Перейти к содержанию

ReWanet

Ветераны
  • Постов

    1 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Сообщения, опубликованные ReWanet

  1. В 21.06.2018 в 15:07, Gambit сказал:

    Спасибо всем за советы но это пока что сложновато для моего неокрепшего ума

     

    Спойлер
    
    [ENABLE]
    {$LUA}
    writeInteger('GodStatus',1)
    {$ASM}
    aobscanmodule(GodMode,FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10056B,d8xxxx8bxxxxxxd9xxxxf3xxxxxxxx8bxxf3xxxxxxxxffxxxxxxxxxx0f57xxf3xxxxxxxxxxxxxxa1xxxxxxxx80xxxxxx74xx8bxxxxxxxxxxxx8bxxe8xxxxxxxxxxxx8bxxe8xxxxxxxxxx84xx74xxf3xxxxxxxxxxf3xxxxxxxxxx8bxxe8xxxxxxxxxxxxxxc2xxxxxx8bxxxxxxxx8b)
    alloc(newmem,$1000,FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10056B)
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
    code:
      db 90 90 90
      mov eax,[esi]
      jmp return
    
    GodMode:
      jmp newmem
    return:
    registersymbol(GodMode)
    
    //------------------------------------------------------------------//
    aobscanmodule(GodMode2,FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102735,d8xx8bxxxxxxxxxx6axxd8)
    alloc(newmem2,$1000,FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102735)
    label(code2)
    label(return2)
    
    newmem2:
    code2:
      db 90 90 90
      mov ecx,[FC3_d3d11.dll+1E32480]
      jmp return2
    
    GodMode2:
      jmp newmem2
      db 90 90 90
    return2:
    registersymbol(GodMode2)
    
    //----------------------------------------------------//
    
    aobscanmodule(GodMode3,FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103711,d8xxxx8dxxxxxxxxxxd9xxxxe8xxxxxxxxa1)
    registersymbol(GodMode3)
    GodMode3:
      db 90 90 90
    
    //----------------------------------------------------//
    
    aobscanmodule(GodMode4,FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039DB,d8xxxxb8xxxxxxxxd9xxxx85)
    registersymbol(GodMode4)
    GodMode4:
      db 90 90 90
    
    //----------------------------------------------------//
    
    aobscanmodule(GodMode5,FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDBE,f3xxxxxxxx8dxxxxxxxxxxxxxx89xxxxxxxxxx8bxx8b)
    registersymbol(GodMode5)
    GodMode5:
      db 90 90 90 90 90
    
    //----------------------------------------------------//
    
    aobscanmodule(NoDieInWater,FC3_d3d11.RunGame+2D0350,74xx33xxxxxx8bxxxx8bxxxx3b)
    registersymbol(NoDieInWater)
    NoDieInWater:
      db 90 90
    
    [DISABLE]
    {$LUA}
    writeInteger('GodStatus',0)
    
    {$ASM}
    GodMode:
      db D8 65 08 8B 06
    unregistersymbol(GodMode)
    dealloc(newmem)
    
    GodMode2:
      fsub dword ptr [edi]
      mov ecx,[FC3_d3d11.dll+1E32480]
    unregistersymbol(GodMode2)
    dealloc(newmem2)
    
    GodMode3:
      db D8 65 F8
    unregistersymbol(GodMode3)
    
    GodMode4:
      db D8 65 08
    unregistersymbol(GodMode4)
    
    GodMode5:
      db F3 0F 5C 45 08
    unregistersymbol(GodMode5)
    
    NoDieInWater:
      db 74 04
    unregistersymbol(NoDieInWater)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10056B
    
