Перейти к содержанию

KaLaSh

Пользователи+
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные KaLaSh

  1. Недавно была такая же проблема, в моем случае помогло:

    1) Ставим iTunes под винду, цепляем айфон по шнурку и разрешаем доступ.
    2) Клонируем  remotedebug-ios-webkit-adapter и ставим все зависимости (для начала Node.js, а дальше по списку из репозитория, там все понятно)
    С IOS 10-12 - все работает окей, но на некоторых 12.x могу быть проблемы, мониторить можно тут

    3) Затем  нужно собрать remotedebug-ios-webkit-adapter - npm run build, затем запустить - node out/index.js  --port 9000
    На Айфоне нужно поставить галку в настройках Safari  - enable "Web Inspector"

     

    В Chrome нужно перейти в chrome://inspect/#devices 

    Port forwarding: 9000 - localhost:9000

    Если все работает (отображается в Remote Targets), то жать Inspect и радоваться, если не работает, то начинаем копаться по Issue в репозитории,  там обычно что-то нужно обновить(например: 294, 79). Так же можно глянуть этот Pull Request

    Я лично проверял на iPhone 6S - IOS 12.1, у меня все работало из коробки.

    • Плюс 1
  2. Дожили, из исходников собрать не можем :D
    Открой SDK.h, в основном там определены офсеты, только они не вынесены отдельно в переменные, а прописаны прямиком в коде.

    int GlowIndex() {
    		return *reinterpret_cast<int*>((DWORD)this + (DWORD)0xA310);
    }

    0xA310 - то, что тебе нужно заменить и так везде.

    Позабавило, что в начале "автор" ширину/высоту экрана писал статично 1920 и 1080, а чуть позже создал чудесные переменные:

    int CalcPos(int iXStart, int iYStart, int iXEnd, int iYEnd)
    {
    	int iRealXStart = ((1920 / 2) - (1920 / 2)) + iXStart;
    	return Cursor.x - iRealXStart;
    }
    
    int width = 1920, height = 1080;

    Надеюсь все понимают, что у другого человека может быть другое разрешение экрана и его стоило бы из GetSystemMetrics взять или как там у С++ кодеров правильнее :))
    Даже если сможешь сам заменить оффсеты и скомпилировать - не запускай это, бан будет 100%

    P.S. Если все-таки надумаешь компилировать - оффсеты разбросаны по всем файлам, ибо вынести в отдельный религия им не позволила.

    • Плюс 1
  3. 3 часа назад, A1t0r сказал:

    Заказал следующее железо с большим заделом на будущее)


    Топовая сборка конечно, ничего не скажешь. В computeruniverse заказ или в каком-то другом магазине? Во сколько такое удовольствие обошлось? :ph34r:

     

     Palit дом спалит! :D

  4. Сейчас:
    Камень - AMD FX-8320e@4ghz OC
    Мать - ASrock 970m PRO3
    Видеозатычка - MSI GeForce GTX 960 TIGER 2G
    ОЗУ - Crucial 4gb 1600MHz
    Да, очень-очень бедно :) Планирую нормальный кулер купить, чтоб проц до 4.5 ghz разогнать и плашку ОЗУ на 4.

    Я бы посоветовал не брать AMD-процы или подождать пока выйдет платформа Zen (конец 2016 начало 2017). Я не фанатик Интела, но если собирать топ ПК, то i7 на Skylake будет куда лучше. Архитектуре Vishera уже 4 года (релиз 2012), за это время у Интела уже два поколения вышло.
    P.S. Да, у меня у самого АМД, но тут сыграла роль цена.

  5. 14 минуты назад, LongLong сказал:

    Думаешь это легко?

     

    1 час назад, NullAlex сказал:

    Скачай CE с GIT, и скомпиль хоть со строками "I'm not a cheater", в чем проблема?

     

     

