Перейти к содержанию

vlad2033

Пользователи
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vlad2033

  1. 33 минуты назад, keng сказал:

    Привет! Ищешь координаты, по координатам ищешь структуру, дальше ищешь указатель на эту структуру. В какой-то момент наткнешься на массив, который частенько читают, а иногда еще и в него пишут. Ищешь, кто пишет. Там будет инициализация полей структуры, добавление ее в массив и далее вызов какой-нибудь функции. Делаешь это руками. Готово! Но это - общий случай. Примерно так, как я описал, было реализовано в игре Crimsonland, причем так было вообще для всех игровых объектов.

    блин на словах я не пойму может есть какой нить видео урок?

     

     

  2. 1 час назад, Garik66 сказал:

    Ты сам написал noclip. Я в этих названиях не разбираюсь, так как сам не пользуюсь читами. (noclip - вроде прохождение сквозь стены, а не полёт).

    А я писал про numeric 7 ~ Режим призрака. Я подумал, что это невидимость. Или это и есть noclip?

    noclip-полёт через стены notarget-враги тебя не видят воот

  3. 53 минуты назад, Garik66 сказал:

    Я не знал что-такое  notarge, почитал, вроде без агры врагов.

    Так что результат у обоих читов почти один и тот же.

    Хотя нет - если напасть с noclip, враги скорее всего сагрятся.

    Но с другой стороны я для Fallout 3 (давно, ещё в самом начале) написал noclip и когда нападал на них - они меня всё-равно не видели.  

    Вот видео:

      Скрыть содержимое

     

     

    У меня называется скрипт Invisibility, а нападаю на врага где-то в конце видео.

    дело в том что с даже с nolip с metro враги всё равно видят тебя(

  4. 1 час назад, Garik66 сказал:

    Vlad2033, на PG.ru есть такой трейнер 

      Скрыть содержимое

    Metro 2033 Redux Трейнер/Trainer (+28) [1.0.0.3 / Update 5] {MaxTre}

    может тебе он подойдёт, там есть опция -  numeric 7 ~ Режим призрака.

    эт noclip а не notarget же(

  5. 7 часов назад, Garik66 сказал:

    Вот пример выхода на инструкции загрузки сейвов с видео. В этом сообщении, только нужно раскрыть спойлеры, (из-за поехавших ссылок, спойлера и кода, после перехода на новый движок, плохо читаем код и нужно раскрывать все спойлеры. А так почитай всю тему.

    Можт есть видео какое?А то так хер поймёш(
     

  6. Я бы так попробовал

     

    Искать адрес во время проигрыша, когда персонаж ничего не может делать. Любой адрес с любыми данными.

     

    Ставить бряк на запись. Идти в игру и делать геймовер. Прерваться. 

     

    По стеку выйти на верхний call. Сделать с него трейслог. По нему найти все условные прыжки (CTRL+F, je или jne) и пытаться менять их на без условные, чтобы они "перепрыгивали код проигрыша" 

     

    Попробую вечером, сейчас работаю.

    А над  какой игрой именно?

     

    offtopic.gif keng: Предположу, что игра называется "Старший разработчик Unity". :)
  7. По идее, там есть некий триггер а ля "Попал ли игрок в смертельную зону или нет". Как только попал - начал падать в яму, например, то начинает играть анимация (скажем, затемнение экрана) и потом высвечивается надпись о проигрыше. Надо найти этот момент (должен быть условный переход и call после него), а потом возвращать игрока на координаты, скажем, 2-секундной давности, когда он еще на краю стоит.

    HARDCORE

  8. Надо искать функцию, которая читает и пишет физическое ускорение физическому телу. Актуально для физических движков типа PhysX

     

    В Unity3d это свойство velocity

     

    rigibody.velocity 

     

    Надо найти у машины "rigibody.velocity " или подобное ему и за физический кадр умножать его физический вектор скорости многократно на желаемую величину по дельте времени между физическими кадрами.

     

     

    Vector3 myAccel = new Vector3(2f,0f,2f); // двукратное увеличение физической скорости для X,Z, но не для Y. Где Y это высота. В других движках может быть вместо Y ось Zvoid FixedUpdate(){    carRigibody.velocity *= myAccel * Time.FixedDeltaTime;}carRigibody.velocity  - скорость физического тела машиныmyAccel - это Vector3 ускорениеTime.FixedDeltaTime - постоянная дельта в физическом кадре

    о спасиб я просто удвоил функцию  ускорения=)

  9. По-поводу скорости - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C

    ----

    Тебе нужно искать коэффициент ускорения. Значения содержащие смещение относительно твоего текущего местоположения (X, Y, Z) (в состоянии покоя это 0) и через них выходить на коэффициент ускорения и прочие параметры.

    Скажи плиз последовательность действий координаты нашёл а дальше что?

  10. Всем здрастите.У меня такая беде кароч решил найти значение скрости в гонках.Искал с помощью "уменьшилось увеличилось" но нужное значение скорости так и не нашёл хотя там были значения влияющие на скорость, но самого значения скорости нет.Три раза пробовал. Скажите может я что то не так делаю?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.