Перейти к содержанию

EvilByte

Стажёры
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EvilByte

  1. В 02.03.2016в17:45, partoftheworlD сказал:

    Слишком вы все усложняете, может легче и быстрее сделать пиксельный аимбот по цвету определенной области. У противников по любому должен совпадать раскраск. Для 2D игр проще способа я не знаю)

     

     

     

     

     

    Нет желания создавать пиксельный аибот, да и противники, могут менять скин и он не будет работать

  2. 23 часа назад, Garik66 сказал:

    Думаю, это только экранные значения.

    А реальные, которые будут влиять и на перемещение прицела и на то куда полетит пуля - во float всё-таки.

    Реальные значения, которые влияют на перемещение прицела (это и есть курсор, у него тип 4 байта), они не зависят от самого прицела (прицел просто визуальный). 

  3. 13 часа назад, Garik66 сказал:

    Я сам ни разу не писал aimbot, а написал своё сообщение исходя из этого:

    подумал, что ты сам всё знаешь и испытываешь трудности именно с переводом float в integer. 

    А по-твоему вопросу:

    Видел у нас на форуме тему (название не помню) - в ней keng объяснял человеку как перевести игровые координаты на координаты мини-карты (человек хотел сделать мини-карту для  игры со всеми ботами) - думаю тебе эта тема подойдёт. Попробуй поискать её по нику kengа. Может по слову мини-карта можно найти. 

    ЗЫ: Вроде нашёл - 

     

    Как мне кажется, нужно идти вот в этом направлении

  4. 2 часа назад, Garik66 сказал:

    PS: EvilByte, я тут подумал и мне кажется, что тебе нужно вернуться к поиску координат - координат не мышки, а прицела - координаты прицела будут уже пересчитаны к, как ты их называешь, мировым (игровым, а не экранным) координатам и они скорее всего все будут во float и координаты прицела и координаты NPC и никаких  double и int не будет. Перепроверь координаты.

    Спасибо за ответы, этот способ я тоже проверял, координаты прицела оказались целые числа, и если в них записывать какие-либо значения, то прицел только визуально меняет положение, а стреляет туда, где стоит курсор.

    А если записывать значения, в координаты мышки которые были найдены мною ранее, то все работает (стрелять будет туда, куда запишешь значение, а прицел визуальный не будет менять положение).

    То есть, координаты мышки найдены уже правильно.

  5. В 27.02.2016в20:53, Garik66 сказал:

    Второй пост смотрел? Не подошло?

    Спасибо за ответ, но не подошло.

    Как вы не можете понять, что координаты мышки и координаты игроков не зависят напрямую.

    Просто перевод игровых координат в целое число ничего не даст.

    Тут именно нужно конвертированние координат игровых, в координаты экранные (координаты мышки).

    Есть ли, на этом форуме специалисты по этому делу (Aimbot)?

    Возможно, тут нужно делать какие-нибудь геометрические действия?

     

  6. 22 часа назад, afro228offical сказал:

    Видимо , надо было подробней объяснить , что хочешь сделать . Ща , возможно  я тебя понял , Типа в игре координаты x=123.321 , а y=321,123 и тебе надо их перевести в экранные (в целые числа ) И , возможно , проблема в том , что может игровая координата уйти в минус ?
    Так? Скажи , что за игра ?

    Нет немного не правильно меня понял.

    Координаты мышки целые числа (Пример x=340, y=600) - это положение курсора на экране.

    Координаты игрока дробные числа (Пример x=3.2235234, y=11.34253452).

    Перевод координат игрока в целое число - это не проблема. Тут дело немного в другом:

    Допустим мышка (курсор) у меня находится в центре окна игры (Пример разрешение окна 600 на 800), тем самым координаты мышки x=300, y=400.

    Игрок, которого мы хотим убить находится в центре экрана, то есть мы вручную навели на него прицел. А координата игрока, допустим x=3.55234663 и y=11.53652346 (При этом, координаты мышки никак не могут быть равны с координатами игрока).

    Если этот игрок сместится куда - нибудь, то прицел уже будет не на нем.

    То есть задача такова:

    Нужно перевести координаты игроков мировые (или игровые, не знаю как они еще называются), в координаты мышки (Экранные координаты).

     

     

  7. 21 минуты назад, afro228offical сказал:

    Игра 2д , ты собираешься ,по твоим словам, конвертировать их в экранные . А ничего , что экранные координаты это и есть 2д ?!

    Сразу видно, что ты не разбираешься. Почитай про понятие объект (мировые координаты и экранные).

