Перейти к содержанию

drs36

Пользователи+
  • Постов

    938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные drs36

  1. 4 часа назад, LIRW сказал:

    Если не много подумать, то я тебе дал скрипт урона - он работает со всеми. Уменьши урон оружия - записав туда 0.00001 и будет тебе то, что ты просишь. Будешь 1 врага с двух магазинов убивать.  

     

    Спасибо еще раз за скрипт,и за подсказку поставил свое значение теперь действительно стало как я хотел.

  2. 1 минуту назад, LIRW сказал:

    Если не много подумать, то я тебе дал скрипт урона - он работает со всеми. Уменьши урон оружия - записав туда 0.00001 и будет тебе то, что ты просишь. Будешь 1 врага с двух магазинов убивать. 

    Спасибо за подсказку.

  3. В 10.05.2017 в 00:21, LIRW сказал:

     

    Вот тебе скрипт с уроном - можешь сам поглядеть. Тебе в принципе достаточно прибавить 5 к урону вот как у мня прописано и любого можно убить в 1 - 2 патрона.  

     

    Спасибо, но когда будет время сделай пожалуйста скрипт чтобы на врагов тратить больше патронов,а то много еще остается.

  4. Когда стал проходить миссии за Вьетнам столкнулся с проблемой в самой первой миссии которая начинается в деревне пришел туда точно помню когда ранее проходил там меня встретила куча американских солдат,а попробовал с активированным вариантом на легкие убийства также пришел в деревню,а там солдат то,и нет вот интересно может действительно из-за скрипта это происходит.

     

  5. 8 минут назад, LIRW сказал:

    Если хочешь, то пришли мне в личку ссылку на игру

    Скинул там сразу по ссылке будет скачан торрент-файл.Там в одной из миссий плывешь на лодке сделай пожалуйста чтобы лодка была бессмертной.

  6. 7 минут назад, LIRW сказал:

    Да его там легко сделать... Поинтер взять на фильтр и всё. В скрипте примерно показано как. У меня просто игры нету щас.

    Блин была же целая тема там был vietсong,  и vietcong 2 куда она делась ?

  7. В 10.08.2016 в 18:38, LIRW сказал:

    Vietcong II

    Просмотреть файл

    Бессмертие. 

    Бесконечное вооружение - патроны,гранаты,ракеты. - Опцию отключаем для поднятия боеприпасов.

    Без перегрева пулеметов. 

    Максимальная точность. 

    Без перезарядки оружия. 

    Легкие убийства - работает так же и на союзников.

     

    PS: 

    Заводим сначала игру, потом трейнер.  

    Игра как бы  быстро кончилась, пока тестировал трейнер - раззадорился и всю компанию прошел :)  В общем что попалось из того и сделал, а  там бессмертия и патрон хватает на прохождение. 

    DEMO: 

      Показать содержимое

     

     

     


    "В угол" . Garik66

    Жень,а ты можешь все эти опции таблицей выложить.

  8. С Днем Победы! Этот день был мечтой миллионов наших людей, надеждой, которой жили и ради которой умирали. И вот уже много лет мы вновь и вновь празднуем День Победы. Хочется пожелать мирной, счастливой, долгой жизни, добра, процветания и патриотизма, достойного памяти наших победивших соотечественников!

    • Плюс 5
  9. В 04.05.2017 в 13:27, TimaS сказал:

     

    И как редактировать трейнер с расширением .cetrainer я редактирую мне пишет ошибка (когда сделал сгенератировать трейнер) не удалось открыть трейнер для обновление ресурса. Убедитесь, Что трейнер не запушен

    Трейнер генерировал с  готовой CE таблицы ?

  10. В 19.03.2017 в 23:40, srg91 сказал:

     

    Записал видео со спавном машин рядом с игроком. Получилось ужасно долго, тихо и в конце похоже пропал звук. 

    Я решил всё равно выложить, я вряд ли смогу переснять, но если получится исправить - исправлю ссылку на видео.

    Плюс если что есть текстовая статья - можно выложить её (но она как и видео - огромна).

     

    В видео мы узнаем какие функции вызываются при создании автомобиля через чит-коды и набросаем небольшой скрипт, который будет создавать требуемый автомобиль перед игроком:

      Показать содержимое

     

     

     

    Итоговый скрипт:

      Показать содержимое
    
    
    [ENABLE]
    //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
    aobscan(RequestStream, 8B 4C 24 04 53 56 57 55 89 CD 8D 6C AD 00 8B 5C 24 18 8D 2C AD 00 00 00 00 8A 85 ?? ?? ?? ?? 3C 02)
    aobscan(loadRequestedStreams, 53 56 57 55 83 EC 10 80 ?? ?? ?? ?? 00 00 75 0E C6 ?? ?? ?? ?? 00 01 C6 ?? ?? ?? ?? 00 00)
    aobscan(CStreaming_releaseModel, 8B 4C 24 04 89 CA 8D 14 92 8D 14 95 00 00 00 00 80 A2 ?? ?? ?? ?? FE 81 F9 64 19 00 00 7C 08 81 F9 CD 1E 00 00)
    aobscan(releaseModel, 8B 4C 24 04 BA 64 19 00 00 8B 04 8D ?? ?? ?? ?? 0F BF 48 26 8D 81 64 19 00 00 01 CA 8D 04 80)
    aobscan(CVehicle_new, 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? C3 00 00 00 00 53 89 CB C7 03 ?? ?? ?? ?? 66 C7 83 ?? ?? ?? ?? 00 00 8B 43 64 56 85 C0 55 7C 12 B9)
    aobscan(CAutomobile_constructor, 53 56 57 55 81 EC A8 00 00 00 8B 84 24 C0 00 00 00 50 8B B4 24 C0 00 00 00 89 4C 24 0C)
    aobscan(CBike_constructor, 53 56 55 83 EC 10 8B 44 24 24 50 8B 6C 24 24 89 4C 24 10 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 44 24 0C)
    aobscan(CBoat_constructor, 53 56 57 83 EC 08 8B 44 24 1C 50 8B 74 24 1C 89 4C 24 08 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 44 24 04 B9 09 00 00 00)
    aobscan(CPlacable_setRotation, 53 89 CB 83 EC 18 D9 44 24 24 D9 44 24 20 D9 EE D9 EE D9 EE D9 C3 D9 FF DF E0 A9 00 04 00 00 74 07)
    aobscan(CWorld_add, 53 8B 5C 24 08 8A 43 50 56 24 07 0F B6 D0 83 FA 02 74 05 83 FA 03 75 10 8B 43 64 B9 ?? ?? ?? ?? 6A 01)
    aobscan(GetPlayerPed, 0F B6 05 ?? ?? ?? ?? 6B C0 2E 8B 04 C5 ?? ?? ?? ?? C3)
    