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100546: D8 4D 08                         - fmul dword ptr [ebp+08]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100549: D9 5D 08                         - fstp dword ptr [ebp+08]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10054C: F3 0F10 45 08                    - movss xmm0,[ebp+08]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100551: 0F2F 05 A8D9766C                 - comiss xmm0,[6C76D9A8]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100558: 76 72                            - jna 6BB66906
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10055A: 8B 06                            - mov eax,[esi]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10055C: 8B CE                            - mov ecx,esi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10055E: FF 90 04010000                   - call dword ptr [eax+00000104]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100564: 8B C8                            - mov ecx,eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100566: E8 CEC0B2FF                      - call 6B692973
    // ---------- INJECTING HERE -----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10056B: D8 65 08                         - fsub dword ptr [ebp+08]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10056E: 8B 06                            - mov eax,[esi]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100570: 57                               - push edi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100571: 51                               - push ecx
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100572: D9 5D FC                         - fstp dword ptr [ebp-04]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100575: F3 0F10 45 FC                    - movss xmm0,[ebp-04]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10057A: 8B CE                            - mov ecx,esi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10057C: F3 0F11 04 24                    - movss [esp],xmm0
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100581: FF 90 10010000                   - call dword ptr [eax+00000110]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+100587: 0F57 C0                          - xorps xmm0,xmm0
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10058A: F3 0F11 86 88010000              - movss [esi+00000188],xmm0
    }
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102735
    
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102718: 41                               - inc ecx
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102719: F0 0FC1 0A                       - lock xadd [edx],ecx
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10271D: 8B 10                            - mov edx,[eax]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10271F: 8B C8                            - mov ecx,eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102721: FF 52 1C                         - call dword ptr [edx+1C]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102724: 8B 03                            - mov eax,[ebx]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102726: 8B CB                            - mov ecx,ebx
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102728: FF 90 04010000                   - call dword ptr [eax+00000104]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10272E: 8B C8                            - mov ecx,eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102730: E8 049FB2FF                      - call 6B692973
    // ---------- INJECTING HERE -----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102735: D8 27                            - fsub dword ptr [edi]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102737: 8B 0D 80240D6D                   - mov ecx,[6D0D2480]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10273D: 6A 00                            - push 00
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10273F: D8 8B EC020000                   - fmul dword ptr [ebx+000002EC]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102745: D9 5D 08                         - fstp dword ptr [ebp+08]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102748: E8 E15B7FFF                      - call 6B35E668
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10274D: 8B C8                            - mov ecx,eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10274F: E8 70F8B7FF                      - call 6B6E82FE
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102754: 84 C0                            - test al,al
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+102756: 0F84 DC000000                    - je 6BB68B72
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10275C: 8B 03                            - mov eax,[ebx]
    }
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103711
    
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1036F2: 8B 06                            - mov eax,[esi]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1036F4: 8D 4D F8                         - lea ecx,[ebp-08]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1036F7: 51                               - push ecx
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1036F8: 8B CE                            - mov ecx,esi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1036FA: FF 90 68010000                   - call dword ptr [eax+00000168]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103700: 8B 06                            - mov eax,[esi]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103702: 8B CE                            - mov ecx,esi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103704: FF 90 04010000                   - call dword ptr [eax+00000104]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10370A: 8B C8                            - mov ecx,eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10370C: E8 288FB2FF                      - call 5FA32973
    // ---------- INJECTING HERE -----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103711: D8 65 F8                         - fsub dword ptr [ebp-08]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103714: 8D 8D F8FEFFFF                   - lea ecx,[ebp-00000108]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10371A: D9 5D F0                         - fstp dword ptr [ebp-10]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10371D: E8 C28392FF                      - call 5F831E1E
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103722: A1 0CF44A61                      - mov eax,[614AF40C]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103727: 8D BE 74020000                   - lea edi,[esi+00000274]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10372D: 57                               - push edi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10372E: 8D 8D 20FFFFFF                   - lea ecx,[ebp-000000E0]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103734: C7 85 28FFFFFF 07000000          - mov [ebp-000000D8],00000007
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+10373E: 89 85 24FFFFFF                   - mov [ebp-000000DC],eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103744: E8 3C4F78FF                      - call 5F68E9BF
    }
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039DB
    
