-
Постов
1 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
40
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные ReWanet
-
-
2 минуты назад, Submarina сказал:
Эти две инструкции, и есть ID для жизней, но работает этот ID, и с игроком и с врагом.
Ладно скинь скрипт на жизнь
-
19 минуту назад, Submarina сказал:
Оба скрипта работают только с жизнями.
Привет Игорь
А насчёт брать поинтары с другой инструкции, я пробовал не работает.
Патроны - работает только с игроком,
Скрытый текст[ENABLE] aobscanmodule(sl_ammo,ironfront.exe,8B 46 24 03 46 0C 0F) alloc(p_ammo,$1000) label(code) label(return) label(brnch_info) label(v_ammo) registersymbol(v_ammo) p_ammo: v_ammo: dd 1E brnch_info: mov eax,[v_ammo] xor eax,BABAC8B6 sub eax,[esi+0C] mov [esi+24],eax code: mov eax,[esi+24] add eax,[esi+0C] jmp return sl_ammo: jmp brnch_info nop return: registersymbol(sl_ammo) [DISABLE] sl_ammo: db 8B 46 24 03 46 0C unregistersymbol(sl_ammo) unregistersymbol(v_ammo) dealloc(p_ammo) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "ironfront.exe"+354946 "ironfront.exe"+35492C: 59 - pop ecx "ironfront.exe"+35492D: 85 C0 - test eax,eax "ironfront.exe"+35492F: 74 11 - je ironfront.exe+354942 "ironfront.exe"+354931: 8B 45 F8 - mov eax,[ebp-08] "ironfront.exe"+354934: 47 - inc edi "ironfront.exe"+354935: 83 C3 24 - add ebx,24 "ironfront.exe"+354938: 3B 78 20 - cmp edi,[eax+20] "ironfront.exe"+35493B: 7C B4 - jl ironfront.exe+3548F1 "ironfront.exe"+35493D: E9 86 00 00 00 - jmp ironfront.exe+3549C8 "ironfront.exe"+354942: 8B 74 1E 04 - mov esi,[esi+ebx+04] // ---------- INJECTING HERE ---------- "ironfront.exe"+354946: 8B 46 24 - mov eax,[esi+24] "ironfront.exe"+354949: 03 46 0C - add eax,[esi+0C] // ---------- DONE INJECTING ---------- "ironfront.exe"+35494C: 0F 57 C0 - xorps xmm0,xmm0 "ironfront.exe"+35494F: 35 B6 C8 BA BA - xor eax,BABAC8B6 "ironfront.exe"+354954: 51 - push ecx "ironfront.exe"+354955: F3 0F 2A C0 - cvtsi2ss xmm0,eax "ironfront.exe"+354959: F3 0F 11 04 24 - movss [esp],xmm0 "ironfront.exe"+35495E: EB 6E - jmp ironfront.exe+3549CE "ironfront.exe"+354960: 8B 06 - mov eax,[esi] "ironfront.exe"+354962: 8D 4D EC - lea ecx,[ebp-14] "ironfront.exe"+354965: 51 - push ecx "ironfront.exe"+354966: 8B CE - mov ecx,esi }
Поправил и добавил xor.
Я просто не понимаю для чего тебе нужен фильтр? Для жизней? Скинь и его проверю.
- 1
-
-
25 минуты назад, Submarina сказал:
Да чуть не забыл, те два скрипта и есть ID Игрока, только они работают, и с врагами и с моим игроком.
А мене нужно что бы работал только с игроком моим, ну тек кем играешь вообщем.
Можешь скинуть свой скрипт патрон?
-
7 минут назад, Submarina сказал:
Скрипт на патроны и жизни у меня есть, а вот ID Игрока что бы сделать фильтр, я найти не могу.
Я понял
-
Только что, Submarina сказал:
ID Игрока, и желательно показать как, что бы следующий раз я не за давал вопросы, ID мене нужен на патроны и жизни.
Сейчас тогда в игру зайду и посмотрю.
-
1 минуту назад, Submarina сказал:
Я вчера долго искал, ну что то не могу выйти именно на ID Игрока.
Я проснулся Тебе именно по этим скриптам нужен фильтр (которые сверху)?
-
Repack\ер или лицензия?
-
53 минуты назад, wrntln сказал:
Глупо, вы сравниваете две разных игры.
В кс го можно зарабатывать благодаря читам, большие деньги, в PUBG вообще пока нет никаких турниров, т.к. игра только вышла и неизвестно будет ли.
При чем тут заработок? В CS:GO ты не сможешь зарабатывать открою тебе тайну Тот заработок о котором говоришь и думаешь он идет с твичей \ ютуб каналов.