  6. Заканчиваю ПТУ Колледж по специальности "Программирование в компьютерных системах" (больше скажу, пишу этот пост заместо написания дипломного проекта ^_^). Напишу пару мыслей по этому поводу, может и пригодится.
    Ну для начала, если ты посетитель данного форума, то думаю, что для тебя во время учебы ничего интересного не будет. Конечно зависит от уч.зв, но в большинстве случаев это так. Программа обучения слишком несбалансированная (я говорю только о предметах по специальности, а будут и общеобразовательные), именно программированию уделяют слишком мало.
    После колледжа, если ты не будешь активно самообучаться, то работать как программист в полном понимании слова (писать код) у тебя не получится. Самый лучший вариант - устроиться на должность около-программиста: сисадмин, поддержка софта (не помню как правильно), сборщик-ремонтник, и потом параллельно обучаться заочно, а затем пойти джуниором уже по выбранному тобой направлению. На словах все просто, на деле устроиться хоть куда-то со средне-специальным образованием и без опыта - очень и очень сложно. Это, конечно, зависит от города, я говорю на основе миллионника.
    Если у тебя нет проблем с успеваемостью и ты уверен, что точно хорошо сдашь ЕГЭ (или что там сейчас), то в колледже тебе делать нечего, учись 11 классов и иди в ВУЗ.
    Если есть неуверенность в успеваемости и желание пойти в колледж, то ситуацию в которую ты попадешь я описал выше.
    Что бы ты не выбрал из этого, советую ознакомиться с этим постом на Хабре - https://habrahabr.ru/post/260713/
    Теперь вернемся к основному вопросу.  В 21 веке хороший программист никогда голоден не будет. Другое дело, если у тебя есть связи в ЖД и у тебя точно будет рабочее место с нормальной зарплатой, то стоит пойти туда. Цель в любом случае одна - деньги. Со связями у тебя будет "уверенность в завтрашнем дне" (а точнее после окончания уч.зв). 
    В любом случае это индивидуально твой выбор, в твоем случае: программирование - рискованное, однако прибыльное занятие, ЖД - стабильное рабочее место. "Кто не рискует, тот не пьёт шампанского."? "Лучше синица в руках, чем журавль в небе."? ;)

  7. Судя по тому, что ей 8 лет, то предположил бы, что проблема на аппаратном уровне все-таки.
    Я на Bloody v8 фиксил подобное.

    Кнопку нужно выпаять, разобрать (две защелки), а потом уже смотреть. Может контактная пластина погнулась, может окисление, а может и просто обычная грязь. Если не ошибаюсь, то по конструкции кнопки во всех мышках одинаковые.

  8. По этому коду получается, что Ang будет всегда отрицательный и около нуля, анти-отдача будет работать, но тогда я не смогу двигать прицелом. Уже все что можно перепробовал, осталось только через центр экрана попробовать и с помощью CreateMove) Да Ang[2] всегда 0. Видел как в других читах работает, и как у меня, хотя код одинаковый, значения правильные, единственное где может быть ошибка это в записи Ang.

    У меня не CS:S, а в CS:GO, но в CS:S тоже должно работать. Я создавал новый поток для RCS, в нем уже все манипуляции с ViewAngles

    // C##region RCSif (rcs)                {                    if (localPlayer.m_iShotsFired > 0)                                       {                        Vector3 currentPunch = localPlayer.m_vecPunch - vecPunch;                        Vector3 viewAngles = Memory.Read<Vector3>((IntPtr)(setViewAnglesAddress), Vector3.Zero);                        Vector3 newViewAngles = viewAngles - (currentPunch * (2f / 100f * rcsval));                        newViewAngles = newViewAngles.ClampAngle();                        Memory.Write<Vector3>((IntPtr)(setViewAnglesAddress), newViewAngles);                    }                    //vecPunch = localPlayer.m_vecPunch;                                   }#endregion
    https://www.youtube.com/watch?v=Vl_jqBADp3s

    P.S. У меня external-чит, без инжекта, только чтение-запись памяти

    • Плюс 1
  9. В С++ не силен, прошу не пинать если ошибка будет ^_^

    Если я не ошибаюсь, то Ang[2] всегда будет равно 0, ну в CS:GO аккаунт сразу банят, если Z-координата ViewAngles равна не нулю.

     

    Чтоб медленней двигался можно подавлять отдачу не на 100% (*2), а например на 80

     

    Вроде так должно работать нормально:

    Ang[0] -= Ang[0] + ((Punch[0] * 2)*RCSval); //RCSval = 1; - 100%   RCSval = 0.8; - 80% Ang[1] -= Ang[1] + ((Punch[1] * 2)*RCSval);
    • Плюс 1
  10. Из приваток я бы посоветовал Aimware, но цены у них кусаются.

    Если сам не можешь найти нужные оффсеты, то пользуйся дамперами (Перед написанием поста я погуглил есть ли дампер для Insurgency, но боюсь давать ссылку на внешку ^_^). Только перед использованием дампера подключайся к серверу без VAC (можешь скачать сервер и запустить у себя на ПК с такими настройками), ибо за него тоже могут забанить.

    Про Glow тебе писали выше, я тоже считаю, что это наиболее удобный способ. Суть же в том, что в игре есть подсветка игроков для спектов, мы же включаем ее во время игры, то есть без мучений с координатами и хуками/оверлеями.