  8. 5 часов назад, Garik66 сказал:

     

    Каким образом у тебя получились разные типы для координат не очень понял (лично я ни разу с таким не сталкивался).

    Используя инструкции математического сопроцессора.

    Например на ассемблер:

    
    fld [координата противника X]      // записываем в st(0) координату X во FLOAT
    fistp [адрес координаты мышки X]   // перезаписываем из st(0) координату в [адрес координаты мышки X], одновременно переводя значение в INTEGER
    fld [координата противника Y]      // Для Y тоже самое.  
    fistp [адрес координаты мышки Y]

     

     

    Разные типы координат получились такими, так как во всех flash играх существует область окна (swf игры), в которой есть высота и ширина окна (пример 900x600).

    Курсор мышки, который попадает в видимость окна флеш игры, записываются координаты положения высоты и ширины окна (это и есть координаты мышки).

     

    В пример, если курсор мышки стоит в центре окна игры (900x600), то координаты будут следующие:

    Xmouse = 450 (int)

    Ymouse = 300 (int)

    А мировые координаты игроков, имеют тип float - это X координата игрока, а тип double - это Y координата игрока.

    Перевести мировые координаты в тип int, это не проблема, но они будут отличаться от экранных координат мышки (курсора).

     

    То есть математический сопроцессор может перевести мировые координаты игроков в координаты мышки каким-то способом?

    Или вы просто имели ввиду, конвентирование float в int?

     

    Может нужно работать с матрицами, или с геометрией какой-либо (ну нужно учитывать, что это 2D игра)?

     

  9. 2 часа назад, afro228offical сказал:

     1-е читаем память игры 2 перебираем в цикле координаты игроков и одновременно высчитываем длину вектора , от курсора до других игроков 
    , находим наименьший вектор . И двигаем мышку туда , откуда проведён наименьший вектор . Двигать её можно с помощью функции mouse_event . Советую сделать DLL библиотеку и инжектить её в 
    процесс игры.

    Ничего нового я не услышал (способов реализаций существует множество), вопрос остается открытый - конвертированние мировых координат, в координаты экранные.

  10. Пришла на ум мысль сделать aimbot для 2D flash игры. Сама реализация аимбота мне понятна, но есть некоторая проблема, о которой я скажу позже.

    Как я представляю реализацию аимбота (Прошу поправить, если что-то не так):

    1)Читаем адрес со значением о кол-ве игроков n раз в t время.

     

    2) Запускаем цикл, с перебором всех игроков(базовый адрес + смещение каждого игрока + смещение до координат) и читаем их координаты

     

    3)Далее вычисляем дистанцию от своей координаты до координаты противника и добавляем в массив в отсортированном порядке.

     

    4)Находим адрес координат нашей мышки X и Y.

     

    5)Потом делаем инъекцию кода в уже найденную инструкцию стрельбы, с записью координат ближайшего врага.

    После инструкции стрельбы пишем команду

     

    mov [адрес координаты мышки X], координата противника X

    mov [адрес координаты мышки Y], координата противника Y

    Вот тут, то и есть некоторая проблема.

     

    Координаты противника X - это float значение

    Координаты противника Y -  это double значение.

    Координаты мышки X, Y - это int значение(4 байта).

     

    Как я понимаю, нужно каким-то образом перевести координаты противника, в экранные координаты (координаты мышки).

    Каким образом это сделать, мне не известно.

    Буду очень признателен, если кто-нибудь поможет мне, с этой проблемой.

     

     

     

  11. Согласен что 0xFFы может быт меняется, но и другие тоже может меняться. Не зря же придумали маску.

     

    Может ты немного не правильно меня понял? 

    Допустим есть сигнатура  с байтами 8B 3C 00 24 10. К примеру, я точно знаю, что байт 24 "неопределенный".

    Я заменяю его на FF. То есть сигнатура теперь выглядит так: 8B 3C 00 FF 10.

     

    И поэтому я переделал код на вот этот:

     

    Я изменил на вот это: for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor | sFor == 0xFF; i--)  Но такой способ не работает.

     

    То есть, если есть байты в сигнатуре со значением 0xFF(-1), то цикл вычитается (не важно, совпал ли байт из буффера с байтом из сигнатуры).

     

    Я просто заменил вопросик на 0xFF

     

    Кстати насчет маски есть один вопрос.

     

    Я правильно переделал код? Чтобы в маске было не два символа "xx", а один "x".

