Перейти к содержанию

ReWanet

Ветераны
  • Постов

    1 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Сообщения, опубликованные ReWanet

  1. 8 минут назад, Submarina сказал:

    Вот держи

    Скрипт на патроны поправил и дополнил и теперь выносишь v_ammo в таблицу и пишешь нужное кол-во патрон в 4byte ( 10 \ 30 \ 999 и т.д. ).

    Если сможешь отпиши о работе скрипта который выложил выше на патроны.

  2. 19 минуту назад, Submarina сказал:

    Оба скрипта работают только с жизнями. 

    Привет Игорь

    А насчёт брать поинтары с другой инструкции, я пробовал не работает.

    Патроны - работает только с игроком,
     

    Скрытый текст
    
    [ENABLE]
    aobscanmodule(sl_ammo,ironfront.exe,8B 46 24 03 46 0C 0F)
    alloc(p_ammo,$1000)
    label(code)
    label(return)
    label(brnch_info)
    label(v_ammo)
    registersymbol(v_ammo)
    
    p_ammo:
    
    v_ammo:
      dd 1E
    
    brnch_info:
      mov eax,[v_ammo]
      xor eax,BABAC8B6
      sub eax,[esi+0C]
      mov [esi+24],eax
    
    code:
      mov eax,[esi+24]
      add eax,[esi+0C]
      jmp return
    
    sl_ammo:
      jmp brnch_info
      nop
    return:
    registersymbol(sl_ammo)
    
    [DISABLE]
    
    sl_ammo:
      db 8B 46 24 03 46 0C
    
    unregistersymbol(sl_ammo)
    unregistersymbol(v_ammo)
    dealloc(p_ammo)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "ironfront.exe"+354946
    
    "ironfront.exe"+35492C: 59                 -  pop ecx
    "ironfront.exe"+35492D: 85 C0              -  test eax,eax
    "ironfront.exe"+35492F: 74 11              -  je ironfront.exe+354942
    "ironfront.exe"+354931: 8B 45 F8           -  mov eax,[ebp-08]
    "ironfront.exe"+354934: 47                 -  inc edi
    "ironfront.exe"+354935: 83 C3 24           -  add ebx,24
    "ironfront.exe"+354938: 3B 78 20           -  cmp edi,[eax+20]
    "ironfront.exe"+35493B: 7C B4              -  jl ironfront.exe+3548F1
    "ironfront.exe"+35493D: E9 86 00 00 00     -  jmp ironfront.exe+3549C8
    "ironfront.exe"+354942: 8B 74 1E 04        -  mov esi,[esi+ebx+04]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "ironfront.exe"+354946: 8B 46 24           -  mov eax,[esi+24]
    "ironfront.exe"+354949: 03 46 0C           -  add eax,[esi+0C]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "ironfront.exe"+35494C: 0F 57 C0           -  xorps xmm0,xmm0
    "ironfront.exe"+35494F: 35 B6 C8 BA BA     -  xor eax,BABAC8B6
    "ironfront.exe"+354954: 51                 -  push ecx
    "ironfront.exe"+354955: F3 0F 2A C0        -  cvtsi2ss xmm0,eax
    "ironfront.exe"+354959: F3 0F 11 04 24     -  movss [esp],xmm0
    "ironfront.exe"+35495E: EB 6E              -  jmp ironfront.exe+3549CE
    "ironfront.exe"+354960: 8B 06              -  mov eax,[esi]
    "ironfront.exe"+354962: 8D 4D EC           -  lea ecx,[ebp-14]
    "ironfront.exe"+354965: 51                 -  push ecx
    "ironfront.exe"+354966: 8B CE              -  mov ecx,esi
    }

     

    Поправил и добавил xor.

     

     

    Я просто не понимаю для чего тебе нужен фильтр? Для жизней? Скинь и его проверю.

     

    • Плюс 1
  3.  

    Цитата

    Вот вторая инструкция PlayerID

      Показать содержимое

     

    Я вот тут не много не понял. Что нам он дает? Просто там адрес один только и меняется иногда.
    Насчет патрон там есть инструкция которая работает только с нашим игроком. Но патроны xorированые.

     

  4. 25 минуты назад, Submarina сказал:

    Да чуть не забыл, те два скрипта и есть ID Игрока, только они работают, и с врагами и с моим игроком.

    А мене нужно что бы работал только с игроком моим, ну тек кем играешь вообщем.

    Можешь скинуть свой скрипт патрон?

  5. Только что, Submarina сказал:

    ID Игрока, и желательно показать как, что бы следующий раз я не за давал вопросы, ID мене нужен на патроны и жизни.

    Сейчас тогда в игру зайду и посмотрю.

  6. 1 минуту назад, Submarina сказал:

    Я вчера долго искал, ну что то не могу выйти именно на ID Игрока.