    globalalloc(create_vehicle_func, 2048)
    globalalloc(model_index, 4)
    
    label(exit)
    label(create_vehicle)
    
    model_index:
    // sabre turbo
    dd #206
    
    create_vehicle_func:
    // modelIndex = 206
    mov esi,[model_index]
    
    // v3 = loadedModelInfo[modelIndex].flags
    mov edi,esi
    lea edi,[edi+edi*4]
    lea edi,[edi*4]
    movzx ebx,byte ptr [edi+gta-vc.exe+54CDE1]
    
    push 1
    push esi
    call RequestStream
    add esp,8
    
    push 0
    call loadRequestedStreams
    pop ecx
    
    // loadedModelInfo[modelIndex].available == 1
    cmp byte ptr [edi+gta-vc.exe+54CDE0],1
    jnz exit
    
    // v5 = v3 & 1;
    and ebx,01 { 1 }
    jnz @f
    
    push esi
    call CStreaming_releaseModel
    pop ecx
    
    push esi
    call releaseModel
    pop ecx
    
    @@:
    
    // check model flags for correct constructor
    mov edi,esi
    mov edi,[edi*4+"gta-vc.exe"+52C4D0]
    // get model handling id
    movsx eax,word ptr [edi+46]
    // DC - size of handling struct
    imul eax,eax,000000DC
    // calc model offset in handling array
    add eax,gta-vc.exe+577E60
    add eax,14
    
    // get model flags
    mov eax,[eax+cc]
    and eax,000f0000
    ror eax,4*4
    
    // cause Skimmer is a boat, not a plane O_o
    cmp esi,#190
    jne @f
    mov eax,8
    
    @@:
    // get correct constructor
    // == IS_BIKE
    cmp eax,1
    jne @f
    push CBike_constructor
    push #1260
    jmp create_vehicle
    
    @@:
    // IS_PLANE
    cmp eax,4
    jne @f
    jmp exit
    
    @@:
    // IS_BOAT
    cmp eax,8
    jne @f
    push CBoat_constructor
    push #1216
    jmp create_vehicle
    
    @@:
    // else if is a car
    push CAutomobile_constructor
    push #1500
    
    create_vehicle:
    // size param was been pushed above
    call CVehicle_new
    add esp,04
    
    mov ebx,eax
    test ebx,ebx
    jz exit
    
    // mov constructor func to eax
    pop eax
    // vehicle::
    mov ecx,ebx
    push 1
    push esi
    // call vehicle::constructor
    call eax
    mov ebx,eax
    test ebx,ebx
    jz exit
    
    // mov to eax player struct
    call GetPlayerPed
    
    // rotate car as player
    push 0
    fld dword ptr [eax+8]
    fld dword ptr [eax+4]
    fpatan
    fstp dword ptr [esp]
    push 0
    push 0
    
    // x into eax
    lea eax,[ebx+34]
    // placeble to ecx
    lea ecx,[ebx+04]
    
    call CPlacable_setRotation
    
    // move car to player
    call GetPlayerPed
    
    // small shift relatively to player
    push (float)5
    
    // x
    fld dword ptr [eax+34]
    fld dword ptr [esp]
    fld dword ptr [eax+8]
    fmulp
    fsubp
    fstp dword ptr [ebx+34]
    
    // y
    fld dword ptr [esp]
    fld dword ptr [eax+4]
    fmulp
    fld dword ptr [eax+38]
    faddp
    fstp dword ptr [ebx+38]
    
    // z
    push [eax+3c]
    pop [ebx+3c]
    
    // remove our shift from stack
    add esp,4
    
    // setup flags
    mov al,[ebx+50]
    and al,07
    or al,20
    mov [ebx+50],al
    
    // open the doors
    mov [ebx+00000230],1
    
    push ebx
    call CWorld_add
    add esp,04
    
    exit:
    ret
    
    
    [DISABLE]
    //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
    dealloc(create_vehicle_func)
    dealloc(model_index)
    
    unregistersymbol(create_vehicle_func)
    unregistersymbol(model_index)

     

     

    Просто сделай пост с картинами без видео.

  11. В 01.05.2017 в 02:44, drs36 сказал:

    Через 1-2 дня будет обновлен пункт.4 где разблокирую все машины,а также запчасти к ним.

    Здравствуйте,как обещал обновил пункт.4  разблокированы все машины,а также запчасти к ним,и просьба Администрации ресурса заменить ссылку в первом сообщении на эту https://gta.com.ua/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=17805

    И,еще замените пожалуйста в первом сообщении эту строку  4) Некоторые тачки разблокированы в Магазине  на эту Все автомобили разблокированы в Магазине.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.