Я сравниваю две разные игры но я не сравниваю движки и прочее я сравниваю сложность написания. Про PUBG я не могу ничего сказать но возможно сложнее и прикидываю примерную цену из своих познаний по ценам на приват билд cs:go. Я даже тебе сказал что если бы я сравнивал Rust и PUBG то да была бы разница ибо на Rust есть лишь 2-3 приватных чита ( возможно больше ) и то они частенько отлетают и уходят в беты ( возможно уже нет было это год или 2 назда ). Я говорю про сложность а не про движки и прочее. Повторять не буду возможно поймешь сам со временем. -
5 минут назад, partoftheworlD сказал:
Ну не знаю, я писал одну штуку, даже не знаю как назвать её, в общем она ломала логику спавна и получалось так, что скорость ГГ становилась рандомно-высокой. Вроде бы, тоже BattleEye использовался, просто инжекил используя мануал маппинг и использование winapi по хешам, и вот уже полгода никакого бана нет. Возможно, просто анти-чит не смог классифицировать такую опцию.Да есть такие анти-читы которые вроде как и есть но на деле их нет
-
3 минуты назад, partoftheworlD сказал:
На одну обнову если делать т.е без сканера сигнатур для авто-обновления чита, без каких-либо скрытий от анти-чита + игру покупать, и без публикации исходников, то никак не меньше 1.6k Хотя, если игра появится на торрентах, то для себя сделаю бесплатно.
Какие торренты?
Как минимум писать обход BattleEye ( Хотя вроде как слышал там сложного не много ). И это онлайн игра ( грубо говоря H1Z1 ).
P.S. возможно юмора не понял но я фильм смотрю Игра стоит 900 рубликов что не очень дорого. -
1 час назад, wrntln сказал:
Глупо сравнивать эту игру и CS:GO, В CS:GO такие билды дорогие, потому что в основном все берут для игры на лигах.
Как раз таки не глупо.. Суть не поменяется вот если бы я сравнивал с Rust'ом то да а так сути не меняется такой билд будет стоить достаточно дорого и ни как не 3-15к. Но это имхо ибо в твою цену должна входить поддержка софта что уже должно поднять цену на 5-15к. У меня был знакомый по cs:go он играл на faceit так вот он брал себе софт за 1к$ и это с учетом что cs:go ломается всеми кому не лень ( пишется софт ). Ни кто тут на форуме ( не точно ) как и я не знает то как разрабы PUBG борятся с читами. Но это мое скудное мнение по этому можешь не обращать внимания. Но все же за такую работу 3-15к это очень и очень мало. И еще затраты на аккаунты
P.S. ребят ответь сколько примерно вы бы просили за то что просит ТС? -
8 минут назад, partoftheworlD сказал:
ESP, WH(подсветка каркаса), Chams, Glow, Bone ESP? Этих визуалов туева хуча. Плюс там же ещё лут есть, под него тоже "визуалы" делать или нет, вот что я хотел уточнить.
Ну это да. Но все же под визуалами подразумевают в основном ESP. В остальных случаях там и говорят их названия Glow Chams Bone Wireframe и прочее.
-
4 минуты назад, partoftheworlD сказал:
Чит для игры PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, т.е за автокликер ты будешь платить?
Лучше уточнять, что именно надо, чит понятие растяжимое.6. Детальное описание работы / В общем, как написано выше, нужен чит на игру PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, подойдут обычные визуалы, всякие аимы и прочий бред не нужен
-
Смотрел стрим по игре как по мне просто ужасная и все из-за лагов\багов. Не удивительно нынче модно выпускать неоптимизированные игры и не доработанные
P.S. насчет твоей просьбы это может занять от месяца и более ( я не про себя ). И сумма будет больше 1-5к ибо по идеи это будет приват билд в одни руки ( т.е. защита от того чтоб ты сам его не продавал как свой ). Так же нужна будет постоянная поддержка софта и тесты на баны. Вроде как BattleEye античит? Если посчитать что работа займет 3 месяца а это 3-15к рублей что просто ничего за проделанную работу. ИМХО. Я на одном форуме сидел так там за приват билд на cs:go стоил от 500$ и это еще фиговый, самый такой был за 2.5к$. -
Усвоил ошибочку
Нашел численность. Сейчас пойдем дальше. -
28 минуты назад, Foxhound сказал:
Зачем 5 гигов-то, куда столько? Это ж вся серия небось. В данный момент проверяю на Kursk'43, она вроде метров 300 занимает.
А на официальной демке, что я дал ссылку, проверить не хочешь? Практически та же игра, только сценарии другие.Что-то я не много ( МНОГО ) не понял. Где там кол-во войск и прочее ;? Ладно я пойду спать Если сможешь объясни что и как там делать.