    Я проснулся :D Тебе именно по этим скриптам нужен фильтр (которые сверху)?

  7. 53 минуты назад, wrntln сказал:

    Глупо, вы сравниваете две разных игры.

     

    В кс го можно зарабатывать благодаря читам, большие деньги, в PUBG вообще пока нет никаких турниров, т.к. игра только вышла и неизвестно будет ли.

    При чем тут заработок? В CS:GO ты не сможешь зарабатывать открою тебе тайну :) Тот заработок о котором говоришь и думаешь он идет с твичей \ ютуб каналов.
    Я сравниваю две разные игры но я не сравниваю движки и прочее я сравниваю сложность написания. Про PUBG я не могу ничего сказать но возможно сложнее и прикидываю примерную цену из своих познаний по ценам на приват билд cs:go. Я даже тебе сказал что если бы я сравнивал Rust и PUBG то да была бы разница ибо на Rust есть лишь 2-3 приватных чита ( возможно больше ) и то они частенько отлетают и уходят в беты ( возможно уже нет было это год или 2 назда ). Я говорю про сложность а не про движки и прочее. Повторять не буду возможно поймешь сам со временем.

  8. 5 минут назад, partoftheworlD сказал:


    Ну не знаю, я писал одну штуку, даже не знаю как назвать её, в общем она ломала логику спавна и получалось так, что скорость ГГ становилась рандомно-высокой. Вроде бы, тоже BattleEye использовался, просто инжекил используя мануал маппинг и использование winapi по хешам, и вот уже полгода никакого бана нет. Возможно, просто анти-чит не смог классифицировать такую опцию.

    Да есть такие анти-читы которые вроде как и есть но на деле их нет :D

     

     

  9. 3 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    :offtopic:На одну обнову если делать т.е без сканера сигнатур для авто-обновления чита, без каких-либо скрытий от анти-чита + игру покупать, и без публикации исходников, то никак не меньше 1.6k Хотя, если игра появится на торрентах, то для себя сделаю бесплатно:D.

    Какие торренты? :D 
    Как минимум писать обход BattleEye :) ( Хотя вроде как слышал там сложного не много ). И это онлайн игра  ( грубо говоря H1Z1 ).

    P.S. возможно юмора не понял но я фильм смотрю :ph34r: Игра стоит 900 рубликов что не очень дорого.

     

  10. 1 час назад, wrntln сказал:

    Глупо сравнивать эту игру и CS:GO, В CS:GO такие билды дорогие, потому что в основном все берут для игры на лигах.

    offtopic.gifКак раз таки не глупо.. Суть не поменяется вот если бы я сравнивал с Rust'ом то да а так сути не меняется такой билд будет стоить достаточно дорого и ни как не 3-15к. Но это имхо ибо в твою цену должна входить поддержка софта что уже должно поднять цену на 5-15к. У меня был знакомый по cs:go он играл на faceit так вот он брал себе софт за 1к$ и это с учетом что cs:go ломается всеми кому не лень ( пишется софт ). Ни кто тут на форуме ( не точно ) как и я не знает то как разрабы PUBG борятся с читами. Но это мое скудное мнение по этому можешь не обращать внимания. Но все же за такую работу 3-15к это очень и очень мало. И еще затраты на аккаунты :D

    P.S. ребят ответь сколько примерно вы бы просили за то что просит ТС?

  11. 8 минут назад, partoftheworlD сказал:

    ESP, WH(подсветка каркаса), Chams, Glow, Bone ESP? Этих визуалов туева хуча. Плюс там же ещё лут есть, под него тоже "визуалы" делать или нет, вот что я хотел уточнить.

    Ну это да. Но все же под визуалами подразумевают в основном ESP. В остальных случаях там и говорят их названия Glow Chams Bone Wireframe и прочее.

  12. 4 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    Чит для игры PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, т.е за автокликер ты будешь платить?
    Лучше уточнять, что именно надо, чит понятие растяжимое.

    6. Детальное описание работы / В общем, как написано выше, нужен чит на игру PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, подойдут обычные визуалы, всякие аимы и прочий бред не нужен

  13. offtopic.gifСмотрел стрим по игре как по мне просто ужасная и все из-за лагов\багов. Не удивительно нынче модно выпускать неоптимизированные игры и не доработанные :)

    P.S. насчет твоей просьбы это может занять от месяца и более ( я не про себя ). И сумма будет больше 1-5к ибо по идеи это будет приват билд в одни руки ( т.е. защита от того чтоб ты сам его не продавал как свой ). Так же нужна будет постоянная поддержка софта и тесты на баны. Вроде как BattleEye античит? Если посчитать что работа займет 3 месяца а это 3-15к рублей  что просто ничего за проделанную работу. ИМХО. Я на одном форуме сидел так там за приват билд на cs:go стоил от 500$ и это еще фиговый, самый такой был за 2.5к$.

