KaLaSh
-
Постов
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные KaLaSh
-
-
Дожили, из исходников собрать не можем
Открой SDK.h, в основном там определены офсеты, только они не вынесены отдельно в переменные, а прописаны прямиком в коде.int GlowIndex() { return *reinterpret_cast<int*>((DWORD)this + (DWORD)0xA310); }
0xA310 - то, что тебе нужно заменить и так везде.
Позабавило, что в начале "автор" ширину/высоту экрана писал статично 1920 и 1080, а чуть позже создал чудесные переменные:
int CalcPos(int iXStart, int iYStart, int iXEnd, int iYEnd) { int iRealXStart = ((1920 / 2) - (1920 / 2)) + iXStart; return Cursor.x - iRealXStart; } int width = 1920, height = 1080;
Надеюсь все понимают, что у другого человека может быть другое разрешение экрана и его стоило бы из GetSystemMetrics взять или как там у С++ кодеров правильнее :))
Даже если сможешь сам заменить оффсеты и скомпилировать - не запускай это, бан будет 100%
P.S. Если все-таки надумаешь компилировать - оффсеты разбросаны по всем файлам, ибо вынести в отдельный религия им не позволила.- 1
-
3 часа назад, A1t0r сказал:
Заказал следующее железо с большим заделом на будущее)
Топовая сборка конечно, ничего не скажешь. В computeruniverse заказ или в каком-то другом магазине? Во сколько такое удовольствие обошлось?Palit дом спалит! -
Сейчас:
Камень - AMD FX-8320e@4ghz OC
Мать - ASrock 970m PRO3
Видеозатычка - MSI GeForce GTX 960 TIGER 2G
ОЗУ - Crucial 4gb 1600MHz
Да, очень-очень бедно Планирую нормальный кулер купить, чтоб проц до 4.5 ghz разогнать и плашку ОЗУ на 4.
Я бы посоветовал не брать AMD-процы или подождать пока выйдет платформа Zen (конец 2016начало 2017). Я не фанатик Интела, но если собирать топ ПК, то i7 на Skylake будет куда лучше. Архитектуре Vishera уже 4 года (релиз 2012), за это время у Интела уже два поколения вышло.
P.S. Да, у меня у самого АМД, но тут сыграла роль цена. -
Судя по описанию - этот скрипт это может https://github.com/Totktonada/vk_messages_backup
-
14 минуты назад, LongLong сказал:
Думаешь это легко?
1 час назад, NullAlex сказал:Скачай CE с GIT, и скомпиль хоть со строками "I'm not a cheater", в чем проблема?
-
Заканчиваю
ПТУКолледж по специальности "Программирование в компьютерных системах" (больше скажу, пишу этот пост заместо написания дипломного проекта ). Напишу пару мыслей по этому поводу, может и пригодится.
Ну для начала, если ты посетитель данного форума, то думаю, что для тебя во время учебы ничего интересного не будет. Конечно зависит от уч.зв, но в большинстве случаев это так. Программа обучения слишком несбалансированная (я говорю только о предметах по специальности, а будут и общеобразовательные), именно программированию уделяют слишком мало.
После колледжа, если ты не будешь активно самообучаться, то работать как программист в полном понимании слова (писать код) у тебя не получится. Самый лучший вариант - устроиться на должность около-программиста: сисадмин, поддержка софта (не помню как правильно), сборщик-ремонтник, и потом параллельно обучаться заочно, а затем пойти джуниором уже по выбранному тобой направлению. На словах все просто, на деле устроиться хоть куда-то со средне-специальным образованием и без опыта - очень и очень сложно. Это, конечно, зависит от города, я говорю на основе миллионника.
Если у тебя нет проблем с успеваемостью и ты уверен, что точно хорошо сдашь ЕГЭ (или что там сейчас), то в колледже тебе делать нечего, учись 11 классов и иди в ВУЗ.
Если есть неуверенность в успеваемости и желание пойти в колледж, то ситуацию в которую ты попадешь я описал выше.
Что бы ты не выбрал из этого, советую ознакомиться с этим постом на Хабре - https://habrahabr.ru/post/260713/
Теперь вернемся к основному вопросу. В 21 веке хороший программист никогда голоден не будет. Другое дело, если у тебя есть связи в ЖД и у тебя точно будет рабочее место с нормальной зарплатой, то стоит пойти туда. Цель в любом случае одна - деньги. Со связями у тебя будет "уверенность в завтрашнем дне" (а точнее после окончания уч.зв).