-
59 минут назад, mrPTyshnik сказал:
Так же, забудьте о том, что и Вы отображаетесь на радаре - только считаем кол-во противников.
Ну это логично ведь Это как ESP делать и делать его на себя
-
Только что, Foxhound сказал:
Зачем 5 гигов-то, куда столько? Это ж вся серия небось. В данный момент проверяю на Kursk'43, она вроде метров 300 занимает.
А на официальной демке, что я дал ссылку, проверить не хочешь? Практически та же игра, только сценарии другие.Да я пока просто сижу смотрю еще Guild II . Да и уже скачал почти .
-
Ухх 5 гигов ( если с торрентов ) А на какой игре лучше посмотреть? ( На какой именно ты смотришь )
Скрытый текст4 минуты назад, Foxhound сказал:Спасибо.
Да уж... Не, для меня это пока слишком сложно.Мне хотелось понять сам принцип, можно ли это сделать и насколько сложно. Такая конструкция статусов применяется нередко. В настоящий момент я пробую на серии стареньких пошаговых стратегий Panzer Campaigns, там всё просто ломается даже для меня. Если хочешь, можешь поэкспериментировать.
Официальный сайт серии:
http://www.johntillersoftware.com/PanzerCampaigns.html
Прямая ссылка на официальный сайт на скачивание полноценной демо (144МВ):
http://www.johntillersoftware.com/download/Mius43_101.msi
Ну или в "одном хорошем месте", сам знаешь где, есть вся серия.
Самодельный скрипт на структуру выделенного в данный момент юнита, подходит почти на любую игру из серии:[ENABLE] aobscan(INJECT,8B 6F 10 89 44 24 1C 03 C2) alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) label(pMan) registersymbol(pMan) registersymbol(INJECT) newmem: pMan: dd 0 code: mov ebp,[edi+10] mov [pMan],edi mov [esp+1C],eax jmp return INJECT: jmp code nop nop return: [DISABLE] INJECT: mov ebp,[edi+10] mov [esp+1C],eax unregistersymbol(pMan) unregistersymbol(INJECT) dealloc(newmem)
По адресу pMan+10 - численность юнита, а по адресу pMan+1C - тот самый "побитовый" статус.
-
2 минуты назад, Foxhound сказал:
Смотри. Скажем, есть юнит в военной игре. У него могут быть разные игровые статусы, положительные и отрицательные: усталость, паника, воодушевление и т.д.. Могут быть также специальные статусы: сапёры разминируют, инженеры наводят понтон, пехота окапывается и т.п.. Все эти статусы одновременно выражены одни числом, каждый бит которого отвечает за наличие/отсутствие отдельного статуса. Например, пехота устала - 01, пехота окапывается - 02, пехота в панике - 04. Тогда усталая пехота в панике будет - 05, а если она при этом ещё и окапывается, то 07 или в двоичной 111, где каждая единица означает есть или нет статус. Так вот как из этого 111 обнулить и заморозить первую и последнюю единицы, не трогая вторую, т.е. убрать усталость и панику, но оставить окапывание?
Тоже так подумал (потому и спросил здесь), но не знаю как.
На какой игре это ты хочешь проделать? Хочу проверить и отпишусь если что.
Ну и если можно то дать не много данных а то самому искать с нуля не очень хочетЦа. -
16 минуту назад, Foxhound сказал:
Вопрос в продолжение темы.
Как с помощью СЕ можно изменять только один бит? Скажем, значение = FF, т.е. 11111111. Как изменить или заморозить только одну-две-три из этих единичек в произвольных сочетаниях?
В игре каждая единичка означает какой-либо статус юнита - положительный, отрицательный или специальный. Нужно иметь возможность фиксировать/менять одни статусы, не трогая другие.Можно попонятнее?)
Возможно отвечу
А так это фильтры делать больше сказать не могу. -
Не очень удобно Как по мне слишком большие боксы. Можно типа развернуть\свернуть сделать но это имхо.
-
22 минуты назад, DeadCraft сказал:
С окном сохранения я долго смеялся Было же перед глазами. Вот до чего доводят 10 открытых окон. Спасибо за видео !
Скорее всего усталость чем кол-во окон. Я когда усталый сижу за компьютером то это просто треш
- 1
Iron Front Liberation 1944 v1.65 Фильтр PlayerID
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано · Изменено пользователем what228
Скрипт на патроны поправил и дополнил и теперь выносишь v_ammo в таблицу и пишешь нужное кол-во патрон в 4byte ( 10 \ 30 \ 999 и т.д. ).
Если сможешь отпиши о работе скрипта который выложил выше на патроны.