     

    (исходный код) Для двух символов "xx":

    bool[] maskBool = new bool[mask.Length / 2];                for (int i = 0; i <= mask.Length - 2; i += 2)                {                    maskBool[i / 2] = mask.Substring(i, 2) == "xx" ? true : false;                }

    (переделанный код) Для одного символа "x":

    bool[] maskBool = new bool[mask.Length];                for (int i = 0; i <= mask.Length - 1; i++)                {                    maskBool[i] = mask.Substring(i, 1) == "x" ? true : false;                }
    • Плюс 1
  12. Где тут по меняющем сигнатурам (по маскам) поиск так и не понял, или идея в другом?... не понятно

    Тут идея не в поиске по маске, а в том, что если байт в сигнатуре равен -1(0xFF), то это и есть "неопределенный" байт, который может меняться.

    Пример:

    Address = (int)aobscan.AobScan(new byte[] { 0xFF, 0x8B, 0x4A, 0x24, 0xFF, 0xC0, 0x0F, 0xFF });//  {??, 8B, 4A, 24, ??, C0, 0F, ??}

    Изначально код был такой:

    for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i]; i--) 

    Я изменил на вот это:

    for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i] | sFor[i] == 0xFF; i--) 

    Но такой способ не работает.

    З.Ы. Мне кажется не фига не быстрый это... Хотя особо не проверял

     

    Насчет скорости, я проверил около 4 алгоритмов сравнения буффера с сигнатурой. И этот оказался самый быстрый (возможно, есть способ шустрее, но я такой не наблюдал).

     

    Например, если подставить алгоритм, который написал Keng, в этот сканер, то поиск сигнатуры может занять очень долгое время (у меня поиск занимал около 20 секунд, и то адрес находился в начале памяти. А если адрес лежал бы в памяти  0x7FFF1000 ?, то вобще бы минут 5 сканировал).

     

    А в алгоритме Boyer–Moore–Horspool, сканирование этой же сигнатуры, происходило меньше одной секунды.

     

    Так что, все кто говорит, что c# медленный и из-за этого сканирует долго, то они не правы.

    Конечно же c# уступает по скорости c++, но все же главную роль играет быстрый (правильный) алгоритм сравнения.

     

    Алгоритм Кенга:

     

    Алгоритм Boyer–Moore–Horspool:

     

    Если интересна производительность, можешь подставить алгоритм keng'a или другой в этот сканер и увидишь результат.

    Если что вот оно

    Огромное спасибо вам за помощь (принцип понял), код проверил, все отлично работает. Переделаю под себя.