В любом случае это индивидуально твой выбор, в твоем случае: программирование - рискованное, однако прибыльное занятие, ЖД - стабильное рабочее место. "Кто не рискует, тот не пьёт шампанского."? "Лучше синица в руках, чем журавль в небе."? -
Судя по тому, что ей 8 лет, то предположил бы, что проблема на аппаратном уровне все-таки.
Я на Bloody v8 фиксил подобное.Кнопку нужно выпаять, разобрать (две защелки), а потом уже смотреть. Может контактная пластина погнулась, может окисление, а может и просто обычная грязь. Если не ошибаюсь, то по конструкции кнопки во всех мышках одинаковые.
-
По этому коду получается, что Ang будет всегда отрицательный и около нуля, анти-отдача будет работать, но тогда я не смогу двигать прицелом. Уже все что можно перепробовал, осталось только через центр экрана попробовать и с помощью CreateMove) Да Ang[2] всегда 0. Видел как в других читах работает, и как у меня, хотя код одинаковый, значения правильные, единственное где может быть ошибка это в записи Ang.
У меня не CS:S, а в CS:GO, но в CS:S тоже должно работать. Я создавал новый поток для RCS, в нем уже все манипуляции с ViewAngles
// C##region RCSif (rcs) { if (localPlayer.m_iShotsFired > 0) { Vector3 currentPunch = localPlayer.m_vecPunch - vecPunch; Vector3 viewAngles = Memory.Read<Vector3>((IntPtr)(setViewAnglesAddress), Vector3.Zero); Vector3 newViewAngles = viewAngles - (currentPunch * (2f / 100f * rcsval)); newViewAngles = newViewAngles.ClampAngle(); Memory.Write<Vector3>((IntPtr)(setViewAnglesAddress), newViewAngles); } //vecPunch = localPlayer.m_vecPunch; }#endregion
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_jqBADp3sP.S. У меня external-чит, без инжекта, только чтение-запись памяти
- 1
-
В С++ не силен, прошу не пинать если ошибка будет
Если я не ошибаюсь, то Ang[2] всегда будет равно 0, ну в CS:GO аккаунт сразу банят, если Z-координата ViewAngles равна не нулю.
Чтоб медленней двигался можно подавлять отдачу не на 100% (*2), а например на 80
Вроде так должно работать нормально:
Ang[0] -= Ang[0] + ((Punch[0] * 2)*RCSval); //RCSval = 1; - 100% RCSval = 0.8; - 80% Ang[1] -= Ang[1] + ((Punch[1] * 2)*RCSval);
- 1
-
Из приваток я бы посоветовал Aimware, но цены у них кусаются.
Если сам не можешь найти нужные оффсеты, то пользуйся дамперами (Перед написанием поста я погуглил есть ли дампер для Insurgency, но боюсь давать ссылку на внешку ). Только перед использованием дампера подключайся к серверу без VAC (можешь скачать сервер и запустить у себя на ПК с такими настройками), ибо за него тоже могут забанить.
Про Glow тебе писали выше, я тоже считаю, что это наиболее удобный способ. Суть же в том, что в игре есть подсветка игроков для спектов, мы же включаем ее во время игры, то есть без мучений с координатами и хуками/оверлеями.
Я бы посоветовал все-таки скачать выделенный сервер и запустить его без VAC, а затем уже спокойно экспериментировать сколько душе угодно. Игра на Source, значит можно смотреть материалы не только по ней, а например по CS:GO и L4D2, к примеру. -
Как хорошо, когда античит OpenSource
Если смотреть сорцы античита, то можно наоборот извлекать для себя идеи функций чита, хех -
Вот на пример на форуме FLEEPSHACK там на оборот - мультиплеер практикуют и сингла почти не наблюдается.
Можно ссылку в ЛС на этот форум? Гугл по "FLEEPSHACK" ничего не дал.
-
Интересно, она когда-то правда была актуальной или же в 2000ые (судя по ATI Radeon 9800 Pro) к ней тоже относились скептически?
-
drawCircle(90, 100, 40, 30, Color.Red).
Class Color использование имени типа не допускается
а да забыл сказать что этот круг радиус аим бота , я просто хочу поменять круг на квадрат
Я написал, что примерно так, я в С++ не силен, просто синтаксис знакомый.
Если поменять только отрисовку круга на квадрат, то ничего не изменится в самом аимботе.
Круг удобнее для обозначения FOV, там идет проверка, если расстояние между прицелом и головой (например), меньше, чем FOV, то аимбот сам наводит. Хоть и хитбоксы квадратные, но проводить это проверку удобнее с кругом - простое вычисление дистанции между точками.
- 1
-
а когда хочу дописать
drawCircle(90, 100, 40, 30);
Но ведь у функции 5 аргументов: (float x, float y, float r, int amountSegments, Color color).
