(_exit_load_pointer_ammo_player_)
     _code_save_player_:
     _player_hack_pointer_:
      push edx
      mov eax,[esi+000001B0]
      test eax,eax
      jz _exit_load_pointer_ammo_player_
      mov edx,[eax+00000374]
      mov [_load_addr_player_ammo_],edx
     _exit_load_pointer_ammo_player_:
      pop edx
      jmp _load_pointer_ammo_player_back_
     _player_ammo_hack_:
      push ebx
      mov [edx],ecx
      cmp [_load_addr_player_ammo_],ebp
      jne _exit_code_player_
      lea ebx,[edi-000004A0]
      cmp [_load_addr_player_ammo_],ebx
      jne _exit_code_player_
      jmp _exit_unlimited_ammo_
     _exit_code_player_:
      add dword ptr [edi],01
     _exit_unlimited_ammo_:
      pop ebx
      jmp _unlimited_ammo_back_
     _load_addr_player_ammo_:
      dd 0
     _load_pointer_ammo_player_:
      jmp _player_hack_pointer_
      db 90
     _load_pointer_ammo_player_back_:
     _unlimited_ammo_:
      jmp _player_ammo_hack_
     _unlimited_ammo_back_:
    registersymbol(_load_pointer_ammo_player_)
    registersymbol(_load_addr_player_ammo_)
    registersymbol(_unlimited_ammo_)
    [DISABLE]
     _load_pointer_ammo_player_:
      db 8B 86 B0 01 00 00
     _unlimited_ammo_:
      db 89 0A 83 07 01
    unregistersymbol(_load_pointer_ammo_player_)
    unregistersymbol(_load_addr_player_ammo_)
    unregistersymbol(_unlimited_ammo_)
    
      dealloc(_code_save_player_)

     

     

    все работает а как ты их искал в поиске ?

  11. 2 минуты назад, LIRW сказал:

    На знай от куда они там в float когда в целом числе!

    я нашол не поиском патроны  а скорострельность  вбил в поиск 850 и ета инструкция чот там и за патрони отвечает 60 магазин float  но оно неменяется значение   когда стреляю только самому менять можно . и что то со скриптом не получается  уменя

  12. 2 минуты назад, LIRW сказал:

    А что за игра такая ? 

    Gears of War  v 1.3 на ету версию нет трейнеров  пару лет назат иска трейнеры  а тогда я не умел  химичить в СЕ  вот теперь немного умею и хочу  чит зделать.  А патроны вроде уже нашол  в флоат были осталось ето все както  зделать бо  две инструкции   fld dword ptr [eax]  работають с многими параметрами

    • Спасибо 1
  13. 10 минут назад, Garik66 сказал:

    Причем здесь поиск и 

     

    Попробуй неизвестное - патроны могут быть и во флоат

    пробовал флоат, пробовал через fov  выйти на патроны но там вроде нет патронов   смотрел в WarWeapon.ini   fov рядом стоит с патронами но в памяти вроде нет

  14. я  некак неможу найти патроны в Gears of War всяким способом пробовал  4 байта 1 2 байта после второго отсеивания  всё пусто а жизнь тоже номог найти но потом   нашол кординаты игрока и там жизнь и скорость передвижение , наверно ето зло  антиваномас защита  xlive.dll  не дает найти патроны 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.