Перейти к содержанию

A1t0r

Ветераны
  • Постов

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент A1t0r

  1. A1t0r

    всё в чат

    У меня ГЛОНАСС барахлит
  2. A1t0r

    всё в чат

    Нам на тёмной стороне чат недоступен) Или я плохо ищу)
  3. Ой да, ступил) Хотел написать так movss xmm6,[Iznos]movss [rbx+44],xmm6Спасибо, garik66, что обратил внимание
  4. Доброго утра! Прямая запись значения в xmm не предполагается. Да к тому же значение должно быть вещественным, как минимум должно быть так movss xmm6, (float)50Запись в xmm возможна из другого xmm, либо из памяти 32-битного числа. Если делаешь кейв, то просто заведи метку, например, Iznos, запиши нужное значение 50 в данном случае в вещественном виде, и считывай его как из памяти. Как должен примерно выглядеть код [ENABLE]alloc(newmem, 1024)label(returnhere)label(Iznos)registersymbol(Iznos)newmem:movss xmm6,[Iznos] //исправленоmovss [rbx+44],xmm6jmp returnhereIznos:dd (float)50"адрес":jmp newmemnop(если надо)[DISABLE]...Xipho опередил)
  5. А у меня не высвечиваются новые публикации, при нажатии на кнопку "Просмотр новых публикаций" пишет "Новых публикаций не найдено", хотя на главной странице видно, что сообщения есть. И так уже несколько дней, думал пройдёт.
  6. Сделал для 1-й. Скрипт лежит в Файлах. завтра сделаю для 2-й, если надо.
  7. 75 раз скачали

    Трейнер для игры G. I. Joe на эмулятор FCEUX 2.2.2
  8. Название: G. I. Joe. Script for FCEUX 2.2.2 Добавил: A1t0r Добавлен: 16 Янв 2015 Категория: Трейнеры Трейнер для игры G. I. Joe на эмулятор FCEUX 2.2.2 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  9. Да, ты прав. Три координаты оказались временным хранилищем, они показывают правильные координаты, но не определяют положение ГГ, так как при заморозке он всё равно бегает. Но остальные два значения - углы поворота при заморозке не дают повернуться. В Tomb Raider координаты прицела находились просто: нашёл float, прицелился, отсеял по больше/меньше/не_изменилось/изменилось, и т.д. Находилось за несколько отсевов. Но здесь просто засада. Если хорошо с математикой можно вычислять место куда переместиться исходя из углов поворота и координат игрока. Правда остаётся одно но - на какое расстояние прыгать, сделаешь много - можешь провалиться под землю или застрять в камне.
  10. Для начала координаты игрока находятся по адресам [Fallout3.exe+C7A104]+2C - X-координата[Fallout3.exe+C7A104]+30 - Y-координата[Fallout3.exe+C7A104]+34 - Z-координата А чуть ранее, то что видимо и было найдено("маленькие числа") - это углы поворота игрока в радианах [Fallout3.exe+C7A104]+20 - поворот по оси X (от -1.553343058 до 1.553343058) смотрим вверх/вниз[Fallout3.exe+C7A104]+28 - поворот по оси Z (от 0 до 6.282012463) влево/вправо, 0 на севере далее по часовой стрелке
  11. Можно варианты в текстовом виде, так не помню, но узнаю его) Пояндексил немного и узнал картинку - стиль Paradox.
  12. Поставил себе уже давно тёмный стиль(не помню названия) и некоторые буквы в тексте стали окрашиваться в цвета близкие к фону. Прочитать можно только выделив текст.
  13. Что-то вы тут интересное делаете) Тоже наверно поковыряю) Блинк, да? Опыт перемещения Лары Крофт в задницу к оленям есть, так что должно и тут получиться) Fallout 3 или потом ещё и New Vegas модить собираетесь?
  14. Мне одному кажется, если сделать обе стороны бессмертными, то никто не победит) Интересно как один бессмертный сможет нагнуть другого бессмертного) Несостыковочка, попахивает печеньками обманом. А если боты бессмертны, то keng прав - надо писать разработчикам, хотя это не баг, а недокументированная особенность задумка.
  15. Программа VirtualBox(для эмуляции железа и установки виртуальных осей), на семёрке стоит. Извините, если ввёл в заблуждение)
  16. Дома на слабеньком ноуте ХРюша, а на десктопе 7. На работе 7, и ещё для Vbox'а поставил Debian, Android и сборку XP Nano.
  17. gamehacklab Угадыватель 80 левел)))
  18. A1t0r

