RegionCL
-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные RegionCL
-
-
Всем привет. Использую функцию WriteProcessMemory в C++ для редактирования байтов, но у меня есть один адрес который никаким образом не хочет изменяться. По адресу в памяти в Cheat Engine напрямую заменить сами байты через ассемблер нельзя, но, если воспользоваться функцией "Изменить значение", то байты меняются. Можете помочь, как перезаписать байты?
-
В 30.03.2019 в 03:54, partoftheworlD сказал:
1. Открываешь рекласс
2. Указываешь адрес начала структуры
3. Устанавливаешь имя и тип переменной по выбранному смещению.
После эти структуры можно генерировать в классы для C++/C# и использовать присвоив адрес структуры указателю на сгенерированный класс.Спасибо, разобрался.
-
Всем привет. У кого-нибудь есть инструкция как пользоваться этим софтом?
Пытался найти русскую инструкцию через Google - не нашел. Раньше были видео как пользоваться этим софтом с русской озвучкой, но они все удалены.
-
Название игры: Split Second
Версия игры: 1.0
Тип издания: RePack, RELOADED
Тип запроса: Таблица
Цена работы: 700
Срок выполнения: 03/31/2019
Требуемые опции:
- Вызов в игре debugmenu
- Вызов в игре QA_cheats
Дополнительная информация:
Для примера, как выглядит меню. На 1.38 минуте в PS3 вызывается QA Cheats:
На PC версии игры все функции "debugmenu" и "QA Cheats" присутствуют.
-
Всем привет, можете подсказать в одной проблеме. Каким образом можно сделать маленькую паузу для процесса после срабатывания определенной клавиши?
Допустим, мы нажимаем F1 и меняется определенное значение в адресе и после того, как значение изменилось, процесс выходит из паузы.
Буду очень рад за любую помощь -
1 час назад, partoftheworlD сказал:
Странный народ пошел, оставляет заявку на взлом, без названия игры. Без экстрасенсов тут не справиться и уж тем более без отладки и тестов.
Взлом не совсем нужен, просто дописать скрипт для отображения консоли
-
1 час назад, partoftheworlD сказал:
Странный народ пошел, оставляет заявку на взлом, без названия игры. Без экстрасенсов тут не справиться и уж тем более без отладки и тестов.
Если игровые архивы проходят проверку на MD5 хеш, то никак даже с названием нельзя будет затестить
-
7 часов назад, Xipho сказал:
В названии темы не указано название игры. Замечание.
Игра анонимна, если можно
-
Необходимо дописать Lua скрипт для отображения консоли при нажатии на клавишу. Скрипт взят из игровых файлов. Цена: 300 рублей
Вот сам скрипт:Скрытый текстLuaConsole = LuaConsole or {} function LuaConsole:OnInit() -- cache windows self["Console_Input"] = self:FindChild("Input") self["Console_Log"] = self:FindChild("View") self:SetBind( 'console_prevcommand', 'PrevCommand' ) self:SetBind( 'console_nextcommand', 'NextCommand' ) self:SetBind( 'console_home', 'Home' ) self:SetBind( 'console_end', 'End' ) self:SetRepeatBind( 'console_scrollup', 'ScrollUp', 20, 20 ) self:SetRepeatBind( 'console_scrolldown', 'ScrollDown', 20, 20 ) self:SetRepeatBind( 'console_eraselastchar', 'EraseLastChar', 500, 50 ) self:SetRepeatBind( 'console_charleft', 'CharLeft', 500, 50 ) self:SetRepeatBind( 'console_charright', 'CharRight', 500, 50 ) self:SetBind( 'console_runcommand', 'RunCommand' ) self:SetBind( 'console_autocomplete', 'AutoComplete' ) self:SetBind( 'console_clear', 'Clear' ) end function LuaConsole:OnShow( show ) self.Console_Input:SetFocus( show ) end function LuaConsole:PrevCommand() self.context:GetPrevCommand() self.Console_Input:SetInputText( self.context.currentCommand ) self.Console_Input:EventEnd(); end function LuaConsole:NextCommand() self.context:GetNextCommand() self.Console_Input:SetInputText( self.context.currentCommand ) self.Console_Input:EventEnd(); end function LuaConsole:RunCommand() self:PostCommandWide( self.Console_Input.inputText ) self.Console_Input:Clear() self.context:ScrollToLast() self.context:SetToLastCommand() end function LuaConsole:ScrollUp(delta) self.context:Scroll( 4 ) end function LuaConsole:ScrollDown(delta) self.context:Scroll( -4 ) end function LuaConsole:AutoComplete() self.context:AutoComplete( self.Console_Input.inputText ); self.Console_Input:SetInputText( self.context.currentCommand ) self.context:ScrollToLast() end function LuaConsole:Clear() self.Console_Input:Clear() self.context:SetToLastCommand() end function LuaConsole:EraseLastChar() self.Console_Input:EventBack() end function LuaConsole:CharLeft() self.Console_Input:EventLeft() end function LuaConsole:CharRight() self.Console_Input:EventRight() end function LuaConsole:Home(obj) self.Console_Input:EventHome() end function LuaConsole:End(obj) self.Console_Input:EventEnd() end
-
Всем привет, помогите плииз. Каким образом можно найти данные выпадения вещей с крипа? Допустим, убил монстра у него выпали вещи. Где можно найти данные, какие вещи сейчас хранятся у монстра? Такая же фишка есть в Warcraft 3, когда убиваешь лесной пак, а после выпадает от монстра артефакт
-
Спасибо за ответы, но как записать байты, игнорируя "??"
writeBytes(address,0x58, 0xE0, 0xB7, 0x00, ??,) -
Всем привет
Знающие хорошо язык LUA, помогите плииз, очень сильно поможете
Имеется AobScan, как можно записать игнорируя эти байты - "??"
result = AOBScan("12 ?? ?? 00 ?? 00 0F 00 02 00 01 B6 00 00 00 ?? ?? ?? ?? ?? 00 08 FF 30 00")Замену байтов использовал этот код, но он не воспринимает "??":
writeBytes(address,0x58, 0xE0, 0xB7, 0x00, ??,)
WriteProcessMemory
in Высокоуровневое программирование
Опубликовано
Там защита памяти которую нельзя изменить, но Cheat Engine позволяет это сделать. Вот только не могу реализовать этот сам метод на примере в моей dll