Перейти к содержанию

Abraham08

Пользователи
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abraham08

  1. В сингле также читал о подобном, человек умудрился присаммонить к себе всех монстров с локации. Было бы неплохо забросить их всех в какое-нибудь эпичное место и устроить там массовую резню, засняв на видео. Этого, собственно, и добиваюсь - умею изменять заклинания, добавляя эффекты от одних к другим (нашел инструкцию, которая работает с адресом количества снарядов использованного заклинания, если от этого адреса пройтись по смещениям, то можно найти огромное кол-во разных эффектов: траектории, дочерние объекты, количества, скорость, длительность и тд), можно сделать очень убойный и эффектный массовый спелл, а затем продемонстрировать его на полусотне монстров в одной точке. Честным путем их всех собрать нельзя - они, пройдя десяток метров, возвращаются назад.
  2. Cпасибо за советы, пока не нашел инструкций, работающих одновременно и с геройскими, и с вражескими координатами, но тут вот еще что обнаружилось: Я нашел координаты, принадлежащие игроку и координаты монстра (в каждом случае было штук по 50 адресов с одинаковыми значениями, оставил только те пары, которые при заморозке блокируют передвижение), вроде все как надо. Но не тут то было - если вписать в эти адреса свои значения (пробовал и через скрипт, и через таблицу), то происходит не моментальный телепорт, игрок или враг рывками без анимаций начинает постепенно передвигаться к новой точке и если на пути есть какая-нибудь стена, то через нее персонаж не пройдет и будет биться нее головой. По оси z вверх вообще не хочет подниматься, сразу же примагничивается назад. Поэтому, думается мне, за положение в пространтстве отвечает что-то еще, кроме стандартных адресов со значениями осей, ведь при ударе в спину происходит моментальный телепорт, вне зависимости от наличия стен и высоты. Похоже те, кто делал подобное, каким-то образом заставляли думать компьютер, будто спина монстра перед игроком, хотя ее там нет, и компьютер позволял провести этот самый телепортирующий удар. (Читал о такой возможности на офф форуме СЕ в топике этой игры, но обратиться там за советом не могу из-за слабого умения писать по английски)
  3. Всем привет. Увлекся я взломом этой игры, но понимаю как ломать только такие вещи, у которых есть явное число. Например жизни, статы, души, координаты, скорость. Или id предметов. Здесь все понятно. Но вот есть некоторые вещи, о которых мне известно, но не понятно как такое делают - например телепорт монстров с помощью бэкстаба. Если кто не в курсе, в этой игре такая механика удара в спину - когда происходит его анимация, то монстр телепортируется в стойку перед героем, даже если он уже успел отпрыгнуть, то все равно окажется перед вами. Само собой сам бэкстаб можно начать только оказавшись в упор к спине монстра. Мне же точно известно, что таким образом можно телепортировать к себе монстров практически с любой точки карты, но что для этого искать даже не представляю. Была мысль, что рядом со спиной врага некий флаг становится равным "1", иначе "0", попытался отыскать его, нашел пару десятков подобных значений, но ни 1 не помог, тут явно что-то более сложное. Может кто повернуть мою мысль в нужном направлении?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.