  14. 28 минуты назад, Foxhound сказал:

     

    Зачем 5 гигов-то, куда столько? Это ж вся серия небось. В данный момент проверяю на Kursk'43, она вроде метров 300 занимает.
    А на официальной демке, что я дал ссылку, проверить не хочешь? Практически та же игра, только сценарии другие.

    Что-то я не много ( МНОГО ) не понял. Где там кол-во войск и прочее ;? Ладно я пойду спать :D Если сможешь объясни что и как там делать.

  15. Только что, Foxhound сказал:

     

    Зачем 5 гигов-то, куда столько? Это ж вся серия небось. В данный момент проверяю на Kursk'43, она вроде метров 300 занимает.
    А на официальной демке, что я дал ссылку, проверить не хочешь? Практически та же игра, только сценарии другие.

    Да я пока просто сижу смотрю еще Guild II . Да и уже скачал почти :D.

  16. Ухх 5 гигов ( если с торрентов ) А на какой игре лучше посмотреть? ( На какой именно ты смотришь )
     

    Скрытый текст
    4 минуты назад, Foxhound сказал:

     

    Спасибо.
    Да уж... Не, для меня это пока слишком сложно.

     

     

     

    Мне хотелось понять сам принцип, можно ли это сделать и насколько сложно. Такая конструкция статусов применяется нередко. В настоящий момент я пробую на серии стареньких пошаговых стратегий Panzer Campaigns, там всё просто ломается даже для меня. Если хочешь, можешь поэкспериментировать.
    Официальный сайт серии:
    http://www.johntillersoftware.com/PanzerCampaigns.html
    Прямая ссылка на официальный сайт на скачивание полноценной демо (144МВ):
    http://www.johntillersoftware.com/download/Mius43_101.msi
    Ну или в "одном хорошем месте", сам знаешь где, есть вся серия.
    Самодельный скрипт на структуру выделенного в данный момент юнита, подходит почти на любую игру из серии:

      Показать содержимое
    
    
    
    [ENABLE]
    
    aobscan(INJECT,8B 6F 10 89 44 24 1C 03 C2)
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    label(pMan)
    registersymbol(pMan)
    registersymbol(INJECT)
    
    newmem:
    
    pMan:
    
     dd 0
    
    code:
        mov ebp,[edi+10]
        mov [pMan],edi
        mov [esp+1C],eax
        jmp return
    
    INJECT:
    	jmp code
    	nop
    	nop
    
    return:
    
    [DISABLE]
    
    INJECT:
    	mov ebp,[edi+10]
    	mov [esp+1C],eax
    
    unregistersymbol(pMan)
    unregistersymbol(INJECT)
    dealloc(newmem)
    

     

    По адресу pMan+10 - численность юнита, а по адресу pMan+1C - тот самый "побитовый" статус.

     

     

  17. 2 минуты назад, Foxhound сказал:

     

    Смотри. Скажем, есть юнит в военной игре. У него могут быть разные игровые статусы, положительные и отрицательные: усталость, паника, воодушевление и т.д.. Могут быть также специальные статусы: сапёры разминируют, инженеры наводят понтон, пехота окапывается и т.п.. Все эти статусы одновременно выражены одни числом, каждый бит которого отвечает за наличие/отсутствие отдельного статуса. Например, пехота устала - 01, пехота окапывается - 02, пехота в панике - 04. Тогда усталая пехота в панике будет - 05, а если она при этом ещё и окапывается, то 07 или в двоичной 111, где каждая единица означает есть или нет статус. Так вот как из этого 111 обнулить и заморозить первую и последнюю единицы, не трогая вторую, т.е. убрать усталость и панику, но оставить окапывание?

     

     

     

    Тоже так подумал (потому и спросил здесь), но не знаю как.

    На какой игре это ты хочешь проделать? Хочу проверить и отпишусь если что.
    Ну и если можно то дать не много данных :D а то самому искать с нуля не очень хочетЦа.

  18. 16 минуту назад, Foxhound сказал:

    Вопрос в продолжение темы.
    Как с помощью СЕ можно изменять только один бит? Скажем, значение = FF, т.е. 11111111. Как изменить или заморозить только одну-две-три из этих единичек в произвольных сочетаниях?
    В игре каждая единичка означает какой-либо статус юнита - положительный, отрицательный или специальный. Нужно иметь возможность фиксировать/менять одни статусы, не трогая другие.

    Можно попонятнее?)
    Возможно отвечу :)

    А так это фильтры делать больше сказать не могу.

  19. 22 минуты назад, DeadCraft сказал:

    С окном сохранения я долго смеялся :rolleyes: Было же перед глазами. Вот до чего доводят 10 открытых окон. Спасибо за видео ! 

    Скорее всего усталость чем кол-во окон. Я когда усталый сижу за компьютером то это просто треш :)

    • Плюс 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.