-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Kiorn
-
-
10 минут назад, Garik66 сказал:
Приведи свой скрипт - > объясню где у тебя ошибка и почему валится игра.
В своих уроках я неоднократно этот вопрос затрагивал и показывал.
Спойлер[ENABLE] aobscan(Items_Condition,D9 80 64 01 00 00 DE) // should be unique alloc(IC,$256) label(return) label(metka1) label(IC_1) registersymbol(IC_1) IC: mov ecx,[eax+0000011C] cmp [ecx+0C],'Play_Snd' jne metka1 add [IC_1],1 metka1: mov ecx,0 fld dword ptr [eax+00000164] jmp return IC_1: dd 0 Items_Condition: jmp IC nop return: registersymbol(Items_Condition) [DISABLE] Items_Condition: db D9 80 64 01 00 00 unregistersymbol(Items_Condition) unregistersymbol(IC_1) dealloc(IC)
Причину краша я нашел. Лишняя 1 в адресе была. Теперь счетчик не могу заставить работать((
А уроки я посмотрю, обязательно.
-
26 минут назад, Xipho сказал:
Не совсем понял, что ты имеешь в виду. К какому сравнению нужно перейти? Где-то в коде сравнивается эта строка с чем-то или что?
Сравнение, в данном случае, не важно. Можно заменить другой командой.
Гражданин ReWanet узрел суть вопроса).
Этот способ мне известен, но не подходит....
Есть ли другой вариант?
-
4 минуты назад, ReWanet сказал:
Берешь регистр незанятый и пишешь
eax - незанятый регистр
ebx - регистр где хранится начало твоей структуры
+XX - смещения
mov eax,[ebx+11C]
cmp [eax+0C],'Play_SndIv'
Надеюсь я тебя правильно понял.Правильно понял)
Спасибо! Но не катит, игра падает.
Способ только один?
-
Товарищи!!!
Как в скрипте перейти к сравнению выделенной(красным) строки?
Спасибо!
Cheat Engine. Общие вопросы по работе с программой
in Вопросы по утилитам
Опубликовано
Garik66, спасибо большое!
Проблема была в [eax+0000011C] (Play уплыл от туда).
Нашел другое значение и без Sting'ов.
Проблема решена.
Ребята! Всем СПАСИБО за помощь!!!