Cпасибо за советы, пока не нашел инструкций, работающих одновременно и с геройскими, и с вражескими координатами, но тут вот еще что обнаружилось: Я нашел координаты, принадлежащие игроку и координаты монстра (в каждом случае было штук по 50 адресов с одинаковыми значениями, оставил только те пары, которые при заморозке блокируют передвижение), вроде все как надо. Но не тут то было - если вписать в эти адреса свои значения (пробовал и через скрипт, и через таблицу), то происходит не моментальный телепорт, игрок или враг рывками без анимаций начинает постепенно передвигаться к новой точке и если на пути есть какая-нибудь стена, то через нее персонаж не пройдет и будет биться нее головой. По оси z вверх вообще не хочет подниматься, сразу же примагничивается назад. Поэтому, думается мне, за положение в пространтстве отвечает что-то еще, кроме стандартных адресов со значениями осей, ведь при ударе в спину происходит моментальный телепорт, вне зависимости от наличия стен и высоты. Похоже те, кто делал подобное, каким-то образом заставляли думать компьютер, будто спина монстра перед игроком, хотя ее там нет, и компьютер позволял провести этот самый телепортирующий удар. (Читал о такой возможности на офф форуме СЕ в топике этой игры, но обратиться там за советом не могу из-за слабого умения писать по английски)