-
Постов
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные lamalamaz
-
-
жизни у тебя хранятся в float если не ошибаюсь, записывать надо mov [esi+10], (float) 750. Если значение dword (4 байта) тогда mov [esi+10], #750 . xmm вообще не менять. Скорее ты нашел не ту инструкцию, она должна выглядеть так comiss xmm0,[ecx+10] и только тогда будет работать бессмертие.
commis этож инструкция сравнения? Или я чего то не догоняю.... Была такая инструкция. Но я решил не трогать. Можете дать заготовку на God и One-hit-kill с любыми адресами... Я сам додумаю.
Просто шаблон дайте, мне так легче понять что откуда и куда
-
жизни у тебя хранятся в float если не ошибаюсь, записывать надо mov [esi+10], (float) 750
Поясняю пробовал через mov значения меняются глобально(даже при выполнении условия).
есть же видеоурок у кодера
Я как раз из видео кодера пришел. Синтаксис 1 в 1.
-
2-й код
newmem
cmp byte ptr [esi+B8],4 // сравниваем ID игрока
je hack //если правильно прыгаем в hack
movss [esi+10],xmm0 //оригинальная инструкция
jmp returnhere
hack:
movss [esi+10],xmm0//оригинальная инструкция
mov [esi+10],#750 // меняем значение (число просто пример)
jmp returnhereПростите создал 2 темы.. Прошу 1 удалить.
#750 так и надо писать? Я в синтаксисе асемблера не разобрался что значит # и почему отказывается работать с float хотя xmm этож float регистры. Да и еще. Тут такая фишка что xmm очень капризный если менять значение из вне, то он даже если сработало условие ставить глобально(то есть все будут бессмертными). mov [esi+10] значение обнуляется если засоввывать через mov
Если я чего-то недопонимаю объясните пожалуйста.
Статью прочитал, но там нету того что нужно именно мне... А именно One-Hit-kill... Хотя бы заготовка...
-
Здравствуйте уважаемые кодеры. Прошу сделать или помочь сделать Таблицу на FarCry3 1.4(Deluxe Edition).
Покажу свои наработки с комментариями. Если что-то неверно поправьте. Если все неверно прошу переделать.
[ENABLE]
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(hack)
newmem:
fld dword ptr [ecx+10] //Вылезший код из Бряка на доступ жизней
ret //Автоматически с инжектился через Добавить код //Пробывал убирать не помогает
fld dword ptr [ecx+14] //Автоматически с инжектился через Добавить код
cmp byte ptr [ecx+4C],1 //сравниваю структуры игрока-врагов
je hack //прыжок при выполнении условия
jmp returnhere
hack:
mov [ecx+10](float)100 //возвращает 100 жизней
jmp returnhere
"FC3.dll"+905E05:
jmp newmem
nop
nop
returnhere:
Первый код вообще не хочет работать... Любое изменение из вне [ecx+10] крашит игру.
Пробовал через запись
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(hack)
newmem:
movss [esi+10],xmm0 //Бряк на запись при изменении жизней
cmp byte ptr [esi+B8],4 //сравнение структуры игрока
je hack
jmp returnhere
hack:
movss [esi+10],xmm0 //Вот тут незнаю что делать если прописать обычный MOV не пашет Movss не работает с числами
jmp returnhere
"FC3.dll"+9061F3:
jmp newmem
returnhere:
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"FC3.dll"+9061F3:
movss [esi+10],xmm0
//Alt: db F3 0F 11 46 10
Тут вообще все печально
hack:
movss [esi+10],xmm0
Эта инструкция вообще непойму как работает... При изменении xmm0не компилится. При имзменении movss на move значение обнуляется не смотря на jump.
Помогите пожалуйста.
Far Cry 3.Deluxe Edition.v 1.04(God-One-Hit)
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
movss [esi+10]xmm0
подменял
mov[esi+10]100
Получалось так что у меня 0 жизней и у врагов(убивались с 1 удара). Все кроме быков....
При изменении [ecx+10] игра вылетает(если туда свои цифры закатать). Неправильный синтакс у меня был?