-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Gnosis
-
-
5 минут назад, ReWanet сказал:
У меня скрипт работает на ура
ну ты же в сингл играешь, а я в мульт. В сингле, возможно, и работает, но при смене сессии в мульте, адреса обнуляются. Регистр тот же, но имена адресов меняются. Остается и инструкция. Вот как вычислить смену адресов? По какому принципу они меняются? Ведь должен быть статик.
Скрытый текст{ Game : RedOrchestra.exe
Version:
Date : 2017-10-15
Author : hpThis script does blah blah blah
}[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheataobscanmodule(INJECT,Core.dll,03 C2 89 03 8B D8 8B 44 24 14) // should be unique
alloc(newmem,$1000)label(code)
label(return)newmem:
cmp [ebx],eax
je code
code:
mov [0DB60580],#0
mov [0DB6057C],#0mov [ebx],eax
mov ebx,eax
mov eax,[esp+14]jmp return
INJECT+02:
jmp newmem
nop
nop
nop
return:
registersymbol(INJECT)[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
INJECT+02:
db 89 03 8B D8 8B 44 24 14unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem){
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Core.dll"+26B6E"Core.dll"+26B54: 75 10 - jne Core.dll+26B66
"Core.dll"+26B56: 8B 4E 08 - mov ecx,[esi+08]
"Core.dll"+26B59: 6A 00 - push 00
"Core.dll"+26B5B: 40 - inc eax
"Core.dll"+26B5C: 56 - push esi
"Core.dll"+26B5D: 89 46 0C - mov [esi+0C],eax
"Core.dll"+26B60: FF 15 F8 68 1D 10 - call dword ptr [Core.dll+D68F8]
"Core.dll"+26B66: 8B 03 - mov eax,[ebx]
"Core.dll"+26B68: 8B 54 24 10 - mov edx,[esp+10]
"Core.dll"+26B6C: 03 C2 - add eax,edx
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Core.dll"+26B6E: 89 03 - mov [ebx],eax
"Core.dll"+26B70: 8B D8 - mov ebx,eax
"Core.dll"+26B72: 8B 44 24 14 - mov eax,[esp+14]
// ---------- DONE INJECTING ----------
"Core.dll"+26B76: 5E - pop esi
"Core.dll"+26B77: 89 18 - mov [eax],ebx
"Core.dll"+26B79: 5B - pop ebx
"Core.dll"+26B7A: 59 - pop ecx
"Core.dll"+26B7B: C2 08 00 - ret 0008
"Core.dll"+26B7E: CC - int 3
"Core.dll"+26B7F: CC - int 3
"Core.dll"+26B80: 51 - push ecx
"Core.dll"+26B81: 53 - push ebx
"Core.dll"+26B82: 56 - push esi
}
-
я не имею прав прикреплять файлы((
-
Так я и делал, но после перезагрузки уровня, все слетает. Щас табличку попробую, но по коду - то же, что и я делал.
ЗЫ: Да, код не работает(( Я ж говорил, что он динамический, так и есть. Ругается при смене левла. Ты так же, как и я, просто присвоил нули динамическим адресам.
-
4 часа назад, ReWanet сказал:
Я понял тебя.
Буду ждать с нетерпением. Спасибо еще раз, камрад!
-
1 час назад, ReWanet сказал:
Думаю NoSpread и сам уже сделаешь.
РеВанет, ты, может быть, не понял, что я имел в виду. Смотри, это не разброс, ты движешь мышку и ствол уходит от центра, т.е. в центр не стреляет. Я не знаю, как это называется по-английски. Сам попробуй и увидишь, как это действует (поверни мышь до упора влево и вправо). В любом случае, спасибо тебе за труды. Сейчас у меня пройдут веселые дни и я сам поковыряюсь на основе твоих изысканий) За это отвечает два адреса по оси координат х и у, об этом я писал выше и на скринах их выделил.
-
3 часа назад, LIRW сказал:
Ну тогда поздравляем
Спасибо, но не с чем особо. Простая формальность ну и повод выпить)))
-
В 17.10.2017 в 22:54, ReWanet сказал:
4. Отдаление рук
Болшое и человеческое тебе за труд! Завтра роспись у меня с одной девачкай, а после постараюсь во всем разобраться. Но уверен, что ты молодец! (как в репку тебе дать, не нашел, но плюсую духовно )
ЗЫ: Глянул табличку, все хорошо, отдачи нет и рапид-файер, но основная задача все же не решена. движения ружжа так и осталось произвольным. Может, у тебя все норм было, просто разница клиентов?
-
Не вставляются по феншую у меня скрины (возможно прав не хватает), только так:
Скрытый текст -
Хорошо, запилю все по феншую))
-
14 минуты назад, ReWanet сказал:
1. Фильтры
Я смотрел это видео. И многие другие. Так ничего не находится.
-
2 минуты назад, LIRW сказал:
Игра же на UE или не что подобное ему..
Ну да, это я понимаю, но как вычленить нужный указатель на конкретно создаваемые адреса. Вот в чем вопрос.
-
Всем хао!
Впервые пишу на форуме, так что тему можно легко переместить в правильном направлении.
Дело, собственно, вот в чем, есть в игре такая фича - "свободное перемещение оружия", из-за которого затрудняется стрельба "от бедра". Нашёл с помощью CE адреса, отвечающее за это. Адреса эти динамические (меняются только две цифры в середине), указателей на них нет или я не могу их найти. В инструкции эти адреса являются значениями edx. Если присвоить в скрипте СЕ, например, [edx+10],#0, то позиция оружия замораживается, но при обращении в игре к какой-нить UI-функции, к примеру, "счет", игра крашится. Однако, если присвоить, в том же скрипте, конкретно этим адресам ноль, то все работает как надо, но грезы разбиваются об динамизм)) Ноп инструкции блокирует также и движение мыши, что не есть гут.
Помогите советом, как победить енту страсть. Может, кто встречался с подобным.
ЗЫ: Не пинайте сильно, я токмо учусь.
[ Red Orchestra: Ostfront 41–45 ] No recoil
in Вопросы по взлому FPS игр
Опубликовано
Подтверждаю, все в порядке. РеВанет'у полный респект. Профи своего дела.