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;namespace temp1{    class AOBScan    {        [DllImport("kernel32.dll")]        public static extern IntPtr OpenProcess(ProcessAccessFlags processAccess, bool bInheritHandle, int processId);        [Flags]        public enum ProcessAccessFlags : uint        {            All = 0x001F0FFF,            Terminate = 0x00000001,            CreateThread = 0x00000002,            VirtualMemoryOperation = 0x00000008,            VirtualMemoryRead = 0x00000010,            VirtualMemoryWrite = 0x00000020,            DuplicateHandle = 0x00000040,            CreateProcess = 0x000000080,            SetQuota = 0x00000100,            SetInformation = 0x00000200,            QueryInformation = 0x00000400,            QueryLimitedInformation = 0x00001000,            Synchronize = 0x00100000        }        //ReadProcessMemory        [DllImport("kernel32.dll")]        protected static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] buffer, uint size, int lpNumberOfBytesRead);        //VirtualQueryEx        [DllImport("kernel32.dll")]        protected static extern int VirtualQueryEx(IntPtr hProcess, IntPtr lpAddress, out MEMORY_BASIC_INFORMATION lpBuffer, int dwLength);        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]        protected struct MEMORY_BASIC_INFORMATION        {            public IntPtr BaseAddress;            public IntPtr AllocationBase;            public uint AllocationProtect;            public uint RegionSize;            public uint State;            public uint Protect;            public uint Type;        }        protected List<MEMORY_BASIC_INFORMATION> MemoryRegion { get; set; }        protected void MemInfo(IntPtr pHandle)        {            IntPtr Addy = new IntPtr();            while (true)            {                MEMORY_BASIC_INFORMATION MemInfo = new MEMORY_BASIC_INFORMATION();                int MemDump = VirtualQueryEx(pHandle, Addy, out MemInfo, Marshal.SizeOf(MemInfo));                if (MemDump == 0) break;                if ((MemInfo.State & 0x1000) != 0 && (MemInfo.Protect & 0x100) == 0)                    MemoryRegion.Add(MemInfo);                Addy = new IntPtr(MemInfo.BaseAddress.ToInt32() + (int)MemInfo.RegionSize);            }        }        protected IntPtr Scan_withOutMask(byte[] sIn, byte[] sFor)        {            int[] sBytes = new int[256]; int Pool = 0;            int End = sFor.Length - 1;            for (int i = 0; i < 256; i++)                sBytes[i] = sFor.Length;            for (int i = 0; i < End; i++)                sBytes[sFor[i]] = End - i;            while (Pool <= sIn.Length - sFor.Length)            {                for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i]; i--)                    if (i == 0) return new IntPtr(Pool);                Pool += sBytes[sIn[Pool + End]];            }            return IntPtr.Zero;        }        protected IntPtr Scan_withMask(byte[] sIn, byte[] sFor, bool[] mask)        {            int[] sBytes = new int[256]; int Pool = 0;            int End = sFor.Length - 1;            for (int i = 0; i < 256; i++)                sBytes[i] = sFor.Length;            for (int i = 0; i < End; i++)                sBytes[sFor[i]] = End - i;            while (Pool <= sIn.Length - sFor.Length)            {                for (int i = End; equal(sIn[Pool + i], sFor[i], mask, i); i--)                    if (i == 0) return new IntPtr(Pool);                Pool += sBytes[sIn[Pool + End]];            }            return IntPtr.Zero;        }        bool equal(byte sIn, byte sFor, bool[] mask, int maskNumber)        {            if (mask[maskNumber])            {                return true;            }            else if(sIn == sFor)            {                return true;            }            return false;        }        /// <summary>        /// Поиск по байтам. Если маски нету то, там где "mask" пишем null        /// </summary>        /// <param name="Pattern"></param>        /// <param name="mask">Маска или null</param>        /// <param name="handle"></param>        /// <returns></returns>        public IntPtr AobScan(byte[] Pattern, string mask, IntPtr handle)        {            MemoryRegion = new List<MEMORY_BASIC_INFORMATION>();            MemInfo(handle);//сюда записываем handle процесса            if (string.IsNullOrEmpty(mask)) // если маски нету            {                for (int i = 0; i < MemoryRegion.Count; i++)                {                    byte[] buff = new byte[MemoryRegion[i].RegionSize];                    ReadProcessMemory(handle, MemoryRegion[i].BaseAddress, buff, MemoryRegion[i].RegionSize, 0);                    IntPtr Result = Scan_withOutMask(buff, Pattern);                    if (Result != IntPtr.Zero)                        return new IntPtr(MemoryRegion[i].BaseAddress.ToInt32() + Result.ToInt32());                }                            }            else            {                bool[] maskBool = new bool[mask.Length/2];                for (int i = 0; i <= mask.Length - 2; i += 2)                {                    maskBool[i/2] = mask.Substring(i, 2) == "xx" ? true : false;                }                for (int i = 0; i < MemoryRegion.Count; i++)                {                    byte[] buff = new byte[MemoryRegion[i].RegionSize];                    ReadProcessMemory(handle, MemoryRegion[i].BaseAddress, buff, MemoryRegion[i].RegionSize, 0);                    IntPtr Result = Scan_withMask(buff, Pattern, maskBool);                    if (Result != IntPtr.Zero)                        return new IntPtr(MemoryRegion[i].BaseAddress.ToInt32() + Result.ToInt32());                }            }            return IntPtr.Zero;        }    }}

       AOBScan aobscan = new AOBScan();   int address;   int pID = 4180;   IntPtr handle = AOBScan.OpenProcess(AOBScan.ProcessAccessFlags.All, false, pID);   address = (int)aobscan.AobScan(new byte[] { 0x8B, 0xFF, 0x55, 0x8B, 0xEC, 0x8B, 0x45, 0x08, 0x85, 0xC0, 0x74, 0x0F, 0x50, 0x6A, 0x00, 0xFF, 0x35, 0x08, 0x30, 0x88, 0x76, 0xFF, 0x15, 0x2C, 0x40, 0x88, 0x76, 0x8B, 0x45, 0x0C, 0x85, 0xC0 }, "8Bxxxx8Bxx8Bxxxx85xx74xxxx6AxxFFxxxxxxxxxxFFxxxxxxxxxx8Bxxxx85xx", handle); или   address = (int)aobscan.AobScan(new byte[] { 0x8B, 0xFF, 0x55, 0x8B, 0xEC, 0x8B, 0x45, 0x08, 0x85, 0xC0, 0x74, 0x0F, 0x50, 0x6A, 0x00, 0xFF, 0x35, 0x08, 0x30, 0x88, 0x76, 0xFF, 0x15, 0x2C, 0x40, 0x88, 0x76, 0x8B, 0x45, 0x0C, 0x85, 0xC0 }, null, handle);   если нету маски

