Перейти к содержанию

JIeXA

Заблокированные
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные JIeXA

  1. ААааааа вы начали стесняться что я начал расскзывать как трейнер расковырять на функционал.

    В этом плане ксипо красавчег.

    хрен знает как его трейнеры расковырять.

    И зачем мне 1 бал сняли за что??????

  2. Игра на юнити

    В структуре игрока есть это

    Struct.jpg

    Тоесть наш ГГ всегда (вроде) =13. Остальное не то

    Скрипт будет такой

    Спойлер

    [ENABLE]
    aobscan(INJECT,D9 5B 18 85 DB 0F 84 47 00 00 00 0F B6 47 41 85 C0 0F 84 3B 00 00 00 89 1C 24)
    alloc(newmem,$1000)
    label(code)
    label(return)
    registersymbol(INJECT)

    newmem:
      push eax
      mov eax,[ebx+08]
      add eax,08
      cmp [eax],#13
      je short code
      fstp dword ptr [ebx+18]
    code:
      pop eax
      test ebx,ebx
      jmp return

    INJECT:
      jmp newmem
    return:

    [DISABLE]
    INJECT:
    db D9 5B 18 85 DB
    unregistersymbol(INJECT)
    dealloc(newmem)
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+133

    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+117: 8B 47 34           - mov eax,[edi+34]
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+11a: 89 04 24           - mov [esp],eax
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+11d: 39 00              - cmp [eax],eax
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+11f: E8 9C B9 2A 0A     - call HutongGames.PlayMaker:FsmFloat:get_Value
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+124: DD 45 E0           - fld qword ptr [ebp-20]
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+127: D9 C9              - fxch st(1)
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+129: DE E9              - fsubp st(1),st(0)
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+12b: D9 5D F0           - fstp dword ptr [ebp-10]
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+12e: 39 1B              - cmp [ebx],ebx
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+130: D9 45 F0           - fld dword ptr [ebp-10]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+133: D9 5B 18           - fstp dword ptr [ebx+18]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+136: 85 DB              - test ebx,ebx
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+138: 0F 84 47 00 00 00  - je HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+185
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+13e: 0F B6 47 41        - movzx eax,byte ptr [edi+41]
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+142: 85 C0              - test eax,eax
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+144: 0F 84 3B 00 00 00  - je HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+185
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+14a: 89 1C 24           - mov [esp],ebx
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+14d: 39 1B              - cmp [ebx],ebx
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+14f: E8 2C F1 EB 09     - call 1210F280
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+154: DD 5D E0           - fstp qword ptr [ebp-20]
    HutongGames.PlayMaker.Actions:SubtractFsmFloat:DoSubtractFsmFloat+157: 8B 47 34           - mov eax,[edi+34]
    }

    Спойлер

    Игра пиратка 

    The TakeOver v10.11.2019

    Перед тем как влючать скрипт нужно чтоб по ГГ ударили иначе сигнатуру не найдёт

  3. начну с далека. У меня плохое зрение и поэтому пользуюсь разрешением 1280х720 плюс слегка увеличенный шрифт.

    И вот отсюда и начинаются проблемы с некоторыми прогами в том числе и СЕ.

    Суть проблемы в том что при таком разрешение мне не хватает размера области с скриптами.

    При протяжке мышью оно мало вытягивается. Как протянуть его дальше????

    Спойлер

     

     

  4. Переделал скрипт так что если житель достигает 30 лет то его возраст скидывается на 18 лет

    Спойлер

    [ENABLE]
    aobscanmodule(Age,Application-x64.exe,f3xxxxxxxx0f2fxxxx72xx48xxxxxxxxxxxxxx75xxb1)
    alloc(newmem,$1000,"Application-x64.exe"+112EC5)
    label(return)
    label(code)
    registersymbol(Age)

    newmem:
      cmp [rdi+3C],(float)6
      jle short code
      mov [rdi+3C],(float)3.6
    code:
      movss xmm1,[rdi+3C]
      jmp return

    Age:
      jmp newmem
    return:

    [DISABLE]
    Age:
    db F3 0F 10 4F 3C
    unregistersymbol(Age)
    dealloc(newmem)
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Application-x64.exe"+112EC5

