Перейти к содержанию

Dison

Пользователи+
  • Постов

    625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Dison

  1. Baracuda - Этот исходный код СЕ.

    1 - procedure unprotecttrainer - это что-то связано с расшифровкой

    2 - procedure protecttrainer - а это с зашифровкой

    Что конкретно этот автор объясняет этим кодом, хрен ее знает.

    Ты пробовал задавать вопрос в том форуме.

  2. 9 минут назад, Baracuda сказал:

    вот код для кодирования CET_TRAINER,  но он не вставляется, выдают ошибку.

    Это скорее код не для СЕ а для Visual C++ или Delphi.

    CE Такой код не понимает, поэтому и выдает ошибку.

  3. 10 минуту назад, Baracuda сказал:

    Dison я вставлял но он не вставляется, выдаёт ошибку. Как правильно нужно вставить, опиши пожалуйста подробно, если не сложно.

     

    Скрытый текст

    2016061209_1400780_22310077.jpg

     

  4. 31 минуты назад, Baracuda сказал:

     

    Ребята помогите разобраться

     

     

    Это подобие защиты как описывал Vlad? 

    33 минуты назад, Baracuda сказал:

    а куда это вставлять не понятно, помогите пожалуйста.

    А вставлять в Lua - Cheat Table Lua Script

  5. 9 минут назад, krassdanek сказал:

    Это я знаю, я не знаю как это осуществить в скрипте и не ищу т.к пока мне это не нужно)

     

    Вот почитай на форуме интересные статьи для себя:

    http://forum.gamehacklab.ru/index.php?/forum/5-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2/

  6. 7 часов назад, krassdanek сказал:

    Очень интересует написание скриптов. Хотелось бы начать именно с этого.

     

    Посмотри повнимательней на этом форуме очень много уроков, описаний и тому подобное именно то что ты сейчас просишь.;)

     

    Вот ссылка - http://forum.gamehacklab.ru/index.php?/forum/5-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2/

    • Плюс 1
  7. Всем привет!

    Может быть кто сталкивался с проблемой в игре, когда доходишь до 6 главы то игра вылетает на рабочий стол не успев загрузить уровень.

    У кого нибудь есть решения данной проблемы.

     

    Винда стоит 7

     

    Игра Лицензия

  8. В 24.02.2016в08:23, STAVROS сказал:

    игра полный треш и полное [CENSORED]о ,дерьмо от этих разрабов только кал выходить и да у меня зуб на них имеется,бомблю жутко когда их игры хвалят .

    Игра дерьмо соглашусь со STAVROS

  9. 4 часа назад, NullAlex сказал:

    NullAlex не устанавливал никому никакие ограничения, кроме тех, что указаны в теме предупреждений. А премодерация установлена на всех зарегистрированных пользователей, у кого сообщений меньше пяти. Не нужно наговаривать на меня всякую чушь.

    NullAlex -  Ты извени я просто не знаю этих тонкостей форума вот и ляпнул что может ограничение какое нибудь. 

  10. Garik66 - Получил я ответ от ++METHOS - Он сказал что обязательно ответит тебе на этот вопрос Plugin AA, но не может сделать это так как он является новым пользователем нашего форума и как я понимаю что NullAlex установил ограничение в публикации его сообщений, а то есть пока его сообщения не пройдут перемодерацию.

    • Плюс 1
  11. Только что, Trix сказал:

    Привет, форум, пытался создать чит для WOW 5.4.8(кажется)

    Чит  - флайхак, как обычно - персонаж может летать - 1, не может - 0, В итоге, шаманскими танцами с бубнами я нашел один из указателей на это адрес с двумя смещениями (+ 1b0  и + 50).

    В итоге дела такие  - вот адрес, который меняется при перезагрузке компьютера(повторюсь, при перезагрузки игры он вполне адекватно сохраняется)  Однако он сохраняется в CE, вернее с маленьким изменением.

    А если прибавить к его содержимому смещение, то он будет указывать именно туда, куда я записываю байты, чтобы персонаж летал или не мог летать. Подскажите, пожалуйста, как найти этот "динамический адрес, который заново появляется при  перезагрузки CE

    Искать указатель на него...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.