    З.Ы. Мне кажется не фига не быстрый это... Хотя особо не проверял

    protected int FindPatternKeng(byte[] buffer, byte[] pattern)        {            if (ProcessСonnection.handle != IntPtr.Zero)            {                var counter = 0;                if (pattern.Length <= buffer.Length)                {                    for (var i = 0; i < (buffer.Length); i++)                    {                        if (buffer[i] == pattern[0] | pattern[0] == 0xFF)                        {                            for (var j = 0; j < pattern.Length && i + j < buffer.Length; j++)                            {                                if (buffer[(i + j)] == pattern[j] | pattern[j] == 0xFF)                                {                                    counter++;                                    if (counter == pattern.Length)                                    {                                        var result = i;                                        return result;                                    }                                }                                else                                {                                    counter = 0;                                }                            }                        }                    }                  }            }            return 0;        } 
    protected IntPtr Scan(byte[] sIn, byte[] sFor)        {            int[] sBytes = new int[256]; int Pool = 0;            int End = sFor.Length - 1;            for (int i = 0; i < 256; i++)                sBytes[i] = sFor.Length;            for (int i = 0; i < End; i++)                sBytes[sFor[i]] = End - i;            while (Pool <= sIn.Length - sFor.Length)            {                for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i]; i--)//                    if (i == 0) return new IntPtr(Pool);                Pool += sBytes[sIn[Pool + End]];            }            return IntPtr.Zero;        } 
  13. Хорошо было бы ещё исходник дать ...

    http://pastebin.com/wmBT5QWT

    Привет

    Думаю все просто

    Address = (int)aobscan.AobScan(new byte[] { 0x00, 0x8B, 0x4A, 0x24, 0x85, 0xC0, 0x0F, 0x84 }, "xx?x?xxx", handle); // "xx?x?xxx" это маскаpublic IntPtr AobScan(byte[] Pattern, string mask, IntPtr handle){   ...   IntPtr Result = Scan(buff, Patternб mask); //Передаем маску   ...}protected IntPtr Scan(byte[] sIn, byte[] sFor, string mask){   //for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i]; i--) тут булеан выводим в отдельный метод.   for (int i = End; equal(sIn[Pool + i], sFor[i], mask, i); i--) // как то так.}bool equal(byte sIn, byte sFor, string mask, int maskNumber){   Дальше я думаю сообразишь, если нет то попробую помочь дальше, просто времени мало}
    Привет. Спасибо за ответ. Но к сожалению, я так и не понял вашу идею полностью.

    Я пытался модернизировать код таким способом:

    protected IntPtr Scan(byte[] sIn, byte[] sFor){int[] sBytes = new int[256]; int Pool = 0;int End = sFor.Length - 1;for (int i = 0; i < 256; i++)sBytes[i] = sFor.Length;for (int i = 0; i < End; i++)sBytes[sFor[i]] = End - i;while (Pool <= sIn.Length - sFor.Length){for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i] | sFor[i] == 0xFF; i--)// Если (смещение + длина сигнатуры равна i-евому байту сигнатуры) или (i-евый байт сигнатуры равен -1),то цикл вычитаетсяif (i == 0) return new IntPtr(Pool);Pool += sBytes[sIn[Pool + End]];}return IntPtr.Zero;}

    Но сигнатуру таким способом не находит. Я пробовал и копаться в откладчике c#, но так и не понял в чем проблема.

    NullAlex: Любой код должен быть обрамлен тегом кода. Это неизменное правило не только нашего форума, но и всех остальных. Подробнее - в FAQ

  14. Всем привет. Возможно кто-нибудь уже видел этот сканер сигнатур, реализованный на си шарпе.

     

    В нем используется алгоритм Boyer–Moore–Horspool и он сканирует весь процесс.

    Ссылка на википедию: https://en.wikipedia.org/wiki/Boyer–Moore–Horspool_algorithm

    За счет этого алгоритма, этот сканер сигнатур работает довольно шустро.

     

    Я очень много времени уделил на гугл (поиск сканера сигнатур на c#), пересмотрел большое количество видеоуроков и разобрал множество реализаций (поиск по модулям, поиск всего процесса и т. д.). И этот сканер сигнатур оказался самый быстрый и мощный.

