hotdog666
-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные hotdog666
-
-
Так что ребят, не подскажете как к таким адресам обратиться
Через указатели прихожу к ним, но при БП вылетает игра конкретно на них, в любом дебагере CE
-
Такс с массивом понятно, ну персонаж это сохранения, и не понятно по какой системе он раскидывает значения для каждого персонажа, так что я не могу посчитать какое же значение будет у текущего сохранения.
Но я нашел 2 характеристики с постоянным смещение, через которые можно определить текущее значение характеристики, придется пробегаться и сравнивать.
Еще я нашел другой указатель без постоянного смещения, но не смог добраться до статического значения
Потому что через 2 указателя я прихожу к этим 3 адресам, и игра вылетает при попытке дебага, перепробовал все отладчики в CE
-
Да было бы, если бы действительно это было смещение к разным характеристикам, а так это все к одной характеристике, но к разным загруженным персонажам
(довольно странно, остальные смещения характеристик от другого сохранения персонажа не меняются)
Статический адрес к ESI нельзя узнать что ли?
-
А собственно без внедрения кода никак? потому что я на С++ через указатели получаю конечное значение,
-
К EDX у меня есть статический указатель, к нему без проблем обращаюсь,
но для конечного определения данных надо определить какое же все таки смещение
-
В общем происходит динамическое смещение на некое ESI*4 значение ESI обычно от 2B до С8
Как найти статический указатель на эту штуку? Искал где хранится это 0000002B но адресов 15к
-
В общем я уже сам разобрался, если бы я собирался заниматься взломом игр то непременно полазил по форуму в поисках всяких уроков...
-
Собственно я скриншоты то показал где автор сразу умудрился как то определить, и меня интересует каким образом
Так, а в C++ это случайно не th32ModuleID?
-
Скачал версию как в статье 6.1 получилось,
Вот только как определить адрес "Grim Dawn.exe"+002271E0??
С
у автора статьи вдруг почему то
хотя четко видно перед этим тоже было "игра+адрес"
-
Спасибо, выбрал другой отладчик, работает
Теперь хотелось бы попросить помощи, все что нужно это обратиться к адресу с жизнями
Читал это
http://chemax.ru/articles/tutorial_dma_nondma.php
http://forum.gamehacklab.ru/topic/1003-vzlom-titan-quest/ игра на том же движке, но данный способ автора почему то не работает, при отсеивании пропадает все
Брикпоинт на запись показал вот, я правильно понимаю что надо смотреть на mov функции
-
Лицензия стим
Нашел значение жизней главное, а вот поставить контрольную точку в CE не получается, игра сразу вырубается, это защита такая?
Динамическое смещение
in Cheat Engine
Опубликовано
это kernelmode? у меня с ним синий экран выбивало