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039BC: 8B 06                            - mov eax,[esi]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039BE: 8D 4D 08                         - lea ecx,[ebp+08]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039C1: 51                               - push ecx
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039C2: 8B CE                            - mov ecx,esi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039C4: FF 90 68010000                   - call dword ptr [eax+00000168]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039CA: 8B 06                            - mov eax,[esi]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039CC: 8B CE                            - mov ecx,esi
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039CE: FF 90 04010000                   - call dword ptr [eax+00000104]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039D4: 8B C8                            - mov ecx,eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039D6: E8 5E8CB2FF                      - call 5FA32973
    // ---------- INJECTING HERE -----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039DB: D8 65 08                         - fsub dword ptr [ebp+08]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039DE: B8 00010000                      - mov eax,00000100
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039E3: D9 5D E4                         - fstp dword ptr [ebp-1C]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039E6: 85 05 24F44A61                   - test [614AF424],eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039EC: 75 10                            - jne 5FF09D38
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039EE: 09 05 24F44A61                   - or [614AF424],eax
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039F4: C7 05 00F44A61 DBA966B0          - mov [614AF400],B066A9DB
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+1039FE: 8D 8D F8FEFFFF                   - lea ecx,[ebp-00000108]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103A04: E8 DB8092FF                      - call 5F831E1E
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103A09: A1 00F44A61                      - mov eax,[614AF400]
    FC3_d3d11.FCB_Benchmark_GetMaxTextureHeight+103A0E: 8D BE 74020000                   - lea edi,[esi+00000274]
    }
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDBE
    
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DD8A: 40                               - inc eax
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DD8B: F0 0FC1 03                       - lock xadd [ebx],eax
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DD8F: 8D 8D 3CFFFFFF                   - lea ecx,[ebp-000000C4]
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DD95: E8 BFF852FF                      - call 602F22A3
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DD9A: F6 05 D8BCFA61 02                - test byte ptr [61FABCD8],02
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDA1: 75 11                            - jne 60DC29FE
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDA3: 83 0D D8BCFA61 02                - or dword ptr [61FABCD8],02
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDAA: C7 05 D0BCFA61 34B22D66          - mov [61FABCD0],662DB234
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDB4: A1 D0BCFA61                      - mov eax,[61FABCD0]
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDB9: F3 0F10 45 FC                    - movss xmm0,[ebp-04]
    // ---------- INJECTING HERE -----------
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDBE: F3 0F5C 45 08                    - subss xmm0,[ebp+08]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDC3: 8D 8D 3CFFFFFF                   - lea ecx,[ebp-000000C4]
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDC9: 51                               - push ecx
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDCA: 51                               - push ecx
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDCB: 89 85 68FFFFFF                   - mov [ebp-00000098],eax
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDD1: 8B 07                            - mov eax,[edi]
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDD3: 8B CF                            - mov ecx,edi
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDD5: F3 0F11 04 24                    - movss [esp],xmm0
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDDA: FF 90 10010000                   - call dword ptr [eax+00000110]
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDE0: F3 0F10 45 08                    - movss xmm0,[ebp+08]
    FC3_d3d11.FCS_Server_DeleteMatchStats+18DDE5: F3 0F59 05 18B16B61              - mulss xmm0,[616BB118]
    }
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: FC3_d3d11.RunGame+2D0350
    
    FC3_d3d11.RunGame+2D0334: D9 59 0C                         - fstp dword ptr [ecx+0C]
    FC3_d3d11.RunGame+2D0337: C3                               - ret
    FC3_d3d11.RunGame+2D0338: 80 3D EC594761 00                - cmp byte ptr [614759EC],00
    FC3_d3d11.RunGame+2D033F: 74 04                            - je 5F915045
    FC3_d3d11.RunGame+2D0341: 33 C0                            - xor eax,eax
    FC3_d3d11.RunGame+2D0343: 40                               - inc eax
    FC3_d3d11.RunGame+2D0344: C3                               - ret
    FC3_d3d11.RunGame+2D0345: 8B 41 60                         - mov eax,[ecx+60]
    FC3_d3d11.RunGame+2D0348: C3                               - ret
    FC3_d3d11.RunGame+2D0349: 80 3D EC594761 00                - cmp byte ptr [614759EC],00
    // ---------- INJECTING HERE -----------
    FC3_d3d11.RunGame+2D0350: 74 04                            - je 5F915056
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    FC3_d3d11.RunGame+2D0352: 33 C0                            - xor eax,eax
    FC3_d3d11.RunGame+2D0354: 40                               - inc eax
    FC3_d3d11.RunGame+2D0355: C3                               - ret
    FC3_d3d11.RunGame+2D0356: 8B 41 4C                         - mov eax,[ecx+4C]
    FC3_d3d11.RunGame+2D0359: 8B 49 48                         - mov ecx,[ecx+48]
    FC3_d3d11.RunGame+2D035C: 3B C1                            - cmp eax,ecx
    FC3_d3d11.RunGame+2D035E: 0F42 C1                          - cmovb eax,ecx
    FC3_d3d11.RunGame+2D0361: C3                               - ret
    FC3_d3d11.RunGame+2D0362: 0FB6 81 D0000000                 - movzx eax,byte ptr [ecx+000000D0]
    FC3_d3d11.RunGame+2D0369: 8B 0D 001A4761                   - mov ecx,[61471A00]
    }