     

    В чем проблема: Хотелось бы добавить к этому сканеру функцию FindPattern (поиск сигнатуры с "неопределенными" байтами(опкодами). Пример: 8B 0C ?? ?? 3A 00 21 ??).

     

    Вот сама функция сравнения сигнатуры с буффером (вот тут нужно, что-то изменить, чтобы сделать FindPattern).

     

    byte[] sIn - это буффер для поиска.

    byte[] sFor - это сигнатура.

     

    Сколько бы я не пробовал, дополнить сканер этой функцией у меня не получается. Я очень был бы признателен, если кто-нибудь поможет мне разобраться с этим.

     

    Вызывать функцию поиска сигнатуры вот так:

    Вывести найденный адрес, можно в label:

     

    label1.Text = string.Format("0x{0:X6}", Address);

    XWKkss7C8hU.jpg

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;namespace HackMemory         //Название вашего проекта!!!{public class AOBScan{//ReadProcessMemory[DllImport("kernel32.dll")]protected static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] buffer, uint size, int lpNumberOfBytesRead);//VirtualQueryEx[DllImport("kernel32.dll")]protected static extern int VirtualQueryEx(IntPtr hProcess, IntPtr lpAddress, out MEMORY_BASIC_INFORMATION lpBuffer, int dwLength);[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]protected struct MEMORY_BASIC_INFORMATION{public IntPtr BaseAddress;public IntPtr AllocationBase;public uint AllocationProtect;public uint RegionSize;public uint State;public uint Protect;public uint Type;}protected List MemoryRegion { get; set; } protected void MemInfo(IntPtr pHandle){IntPtr Addy = new IntPtr();while (true){MEMORY_BASIC_INFORMATION MemInfo = new MEMORY_BASIC_INFORMATION();int MemDump = VirtualQueryEx(pHandle, Addy, out MemInfo, Marshal.SizeOf(MemInfo));if (MemDump == 0) break;if ((MemInfo.State & 0x1000) != 0 && (MemInfo.Protect & 0x100) == 0)MemoryRegion.Add(MemInfo);Addy = new IntPtr(MemInfo.BaseAddress.ToInt32() + (int)MemInfo.RegionSize);}} protected IntPtr Scan(byte[] sIn, byte[] sFor){int[] sBytes = new int[256]; int Pool = 0;int End = sFor.Length - 1;for (int i = 0; i < 256; i++)sBytes[i] = sFor.Length;for (int i = 0; i < End; i++)sBytes[sFor[i]] = End - i;while (Pool <= sIn.Length - sFor.Length){for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i]; i--)if (i == 0) return new IntPtr(Pool);Pool += sBytes[sIn[Pool + End]];}return IntPtr.Zero;} public IntPtr AobScan(byte[] Pattern, IntPtr handle){MemoryRegion = new List();MemInfo(handle);//сюда записываем handle процессаfor (int i = 0; i < MemoryRegion.Count; i++){byte[] buff = new byte[MemoryRegion[i].RegionSize];ReadProcessMemory(handle, MemoryRegion[i].BaseAddress, buff, MemoryRegion[i].RegionSize, 0);IntPtr Result = Scan(buff, Pattern);if (Result != IntPtr.Zero)return new IntPtr(MemoryRegion[i].BaseAddress.ToInt32() + Result.ToInt32());}return IntPtr.Zero;}}}
    protected IntPtr Scan(byte[] sIn, byte[] sFor){int[] sBytes = new int[256]; int Pool = 0;int End = sFor.Length - 1;for (int i = 0; i < 256; i++)sBytes[i] = sFor.Length;for (int i = 0; i < End; i++)sBytes[sFor[i]] = End - i;while (Pool <= sIn.Length - sFor.Length){for (int i = End; sIn[Pool + i] == sFor[i]; i--)if (i == 0) return new IntPtr(Pool);Pool += sBytes[sIn[Pool + End]];}return IntPtr.Zero;}
    AOBScan aobscan = new AOBScan();      [color=#008000]//ссылка на класс[/color]int Address;                                               [color=#008000]//найденный адрес[/color]int pID = 666;                                            [color=#008000]//индификатор процесса[/color] IntPtr handle = OpenProcess(0x001F0FFF, false, pID);Address = (int)aobscan.AobScan(new byte[] { 0x00, 0x8B, 0x4A, 0x24, 0x85, 0xC0, 0x0F, 0x84 }, handle);
    • Плюс 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.