Не знаю как правильно в С++, но должно быть что-то вроде: drawCircle(90, 100, 40, 30, Color.Red).
В квадрате радиус( r ) не нужен, можно через координаты левой верхней вершины +длину стороны.
-
может можно где нибудь пример посмотреть, я пытался эмулировать движение мыши, у меня получалось только с помощью mouse_event и sendInput камеру повернуть, а хотелось бы, что бы можно было в неактивном окне это делать, но с помощью sendmessage и postmessage не получается. С помощью чит енжин находил координаты курсора в игре, но когда есть прицел, они не изменяются и их изменение нечё не даёт.
В настройках Raw Input включи и сможешь задавать позицию курсора. В CS:S и в CS:GO было, в 1.6 не уверен.
Не знаю на чем пишешь, на С# можно так:
Cursor.Position = new Point(x, y); // x,y - экранные координаты, не игровые.
-
Очень годная программа. В Клавагонках чувству себя сковано, как-то неудобно печатать, а в ней очень даже классно.
Меня мою скорость печати устраивает + вообще не смотрю на клавитуру. Я для себя взял за привычку держать мизинец правой руки на backspace (на ноутбучной клаве очень удобно) и за счет этого если нащупал не ту букву, то сразу стираю ее. -
Уважаемые форумчане помогите пожалуйста с проблемкой. Отключается без причинно охлаждение у видео карты (gigabyte geforce gtx 650 TI), уже 2 раза за короткий промежуток времени менее 2-х часов. Что можно сделать в данной ситуации? Контакты платы уже чистил не давно, примерно с месяц назад, сейчас вот ещё раз на всякий протёр ластиком. Ранее с такой проблемой не сталкивался. Карточка относительно не давно куплена, в прошлом году.
Скорость вращение современные карточки регулируют в зависимости от текущей температуры, вполне возможно, что без нагрузки охлаждение не требуется вообще. Что по температуре?
-
Анти-отдача в кс делается просто, находится vecPunch умножается на 2 и вычитается от координаты х,у,z (angRotation). Вот так реализуется анти-отдача в играх на соурс движке.
angRotation[0] -= (VecPunch[0] * 2.0f); // по координате Х и так далее
Ты прав, но ведь необязательно для каждой координаты, можно сразу для всех:
Vector3 newViewAngles = viewAngles - (currentPunch * 2f);
-
-
Нагуглил:
С недавнего времени в CS была введена серверная функция с переменной pvs_min_player_distance. Эта функция ограничивает дальность, при превышении которой игроку не отправляются данные о других игроках.Может в этом проблема?
-
Не знаю что такое VAMemory.
Обычно в либах есть функция что-то вроде GetModuleAddress ну или что-то в этом духе.
В итоге что-то вроде такого выходит:int cdll = Mem.GetModuleAddress("client.dll");Mem.WriteInt(cdll+1DEC17, 1); // пишем по адресу client.dll+1DEC17 значение 1
Погуглив нашел пример на этом форуме, а еще позже обнаружил ссылку на ту тему в этой. Мне так грустно.
-
-
Я немножко телепат
Скорее всего ты рисуешь в окне, а фулскрин немножко другое.
Попробуй задать "в окне без рамки" и посмотри результат.
Если хочешь чтоб именно в фулскрине работало, то поколдуй c DirectX-функциями, может оверлей наколдуешь какой-нибудь...P.S. Это все телепатия, нужно больше информации
Отладка сайта на iOS
in WEB разработка
Опубликовано · Изменено пользователем KaLaSh
Дополнил
Недавно была такая же проблема, в моем случае помогло:
1) Ставим iTunes под винду, цепляем айфон по шнурку и разрешаем доступ.
2) Клонируем remotedebug-ios-webkit-adapter и ставим все зависимости (для начала Node.js, а дальше по списку из репозитория, там все понятно)
С IOS 10-12 - все работает окей, но на некоторых 12.x могу быть проблемы, мониторить можно тут
3) Затем нужно собрать remotedebug-ios-webkit-adapter - npm run build, затем запустить - node out/index.js --port 9000
На Айфоне нужно поставить галку в настройках Safari - enable "Web Inspector"
В Chrome нужно перейти в chrome://inspect/#devices
Port forwarding: 9000 - localhost:9000
Если все работает (отображается в Remote Targets), то жать Inspect и радоваться, если не работает, то начинаем копаться по Issue в репозитории, там обычно что-то нужно обновить(например: 294, 79). Так же можно глянуть этот Pull Request
Я лично проверял на iPhone 6S - IOS 12.1, у меня все работало из коробки.