     

    Не помню что за GodStatus и зачем он там..

    • Понравилось 1
  2. 1 час назад, Garik66 сказал:

    1. В регистре ecx - ты уверен, что он свободный? Если нет, лучше юзать push ecx/pop ecx.

    Забыл про push / pop 
    А так вообще не понимаю проверки по тексту. Хотя иногда сам ей грешил. Ну это ИМХО.

     

  3. 1 час назад, Kiorn сказал:

    Как в скрипте перейти к сравнению выделенной(красным) строки?

    Берешь регистр незанятый и пишешь
    eax - незанятый регистр
    ebx - регистр где хранится начало твоей структуры
    +XX - смещения
    mov eax,[ebx+11C]
    cmp [eax+0C],'Play_SndIv'

    Надеюсь я тебя правильно понял.

  4. 34 минуты назад, vadik111 сказал:

    Как взломать способность которую можно использовать раз в сколько то там секунд ?

    Хорошо объяснил. Искать неизвестное пока способность в откате и отсеивать изменилось \ не изменилось?

  5. 21 минуту назад, Xipho сказал:

    Вот так вот абстрактно отвечаю:

    Странно как к примеру самому не додуматься до такого.. геометрия же.

    Вроде так:
    *2 - в квадрате
    √ - квадратный корень

    A = 100, 50, 25

    B = 300, 25, 50
    Distance = √( 300 - 100 )*2 + ( 25 - 50 )*2 + ( 50 - 25 )*2
    Distance = 203,1

     

  6. 12 минут назад, JustHack сказал:

    Благодарность кидай на счет форума))

    Если не жалко то хорошо а так лучше сначала дождаться благодарностей. А то начнут запросы платные подавать и потом ждать пока товар дадут а после "плату за работу" ( мошенники разного рода я не про ТС ).

     

  7. 1 час назад, Xipho сказал:

    А вот придет такой злой спамер, и захочет наспамить в лс, и не сможет. Так что пусть уж лучше будет так, как есть.

    А если к примеру кому-то отписали в ЛС а у этого кого-то нет 5 сообщений сможет он тому кто ему написал ответить или придется все равно 5 сообщений собирать?

  8. 35 минут назад, IzerodayI сказал:

    вот к примеру ID Blaster 2.0 или CCtools

    Ребят это запрос. В нем не надо посылать куда-то что-то искать.

     

    5 минут назад, JustHack сказал:

    @HarryM в ЛС пиши, решим вопрос.

    Если мне не изменяет память то он не может писать в ЛС.

  9. 49 минут назад, partoftheworlD сказал:

    Вроде не визуал, но не понятно как проверить и что купить.

    Участок увеличь, или улучшай ящик с бревнами. Вчера посмотрел ночью, нашел нужное ( 4byte ) заменил на 9999999 но игра при изменении голды говорила что "данные не действительны" ( не дословно ). Так и забил ибо играть в такое трудно :(

  10. 1 минуту назад, partoftheworlD сказал:

    Именно то.

    Хм а я сидел искал там текст какой-то ( когда ты сказал что текст не тот ).. Не понял какой текст должен быть и бросил это все )

  11. 3 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    Это вы конечно молодцы, но цель найти структуру инвентаря

    Ну к примеру я нашел структуру такого типа:
    1. Здесь текст
    2. Здесь первое оружие
    3. Здесь второе оружие
    То или не то?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.