Такс с массивом понятно, ну персонаж это сохранения, и не понятно по какой системе он раскидывает значения для каждого персонажа, так что я не могу посчитать какое же значение будет у текущего сохранения. Но я нашел 2 характеристики с постоянным смещение, через которые можно определить текущее значение характеристики, придется пробегаться и сравнивать. Еще я нашел другой указатель без постоянного смещения, но не смог добраться до статического значения Потому что через 2 указателя я прихожу к этим 3 адресам, и игра вылетает при попытке дебага, перепробовал все отладчики в CE