-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные lamalamazz
-
-
Всем привет. Столкнулся с проблемой при телепортировании по координатам относительно камеры,телепортирует но не туда куда направлена камера написал код с пояснениями где ошибка посмотрите.
Буду рад если кто поможет разобраться.
Спойлер[ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(orig) label(flag1) //флаг на срабатывание телепорта label(dist) //дистанция телепортирования registersymbol(flag1) //флаг на срабатывание телепорта label(xy) //метка для расчета куда телепортироваться label(pi) //Пи для перевода Градусов в Радианы label(radx)//Переведенная абсциса //label(rady)//Переведенная одината // не нужен label(18O)//180 градусов newmem: cmp [flag1],1 je xy jmp orig xy: mov [flag1],0 fld dword ptr [059769A8]//Загружаем взгляд камеры по Оси Х(в игре расчет fmul [pi] //от 0 до 360градусов) и переводим в радианы fdiv dword ptr [18O] fstp dword ptr [radx] //[rady] - не нужен /*fld dword ptr [059769A4] fmul [pi] //Загружаем взгляд камеры по Оси Y(в игре расчет fdiv dword ptr [18O] //от -90 до 90градусов) и переводим в радианы fstp dword ptr [rady]*/ fld dword ptr [radx] fcos fmul dword ptr [dist] fadd dword ptr [eax+00000088] //При помощи формул пишем новое значение fstp dword ptr [eax+00000088] //x2 = x1 + dist*cos(angle); fld dword ptr [radx] //y2 = y1 + dist*sin(angle); fsin //X[eax+88] и Y[eax+8C] fmul dword ptr [dist] fadd dword ptr [eax+0000008C] fstp dword ptr [eax+0000008C] //mov ecx,[eax+00000088]-лишнее //jmp returnhere-лишнее orig: //mov [flag1],0 -лишнее mov ecx,[eax+00000088] jmp returnhere dist: dd (float)10 radx: dd 0 rady: dd 0 flag1: dd 0 18O: dd (float)180.0000 pi: dd (float)3.1415 "hw.dll"+C1638: jmp newmem nop returnhere: [DISABLE] unregistersymbol(flag1) dealloc(newmem) "hw.dll"+C1638: mov ecx,[eax+00000088] //Alt: db 8B 88 88 00 00 00
-
Защита от хаков. На сервере хранится информация о деньгах всех игроков, если данные не совпадают с копией на сервере то игра вылетает. Попробывать через WPE отследить пакеты и подменять на лету.
-
Спасибо за помощь.
-
Всем привет геймхаклаберы.
Есть 2 точки с координатами A(x,y,z) и B(x1,y1,z1)
как посредством скрипта сделать не мнгновенный прыжок из точки A в точку B а чтобы прослеживался весь маршрут от A до B.
-
-
Всем привет. Столкунся с проблемой как через скрипт выразить двойное условие а именно.
Где X1,X2,Y1,Y2 могут быть как положительными так и отрицательными числами(с нулем сравнивать бесполезно).
if (*(X1) > *(X2) && *(Y1) < *(Y2)) { return one; } else if(*(X1) > *(X2) && *(Y1) > *(Y2)) { return two; } else if(*(X1) < *(X2) && *(Y1) > *(Y2)) { return three; } else if(*(X1) < *(X2) && *(Y1) < *(Y2)) { return four;
-
Кто нибудь поможет?
-
Всем привет геймхаклаберы. Решил сделать простенький Aimbot для сталкера.
Из проделаного:
1.Найдены свои координаты
2.Найдены координаты противника
3.Вычеслено расстояние от меня до противника
4.Найдены адреса перемещения прицела по осям X и Y(0~6.3 360градусов по X,-1.5~1.5 180градусов по Y)
Что нужно:
1.Какой дальнейший алгоритм, с чего начать.
2.Объяснение алгоритма вычесления WorldtoScreen
3.Правильный расчет углов желательно с формулами. Смотрел на разных ресурсах некоторые вычисляют через Cos в большинстве через ATAN(какой метод лучше в чем отличие и как правильно записать)
[HL Goldsrc]Телепорт относительно направления камеры.
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
Разобрался сам:
1.все расчеты правильные.
2.камера нужна только от 0 до 360 то есть по оси X
3.Почему то если mov [flag1],0 стоит вначале то в значение dist загружается не 180 а 128,если поставить в конец то все нормально(не понимаю с чем это связано) может быть кому пригодится.