vlad2033
-
Постов
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные vlad2033
-
-
чё за игра и скрипт на что?
-
это теперь полноценный читерский форум!
ахааха а ещё говорят на доту читов нет.
спасибо за чит!!!
-
как пользоваться адресом? 0x745E61
-
скиньте кто нить инструкцию отнятия здоровья metro last light
-
Указателя не может не быть. Посмотри уроки и статьи на форуме, их много по поиску указателей. Рекомендую также видео-урок от Xipho - "Взлом Bulletstorm" (второй урок, кажется)
а понял просто я искал отсееванием
-
В игре нашёл адрес здоровья, а указателя нет
-
Нет, я про EDF DSD DFT GGR FER
И про синтаксис mov
alloc(newmem,2048)
label(branch2)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
newmem:
originalcode:
cmp [ESI+67],(FLOAT)64
jne branch2
mov [esi+76],edx
mov edx,[ebp-54]
jmp exit
branch2:
mov [esi+68],(FLOAT)100
mov edx,[ebp-65]
exit:
jmp returnher
тут всё так?
-
пишет что нехочет компилировать jne branch2спасиб
если EDF+47 РАВНО 50 ТО...
А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА...
вот это не понял, два противоречивых сравнения, напишу ==50/ !=50
орфография сохранена)
пишет что нехочет компилировать jne branch2
cmp [EDF+47],#50
jne branch2
mov DSD+54 //если ==50
mov DFT+78
jmp exit
branch2: //если !=50
mov GGR+76
mov FER+84
exit:если EDF+47 РАВНО 50 ТО...
А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА...
вот это не понял, два противоречивых сравнения, напишу ==50/ !=50
орфография сохранена)
cmp [EDF+47],#50
jne branch2
mov DSD+54 //если ==50
mov DFT+78
jmp exit
branch2: //если !=50
mov GGR+76
mov FER+84
exit:
пишет что нехочет компилировать jne branch2если EDF+47 РАВНО 50 ТО...
А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА...
вот это не понял, два противоречивых сравнения, напишу ==50/ !=50
орфография сохранена)
cmp [EDF+47],#50
jne branch2
mov DSD+54 //если ==50
mov DFT+78
jmp exit
branch2: //если !=50
mov GGR+76
mov FER+84
exit: -
спасибесли EDF+47 РАВНО 50 ТО...
А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА...
вот это не понял, два противоречивых сравнения, напишу ==50/ !=50
орфография сохранена)
cmp [EDF+47],#50
jne branch2
mov DSD+54 //если ==50
mov DFT+78
jmp exit
branch2: //если !=50
mov GGR+76
mov FER+84
exit: -
Можеш написать шаблон к 3 на основе моего вышеВ общем-то да. Здесь путей несколько в зависимости от целей.
1. Если параметр (не)равен, то выход.
2. Если параметр (не)равен, то выполняем свои инструкции и выход.
3. Если параметр (не)равен, то выполняем свои инструкции и далее оригинальные, выход.
1.если EDF+47 РАВНО 50 ТО
2.ВЫПОЛНЯЕМ ОБЫЧНУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА
MOV DSD+54
MOV DFT+78
А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА
MOV GGR+76
MOV FER+84
3.ВЫХОД ИЗ ИНСТРУКЦИИ
Тоесть надо если параметр = 50 то выполняем одну инструкцию а если не равен другую
-
Если сказать простым языком мне надо чтобы инструкция шла такТут всё просто. Хорошо если сразу нашёлся правильный параметр.
Например, по адресу eax+1C у игрока всегда 1, а у противников любое другое число, тогда скрипт для уменьшения здоровья только у врагов выглядит так:
cmp [eax+1C],1
je exit
вычитание здоровья
exit:
...1.если EDF+47 РАВНО 50 ТО
2.ВЫПОЛНЯЕМ ОБЫЧНУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА
MOV DSD+54
MOV DFT+78
А ЕСЛИ НЕ РАВНО 1 ТО ВЫПОЛНЯЕМ ДРУГУЮ ИНСТРУКЦИЮ ТИПА
MOV GGR+76
MOV FER+84
3.ВЫХОД ИЗ ИНСТРУКЦИИ
-
Всем прив хотел спросить про скрипт сравнения как он пишется.Я хочу сравнить две структуры нашёл отличия 1 и 0.Как писать фильтр.
cmp ....
а дальше сама инструкция
-
Нашёл координаты игрока, как зделать так чтобы он ходил через стены я знаю что надо нопануть инструкцию а какую как она выглядит примерно,как её найти?
-
дак поможите или как?
-
Немогу взломать игры на нём эмулятор называется BlueStacks cheat engine неробит поробуйте взломать плиз!
качаем тут http://www.bluestacks.com/
-
я просто нуб что это такоеЯ думаю надо искать инструкцию, которая добавляет физическому телу вектор силы направленный вверх умноженный на модуль. Модуль надо найти и поменять. В движе на Unity3d это было бы так
Ригидбоди - это компонент позволяющий сообщать физические силы. Unity3d работает с физическим движком PhysX. Если надо SDK PhysX можно сказать зарегившись на оф.сайте или с торрентов.
//...
public float forceJump; // модуль вектора силы
void Update(){ // Функция вызывается за кадр рендиринга
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){ // если нажали на пробел
rigidbody.AddForce (Vector3.up * forceJump); // прыгнуть на высоту forceJump.
}
}
//...
как этим пользоваться?
-
нашёл инструкцию отвечающую за прыжок вот:
mov [edx+000000A8],eax
[edx+000000A8] - это смешение где хранится значение прыжка.
немогу поменять инструкцию так чтобы она грубо говоря шла так:
1.прибавили 100 к прыжку(но не заморозили!)
2.вышли из инструкции
-
mov [edi+000001C8],#0
Попробуй.
спс
-
я попросил скриптЧто за игра?
скидывай инструкцию полностью, название игры тоже желательно
как помочь если не ясно откуда ты этот код взял, с какой игры?
-
допустим скрипт
fstp dword ptr [edi+000001C8]
как переписать его так что бы все числа к которым обращяется инструкция были заморожены на 0 необращяя внимания и на другие инструкции?
как найти погоду в игре?
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
если есть скиньте урок