Перейти к содержанию

Esone

Пользователи
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Esone

  1. В 11.11.2019 в 14:06, TimaS сказал:

    Откуда нашел их?

    Крашится из-за IWeapon, когда его достаю

    Ты позицию на 8 делишь ?

     

    template<typename ClassData>
    __forceinline ClassData CallFunction(PVOID64 BaseClass, INT vIndex)
    {
        PDWORD64* vPointer = (PDWORD64*)BaseClass;
        PDWORD64 vFunction = *vPointer;
        DWORD64 dwAddress = vFunction[vIndex / 8];
        return (ClassData)(dwAddress);
    }

  2. 1 минуту назад, what228 сказал:

    Возможно нету дела до нее как кроме пары людей? Как и "Однодневки" делаются явно не людьми которые этим занимаются долгое время.

    Но ведь этот античит стоит не только на Warface,а на всех проектах mail.ru,я за ними особо не слежу,но вроде как там тоже особо годных читов нету 

  3. 2 минуты назад, uppercase сказал:

    да хоть через миллион драйверов, к чему это тут вообще ?) все обходиться достаточно тривиальными способами...

    Ну не знаю)
    С момента ввода античита было всего пару годных приватом,а остальные это так "Однодневки",сегодня не банят,но спустя месяц баны летят.
    CFF был и даже их пофиксили,а команда у них насколько я знаю годная)

  4. Только что, uhx сказал:

    каких функций?

    Я точно не знаю мне друг писал об этом,но вроде как функции типа антиотдача и тд.
    И кстати еще мемхаки использовать в игре нельзя,там выкидывает минут через 5=10 из игры(Потеряно соединение с сервером)

  5. В 01.08.2017 в 01:06, uhx сказал:

    Только ТС писал о том, что античит настолько жесткий, что даже драйвер не поможет.

    Он имел ввиду что драйвер не помогает избежать бана,банят в течении 5 минут,ну если повезет,то через сутки)
    Насколько я знаю заноситься сигнатура функций в базу античита.
    Есть один чит приватный и если не ошибаюсь,то у них инжектор через 2 драйвера и вроде как работает без бана.
     

  6. В 31.07.2017 в 21:26, uhx сказал:

    Скачал специально эту игру, уж очень было интересно глянуть. ManualMapping, полет нормальный. EAC, говорите, обходите, а это - не можете? Понял вас))

    Ну там инжектор любой работает,но вот только банят в течении суток.
    Если что-то сделать с античитом,то выкинет из игры минут через 10,если написать чит с нуля допустим,то банить не будут вообще.а вот если слить чит,то баны полетят скорее всего в этот же день.

  7. 18 минут назад, partoftheworlD сказал:

    мануалмапинг не работает или скрытие заголовков длл?

    Не работает,работает только инжект через папку если длл назвать "ddraw.dll" к примеру инжектится сама по себе в игру

  8. Всем привет.
    Вообщем нужно обойти античит GameGuard
    Моя dll инжектится в процесс,появляется меню,память читает,но при включении любой функции игра проста закрывается
    Видимо античит ставит хуки на функции которые я использую.
    Цена договорная.

  9. 30 минуты назад, keng сказал:

    Ребята, динамический base_address для PE-модуля - это очень редкая фигня, если я ничего не путаю. Автор, readprocessmemory точно правильно отрабатывает и точно есть все права? Ты можешь руками в Memory Viewer в Cheat Engine пройтись по всей цепочке и посмотреть, верна ли она, а затем сравнить с тем, что происходит в коде. Отладчик или логи - в помощь. Ошибиться тут сложно, главное - быть аккуратным.

    При открытии отладчика игра закрывается (
     

  10. 7 часов назад, holy сказал:

    Ещё как вариант , предположу что BaseAddress у модуля Game.exe смещается. У тебя на скрине статичный адрес это "Game.exe"+016*** (видны на скрине только первые 3 цифры). А в коде у тебя жестко задано число. Однако в зависимости от смещения Game.exe будет разный первоначальный адрес.

    первоначальный адрес. это ты имеешь ввиду что на скрине 0xBF972F8?

  11. 1 час назад, holy сказал:

    Ещё как вариант , предположу что BaseAddress у модуля Game.exe смещается. У тебя на скрине статичный адрес это "Game.exe"+016*** (видны на скрине только первые 3 цифры). А в коде у тебя жестко задано число. Однако в зависимости от смещения Game.exe будет разный первоначальный адрес.

    Я сгенерировал трейнер через се и там используется эти смещения и адрес что в коде и все отлично работает,а вот через с++ адрес выдает которой вообще за пределами вроде как)

  12. 5 часов назад, keng сказал:

    Привет! Логика простая. Если у тебя не работает код - показывай код, иначе мы будем пытаться прочитать его телепатически, а это больно.

    Скрытый текст
    
    DWORD CVD_STATIC = 0x1AE6B3C;
    DWORD PointerCVD_1()
    {
        DWORD result;
        ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(CVD_STATIC), &result, sizeof(result), 0);
        return result;
    }
    //0bf772f8
    DWORD PointerCVD_2()
    {
        DWORD result;
        ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(PointerCVD_1() + 0x84), &result, sizeof(result), 0);
        return result;
    }
    DWORD PointerCVD_3()
    {
        DWORD result;
        ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(PointerCVD_2() + 0x25c), &result, sizeof(result), 0);
        return result;
    }
    DWORD PointerCVD_4()
    {
        DWORD result;
        ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(PointerCVD_3() + 0x20), &result, sizeof(result), 0);
        return result;
    }
    DWORD PointerCVD_5()
    {
        DWORD result;
        ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(PointerCVD_4() + 0x30), &result, sizeof(result), 0);
        return result;
    }
    DWORD PointerCVD_6()
    {
        DWORD result;
        ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(PointerCVD_5() + 0xbc), &result, sizeof(result), 0);
        return result;
    }

     

     

  13. Всем привет
    Нашел нужные указатели на динамический адрес и тд
    Через Се все отлично работает (переходит на нужный мне адрес по указателям)
    Генерировал трейнер через се тоже все хорошо работает
    Но на С# и на с++ выдает не правильный адрес(
    Киньте код если есть у кого или подскажите как сделать функцию на указателях)Желательно С#
    Mutq-u7RiMU.jpg

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.