Перейти к содержанию

JasonMuller

Пользователи
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные JasonMuller

  1. Название игры: Trove

    Версия игры: -

    Тип издания: -

    Тип запроса: Исходный код

    Цена работы: 50

    Срок выполнения: 26.07.2018

    Требуемые опции: 

    1. Переписать код из CE в LUA

    Дополнительная информация: 

    Вот этот код нужно переписать. 

  2. У меня в lua есть назначение клавиши допустим:
    skipkey = createHotkey("skip",VK_3) --skip hotkey
    Мне нужно в GUI c помощью формы "Edit" сделать смену клавиши. Допустим у человека нету  исходника и он хочет поменять клавишу быстро, он просто берёт и вписывает вместо цифры 3, другую клавишу.
    Как это сделать?

  3. Можно ли вот этот скрипт, переписать в LUA CE? Он работает на стрелочки, а нужно что бы работал на стрелочки, только был написан уже в самом lua. xD

    Спойлер

     

    Цитата

     <CheatEntry>
          <ID>6</ID>
          <Description>"aaddeessdddss"</Description>
          <VariableType>Float</VariableType>
          <Address>"trove.exe"+00E629C4</Address>
          <Offsets>
            <Offset>64</Offset>
            <Offset>4</Offset>
            <Offset>BC</Offset>
            <Offset>28</Offset>
            <Offset>C</Offset>
          </Offsets>
          <Hotkeys>
            <Hotkey>
              <Action>Increase Value</Action>
              <Keys>
                <Key>38</Key>
              </Keys>
              <Value>4</Value>
              <ID>0</ID>
            </Hotkey>
            <Hotkey>
              <Action>Decrease Value</Action>
              <Keys>
                <Key>40</Key>
              </Keys>
              <Value>4</Value>
              <ID>1</ID>
            </Hotkey>
          </Hotkeys>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>7</ID>
          <Description>"4j4gd4hj5"</Description>
          <VariableType>Float</VariableType>
          <Address>"trove.exe"+00E629C4</Address>
          <Offsets>
            <Offset>68</Offset>
            <Offset>4</Offset>
            <Offset>BC</Offset>
            <Offset>28</Offset>
            <Offset>C</Offset>
          </Offsets>
          <Hotkeys>
            <Hotkey>
              <Action>Decrease Value</Action>
              <Keys>
                <Key>39</Key>
              </Keys>
              <Value>4</Value>
              <ID>0</ID>
            </Hotkey>
            <Hotkey>
              <Action>Increase Value</Action>
              <Keys>
                <Key>37</Key>
              </Keys>
              <Value>4</Value>
              <ID>1</ID>
            </Hotkey>
          </Hotkeys>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>

     

     

  4. 4 часа назад, MasterGH сказал:

    Вариант. Углы убираются в графическом редакторе у картинки трейнера. Загрузить её в TCEImage. Растянуть TCEImage на всю форму. По ссылке выше есть пример такой подложки, её можно сделать другой.

    В таблице CE ниже можно заменить картинку на другую с закругленными углами

      Скрыть контент

    image.png

    Пример *.CT: transparent.CT

    Всё, сделал, что за белая рамка вокруг картинки?! как её убрать

     

  5. 20 минут назад, MasterGH сказал:

    1. Использовать на форме TCEImage  и прозрачность,

    2. Использовать UDF1.DragNow() в обработчике OnMouse для TCEImage

    Cо всем спасибо, у панели я кстати рамку убрал. А вот с углами вообще не понятно.
    Я загрузил картинку, в настройках формы сделал UDF1.BorderStyle = 'bsNone' 
    UDF1.Visible=true , всё равно углы есть, хотя картинка без углов

     

     

  6. Вот пытаюсь написать GUI обложку. У меня есть картинка крестика справа вверху, мне нужно сделать так, что бы при наведение на крестик, менялась картинка (Как бы сделать эффект смены цвета). На ютубе видел способ с панелью, там меняется просто цвет панели, а мне нужно что бы поменялась сама картинка. Как это сделать.

    Когда я создаю панель, у меня вокруг неё рамка белая, как её убрать?

    Как сделать углы у трейнера закруглёнными, а не острыми?

    СКРИНШОТ:
    https://imgur.com/a/bKREg6I

  7. 8 минут назад, Garik66 сказал:

    Как я понял тебе нужно именно скрипт активировать/деактивировать. (А это делается по другому). Посмотри хотя бы видео - как делать трейнеры с помощью СЕ.

     

    Ну нету там то что я ищу ? 

  8. Вот есть трейнер, для его активации нужно выбрать процесс игры, он без текстур. Я создаю текстуры на трейнер и делаю CheckBox. Я прописываю что бы при нажатии левого клика на галочку, у меня открывался процесс игры. И уже после сохранения я открываю трейнер, то у меня в игре автоматически он уже включён, хотя галочка даже не стоит. А если я запускаю сначала трейнер, а потом уже игру, то в самой игре трейнер не работает, пока не поставлю галочку, но если галочку убираю, то трейнер продолжает работать.

    Вопросы:
    1) Какой процесс нужно выбрать при сохранение трейнера? (Я выбираю сам процесс игры)
    2) Как сделать так, что бы при убирании галочку, функция выключалась?

    Вот что написано у меня в галочке:

    function CECheckbox1Click(sender)
    openProcess("Процесс")
    end

  9. 6 минут назад, partoftheworlD сказал:

    image.png.8b004f6fe792630f9c9150282a277323.png
    Нет, если это чужой трейнер, за такое вообще по рукам бьют.

    Этот тренер уже давно не работает, мне просто понравился сам дизайн и хочу посмотреть как он это сделал (Видеоуроки не очень понятно и не всё объясняют) . Для убедительности я могу запустить этот тренер в игре и показать что он не работает. Пытаюсь таким образом учиться.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.