    Я бы посоветовал все-таки скачать выделенный сервер и запустить его без VAC, а затем уже спокойно экспериментировать сколько душе угодно. Игра на Source, значит можно смотреть материалы не только по ней, а например по CS:GO и L4D2, к примеру.

  11. drawCircle(90, 100, 40, 30, Color.Red). 

     

    Class Color  использование имени типа не допускается 

    а да забыл сказать что  этот  круг   радиус аим бота , я просто хочу поменять круг на квадрат

    Я написал, что примерно так, я в С++ не силен, просто синтаксис знакомый.


    Если поменять только отрисовку круга на квадрат, то ничего не изменится в самом аимботе.

    Круг удобнее для обозначения FOV, там идет проверка, если расстояние между прицелом и головой (например), меньше, чем FOV, то аимбот сам наводит. Хоть и хитбоксы квадратные, но проводить это проверку удобнее с кругом - простое вычисление дистанции между точками.

    • Плюс 1
  12. а когда хочу дописать 

    drawCircle(90, 100, 40, 30);

    Но ведь у функции 5 аргументов: (float x, float y, float r, int amountSegments, Color color). 

    Не знаю как правильно в С++, но должно быть что-то вроде: drawCircle(90, 100, 40, 30, Color.Red).

    В квадрате радиус( r ) не нужен, можно через координаты левой верхней вершины +длину стороны.

  13. может можно где нибудь пример посмотреть, я пытался эмулировать движение мыши, у меня получалось только с помощью mouse_event и sendInput камеру повернуть, а хотелось бы, что бы можно было в неактивном окне это делать, но с помощью sendmessage и postmessage не получается. С помощью чит енжин находил координаты курсора в игре, но когда есть прицел, они не изменяются и их изменение нечё не даёт.

    В настройках Raw Input включи и сможешь задавать позицию курсора. В CS:S и в CS:GO было, в 1.6 не уверен.

    Не знаю на чем пишешь, на С# можно так:

    Cursor.Position = new Point(x, y); // x,y - экранные координаты, не игровые. 
  14. Очень годная программа. В Клавагонках чувству себя сковано, как-то неудобно печатать, а в ней очень даже классно.
    Меня мою скорость печати устраивает + вообще не смотрю на клавитуру. Я для себя взял за привычку держать мизинец правой руки на backspace (на ноутбучной клаве очень удобно) и за счет этого если нащупал не ту букву, то сразу стираю ее.

  15. Уважаемые форумчане помогите пожалуйста с проблемкой. Отключается без причинно охлаждение у видео карты (gigabyte geforce gtx 650 TI), уже 2 раза за короткий промежуток времени менее 2-х часов. Что можно сделать в данной ситуации? Контакты платы уже чистил не давно, примерно с месяц назад, сейчас вот ещё раз на всякий протёр ластиком. Ранее с такой проблемой не сталкивался. Карточка относительно не давно куплена, в прошлом году.

     

    Скорость вращение современные карточки регулируют в зависимости от текущей температуры, вполне возможно, что без нагрузки охлаждение не требуется вообще. Что по температуре?

  16.  

    Анти-отдача в кс делается просто, находится vecPunch умножается на 2 и вычитается от координаты х,у,z  (angRotation). Вот так реализуется анти-отдача в играх на соурс движке.

     

    angRotation[0] -= (VecPunch[0] * 2.0f); // по координате Х и так далее 

    Ты прав, но ведь необязательно для каждой координаты, можно сразу для всех:

     

     

     Vector3 newViewAngles = viewAngles - (currentPunch * 2f);

  17. Нагуглил:

    С недавнего времени в CS была введена серверная функция с переменной pvs_min_player_distance. Эта функция ограничивает дальность, при превышении которой игроку не отправляются данные о других игроках.

    Может в этом проблема?

  18. Не знаю что такое VAMemory.
    Обычно в либах есть функция что-то вроде GetModuleAddress  ну или что-то в этом духе.
    В итоге что-то вроде такого выходит:

    int cdll = Mem.GetModuleAddress("client.dll");Mem.WriteInt(cdll+1DEC17, 1); // пишем по адресу client.dll+1DEC17 значение 1 

    offtopic.gif Погуглив нашел пример на этом форуме, а еще позже обнаружил ссылку на ту тему в этой.

    Мне так грустно.

  19. Я немножко телепат  :-[ 

    Скорее всего ты рисуешь в окне, а фулскрин немножко другое.

    Попробуй задать "в окне без рамки" и посмотри результат.
    Если хочешь чтоб именно в фулскрине работало, то поколдуй c DirectX-функциями, может оверлей наколдуешь какой-нибудь...

    P.S. Это все телепатия, нужно больше информации

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.