    "Application-x64.exe"+112E94: 0F 29 78 A8              -  movaps [rax-58],xmm7
    "Application-x64.exe"+112E98: 44 0F 29 40 98           -  movaps [rax-68],xmm8
    "Application-x64.exe"+112E9D: 48 8B F2                 -  mov rsi,rdx
    "Application-x64.exe"+112EA0: 48 8B F9                 -  mov rdi,rcx
    "Application-x64.exe"+112EA3: 48 8B 1D 2E 0F 0B 00     -  mov rbx,[Application-x64.exe+1C3DD8]
    "Application-x64.exe"+112EAA: 4C 8B B3 30 01 00 00     -  mov r14,[rbx+00000130]
    "Application-x64.exe"+112EB1: 48 8B CA                 -  mov rcx,rdx
    "Application-x64.exe"+112EB4: FF 15 5E E4 03 00        -  call qword ptr [Application-x64.exe+151318]
    "Application-x64.exe"+112EBA: 44 0F 28 C0              -  movaps xmm8,xmm0
    "Application-x64.exe"+112EBE: 48 8B 87 88 02 00 00     -  mov rax,[rdi+00000288]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "Application-x64.exe"+112EC5: F3 0F 10 4F 3C           -  movss xmm1,[rdi+3C]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "Application-x64.exe"+112ECA: 0F 2F 48 44              -  comiss xmm1,[rax+44]
    "Application-x64.exe"+112ECE: 72 0E                    -  jb Application-x64.exe+112EDE
    "Application-x64.exe"+112ED0: 48 83 BF 08 02 00 00 00  -  cmp qword ptr [rdi+00000208],00
    "Application-x64.exe"+112ED8: 75 04                    -  jne Application-x64.exe+112EDE
    "Application-x64.exe"+112EDA: B1 01                    -  mov cl,01
    "Application-x64.exe"+112EDC: EB 02                    -  jmp Application-x64.exe+112EE0
    "Application-x64.exe"+112EDE: 32 C9                    -  xor cl,cl
    "Application-x64.exe"+112EE0: 41 0F 28 C0              -  movaps xmm0,xmm8
    "Application-x64.exe"+112EE4: F3 0F 59 40 40           -  mulss xmm0,[rax+40]
    "Application-x64.exe"+112EE9: F3 0F 58 C1              -  addss xmm0,xmm1
    }

     

  5. Application-x64.exe

    Версия 1.07 ru (пиратка)

    Оказалось очень даже интересно

    Возраст жителей хранится как видимое значение  делённое на 5 (тип float)

    То-есть если жителю 18 лет то 18 делим на 5 и получаем 3.6

    Ищем как 4 байта с точкой. Диапазон от 3.4 до 3.8

    Собственно скрипт для моей версии

    Спойлер

    [ENABLE]
    aobscanmodule(Age,Application-x64.exe,f3xxxxxxxx0f2fxxxx72xx48xxxxxxxxxxxxxx75xxb1)
    alloc(newmem,$1000,"Application-x64.exe"+112EC5)
    label(return)
    registersymbol(Age)

    newmem:
      mov [rdi+3C],(float)3.6
      movss xmm1,[rdi+3C]
      jmp return

    Age:
      jmp newmem
    return:

    [DISABLE]
    Age:
    db F3 0F 10 4F 3C
    unregistersymbol(Age)
    dealloc(newmem)
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Application-x64.exe"+112EC5

    "Application-x64.exe"+112E94: 0F 29 78 A8              -  movaps [rax-58],xmm7
    "Application-x64.exe"+112E98: 44 0F 29 40 98           -  movaps [rax-68],xmm8
    "Application-x64.exe"+112E9D: 48 8B F2                 -  mov rsi,rdx
    "Application-x64.exe"+112EA0: 48 8B F9                 -  mov rdi,rcx
    "Application-x64.exe"+112EA3: 48 8B 1D 2E 0F 0B 00     -  mov rbx,[Application-x64.exe+1C3DD8]
    "Application-x64.exe"+112EAA: 4C 8B B3 30 01 00 00     -  mov r14,[rbx+00000130]
    "Application-x64.exe"+112EB1: 48 8B CA                 -  mov rcx,rdx
    "Application-x64.exe"+112EB4: FF 15 5E E4 03 00        -  call qword ptr [Application-x64.exe+151318]
    "Application-x64.exe"+112EBA: 44 0F 28 C0              -  movaps xmm8,xmm0
    "Application-x64.exe"+112EBE: 48 8B 87 88 02 00 00     -  mov rax,[rdi+00000288]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "Application-x64.exe"+112EC5: F3 0F 10 4F 3C           -  movss xmm1,[rdi+3C]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "Application-x64.exe"+112ECA: 0F 2F 48 44              -  comiss xmm1,[rax+44]
    "Application-x64.exe"+112ECE: 72 0E                    -  jb Application-x64.exe+112EDE
    "Application-x64.exe"+112ED0: 48 83 BF 08 02 00 00 00  -  cmp qword ptr [rdi+00000208],00
    "Application-x64.exe"+112ED8: 75 04                    -  jne Application-x64.exe+112EDE
    "Application-x64.exe"+112EDA: B1 01                    -  mov cl,01
    "Application-x64.exe"+112EDC: EB 02                    -  jmp Application-x64.exe+112EE0
    "Application-x64.exe"+112EDE: 32 C9                    -  xor cl,cl
    "Application-x64.exe"+112EE0: 41 0F 28 C0              -  movaps xmm0,xmm8
    "Application-x64.exe"+112EE4: F3 0F 59 40 40           -  mulss xmm0,[rax+40]
    "Application-x64.exe"+112EE9: F3 0F 58 C1              -  addss xmm0,xmm1
    }

     

  6. Игра сделана в GameMaker`e посему всё весит на одной инструкции.

    Надо работать со стеком и писать всё в один скрипт.

    Всё храниться в double.

    Дерзай.

    Могу подкинуть ссылочку по ломанию этого конструктора

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.