    Unstoppable Gorg

    Название: Unstoppable Gorg Добавил: A1t0r Добавлен: 23 Ноя 2014 Категория: Трейнеры Трейнер +1 на бессмертие. Скрипт активировать только после первого попадания в свой объект. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  19. Версия 1.0.4.16

    48 раз скачали

    Трейнер +1 на бессмертие. Скрипт активировать только после первого попадания в свой объект.
  20. A1t0r

    Bastion

    Название: Bastion Добавил: A1t0r Добавлен: 16 Ноя 2014 Категория: Трейнеры Скомпилированный tiny-трейнер и таблица. При активации/деактивации каждой опции происходит задержка в несколько секунд - работает aobscan. Опции: 1. Бессмертие. 2. Бесконечные стрелы(=без перезарядки). 3. Бесконечный чёрный тоник. 4. При испытании в казарме сокрушителей количество выстрелов после первого застывает на 1. Нажмите здесь, чтобы скачать файл При бесконечном чёрном тонике навык Вихрь у молота лучше не использовать, персонаж будет бесконечно крутиться - придётся выключить чит, зайти в игру чтобы истратился и можно включать заново. И ещё пара побочных эффектов для скрипта на 1 выстрел, когда он активен: - при подборе аналога денег(маленьких синих бутылочек) их количество не увеличивается, но и не уменьшается, значит в кузнице можно покупать апгрейды бесплатно; - также не тратятся материалы на апгрейды(что-то острое, мерзкое и т.д.), но и не увеличиваются при подборе; - один раз не выключил скрипт после мини-игры, прошёл следующий уровень и игра забаговалась - уровни были пройдены, а новые не открылись. Отсюда вывод - включать его можно ещё и в кузнице для покупки улучшений на халяву.
  21. A1t0r

    Bastion

    Версия build 0.12367

    133 раза скачали

    Скомпилированный tiny-трейнер и таблица. При активации/деактивации каждой опции происходит задержка в несколько секунд - работает aobscan. Опции: 1. Бессмертие. 2. Бесконечные стрелы(=без перезарядки). 3. Бесконечный чёрный тоник. 4. При испытании в казарме сокрушителей количество выстрелов после первого остаётся застывает на 1.
  22. Вот пример. Сделаешь по образцу, ничего заоблачно трудного здесь нет form = createForm(true) --создаём и отображаем формуbtn1 = createButton(form) --создаём кнопку на формкbtn1:setPosition(20,20) --указываем её позициюbtn1:setCaption("Запуск таймера") --текстbtn1:setSize(100,25) --размерtimer1 = createTimer(btn1) --создаём таймер, пусть хозяин будет кнопка, в данном случае без разницыtimer1:setInterval(1000) --интервал срабатывания 1000 миллисекундtimer1:setEnabled(false) -- и деактивируем таймер--функция обработки нажатия кнпкиfunction pushBaton() showMessage("Нажата кнопка. Запущен таймер") --выводим сообщение при нажатии autoassemble([[ [ENABLE] --тут пишем скрипт активации ]]) timer1:setEnabled(true) --и запускаем таймерend--функция обработки срабатывания таймераfunction timerEvent() timer1:setEnabled(false) --останавливаем таймер autoassemble([[ [DISABLE] --тут пишем скрипт деактивации ]]) showMessage("Прошла 1 секунда") --выводим сообщение для проверкиendbtn1:setOnClick(pushBaton) --назначаем функцию обработки нажатия на нашу кнопкуtimer1:setOnTimer(timerEvent) --назначаем обработчик срабатывания таймера
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.