JasonMuller
-
Постов
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные JasonMuller
-
-
У меня в lua есть назначение клавиши допустим:
skipkey = createHotkey("skip",VK_3) --skip hotkey
Мне нужно в GUI c помощью формы "Edit" сделать смену клавиши. Допустим у человека нету исходника и он хочет поменять клавишу быстро, он просто берёт и вписывает вместо цифры 3, другую клавишу.
Как это сделать? -
Можно ли вот этот скрипт, переписать в LUA CE? Он работает на стрелочки, а нужно что бы работал на стрелочки, только был написан уже в самом lua. xD
СпойлерЦитата<CheatEntry>
<ID>6</ID>
<Description>"aaddeessdddss"</Description>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>"trove.exe"+00E629C4</Address>
<Offsets>
<Offset>64</Offset>
<Offset>4</Offset>
<Offset>BC</Offset>
<Offset>28</Offset>
<Offset>C</Offset>
</Offsets>
<Hotkeys>
<Hotkey>
<Action>Increase Value</Action>
<Keys>
<Key>38</Key>
</Keys>
<Value>4</Value>
<ID>0</ID>
</Hotkey>
<Hotkey>
<Action>Decrease Value</Action>
<Keys>
<Key>40</Key>
</Keys>
<Value>4</Value>
<ID>1</ID>
</Hotkey>
</Hotkeys>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>7</ID>
<Description>"4j4gd4hj5"</Description>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>"trove.exe"+00E629C4</Address>
<Offsets>
<Offset>68</Offset>
<Offset>4</Offset>
<Offset>BC</Offset>
<Offset>28</Offset>
<Offset>C</Offset>
</Offsets>
<Hotkeys>
<Hotkey>
<Action>Decrease Value</Action>
<Keys>
<Key>39</Key>
</Keys>
<Value>4</Value>
<ID>0</ID>
</Hotkey>
<Hotkey>
<Action>Increase Value</Action>
<Keys>
<Key>37</Key>
</Keys>
<Value>4</Value>
<ID>1</ID>
</Hotkey>
</Hotkeys>
</CheatEntry>
</CheatEntries> -
Кто в этом разбирается, кто сможет помочь? Я походу очень тупой )
-
Ну сейчас попробуем, спасибо.
-
4 часа назад, MasterGH сказал:
Вариант. Углы убираются в графическом редакторе у картинки трейнера. Загрузить её в TCEImage. Растянуть TCEImage на всю форму. По ссылке выше есть пример такой подложки, её можно сделать другой.
В таблице CE ниже можно заменить картинку на другую с закругленными углами
Пример *.CT: transparent.CT
Всё, сделал, что за белая рамка вокруг картинки?! как её убрать
-
20 минут назад, MasterGH сказал:
1. Использовать на форме TCEImage и прозрачность,
2. Использовать UDF1.DragNow() в обработчике OnMouse для TCEImage
Cо всем спасибо, у панели я кстати рамку убрал. А вот с углами вообще не понятно.
Я загрузил картинку, в настройках формы сделал UDF1.BorderStyle = 'bsNone'
UDF1.Visible=true , всё равно углы есть, хотя картинка без углов -
Вот пытаюсь написать GUI обложку. У меня есть картинка крестика справа вверху, мне нужно сделать так, что бы при наведение на крестик, менялась картинка (Как бы сделать эффект смены цвета). На ютубе видел способ с панелью, там меняется просто цвет панели, а мне нужно что бы поменялась сама картинка. Как это сделать.
Когда я создаю панель, у меня вокруг неё рамка белая, как её убрать?
Как сделать углы у трейнера закруглёнными, а не острыми?
СКРИНШОТ:
https://imgur.com/a/bKREg6I -
16 часов назад, Garik66 сказал:
Видео посмотрел, ссылку на которое я дал выше?
Посмотрел, но как привязать адрес к checkbox, я не понял )
-
5 часов назад, Garik66 сказал:
Как я понял ТС - он ошибается и вместо отключения опции трейнера, хочет отключить трейнер от процесса.
Ну да, так я и хотел. Ибо как отключить опции, я не знаю.
-
8 минут назад, Garik66 сказал:
Как я понял тебе нужно именно скрипт активировать/деактивировать. (А это делается по другому). Посмотри хотя бы видео - как делать трейнеры с помощью СЕ.
Ну нету там то что я ищу ?
-
Вот есть трейнер, для его активации нужно выбрать процесс игры, он без текстур. Я создаю текстуры на трейнер и делаю CheckBox. Я прописываю что бы при нажатии левого клика на галочку, у меня открывался процесс игры. И уже после сохранения я открываю трейнер, то у меня в игре автоматически он уже включён, хотя галочка даже не стоит. А если я запускаю сначала трейнер, а потом уже игру, то в самой игре трейнер не работает, пока не поставлю галочку, но если галочку убираю, то трейнер продолжает работать.
Вопросы:
1) Какой процесс нужно выбрать при сохранение трейнера? (Я выбираю сам процесс игры)
2) Как сделать так, что бы при убирании галочку, функция выключалась?
Вот что написано у меня в галочке:
function CECheckbox1Click(sender)
openProcess("Процесс")
end -
5 минут назад, partoftheworlD сказал:
Там только функциональная часть, дизайн форм кодирован.
А, тогда всё, спасибо.
-
6 минут назад, partoftheworlD сказал:
Этот тренер уже давно не работает, мне просто понравился сам дизайн и хочу посмотреть как он это сделал (Видеоуроки не очень понятно и не всё объясняют) . Для убедительности я могу запустить этот тренер в игре и показать что он не работает. Пытаюсь таким образом учиться.
-
Может кто нибудь попробовать Декомпилировать Trainer CE вот этот https://yadi.sk/d/C_Q4QG-03Yv7oV
Если сможете, то можете рассказать, как вы это сделали?
Trove
in Платные запросы (только оффлайн игры)
Опубликовано
Название игры: Trove
Версия игры: -
Тип издания: -
Тип запроса: Исходный код
Цена работы: 50
Срок выполнения: 26.07.2018
Требуемые опции:
Дополнительная информация:
Вот этот код нужно переписать.