@Ariondragon Так видео полно и тем на форумах, как обойти анти-чит, вот буквально свежак меньше года назад, как обойти и как сделать.
Поищи, интернет в помощь.

Сообщения
-
RE: Обход анти-чита
-
RE: Обход анти-чита
Пользователь @Ariondragon написал в Обход анти-чита:
актуальный StealthEdit plugin для Cheat Engine 752?
А какая актуальная версия на текущий момент?
Пока искал "актуальную версию"... С сайта CE вышел на всем известный форум, там VampTY объяснила всем как ставить стол.
-
RE: Infectonator Survivors [Steam]
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
FastWork+A
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
FastWork+e
Оба варианта также работают!)
Благодарю всех за помощь!) -
RE: Infectonator Survivors [Steam]
Пользователь @LIRW написал в Infectonator Survivors [Steam]:
xmm1 всё равно кроме как вычитания и не нужен.
И правда, заработало))) Спасибо за помощь!)
Остальное я почти сам доломал, на днях выложу табличку.
Мгновенное выполнение поставленной задачи.[ENABLE] aobscan(FastWork,66 0F D6 45 D0 E9 24) FastWork: db 66 0F D6 4D D0 //movq [ebp-30],xmm1 [DISABLE] FastWork: db 66 0F D6 45 D0 //movq [ebp-30],xmm0
Сильно сокращать скрипт не буду, оставлю для общего понимания, может кому ещё поможет.
-
RE: Infectonator Survivors [Steam]
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
попробуй так:
полоска не двигается вообще, цикл встал.
пробовал подобный вариант, либо ничего не происходит, либо не двигается полоска...Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
нужно в 5 утра встать.
Тоже самое.
-
Infectonator Survivors [Steam]
Привет и с новым годом всех!
Кто может подсказать, не могу понять в чём проблема...
Скрипт не срабатывает.
Это когда назначаешь персонажу работу, допустим выращивать овощи на грядках.
Там есть определённый таймер со значением от 100(начало цикла) до 0(окончание цикла).
{ Game : Survivors.exe Version: v1.1.2 Date : 2025-01-01 Author : DieVis } [ENABLE] aobscan(FastWork,F3 0F 7E 47 28 F3 0F 7E 4D) alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) registersymbol(FastWork) newmem: mov [edi+28],(double)0.1 //mov [edi+48],(double)0.1 code: movq xmm0,[edi+28] jmp return FastWork: jmp newmem return: [DISABLE] FastWork: db F3 0F 7E 47 28 unregistersymbol(*) dealloc(*) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 1BA29A78 1BA29A52: F2 0F 5E C1 - divsd xmm0,xmm1 1BA29A56: 66 0F D6 45 D0 - movq [ebp-30],xmm0 1BA29A5B: E9 25 01 00 00 - jmp 1BA29B85 1BA29A60: 8B 1D 4C A0 29 06 - mov ebx,[0629A04C] 1BA29A66: 85 DB - test ebx,ebx 1BA29A68: 74 0B - je 1BA29A75 1BA29A6A: 83 EC 0C - sub esp,0C 1BA29A6D: E8 B2 02 00 00 - call 1BA29D24 1BA29A72: 83 C4 10 - add esp,10 1BA29A75: 8B 7D D8 - mov edi,[ebp-28] // ---------- INJECTING HERE ---------- 1BA29A78: F3 0F 7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] // ---------- DONE INJECTING ---------- 1BA29A7D: F3 0F 7E 4D D0 - movq xmm1,[ebp-30] 1BA29A82: F2 0F 5C C1 - subsd xmm0,xmm1 1BA29A86: 66 0F D6 47 28 - movq [edi+28],xmm0 1BA29A8B: F3 0F 7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] 1BA29A90: F2 0F 10 C8 - movsd xmm1,xmm0 1BA29A94: 66 0F 57 0D 40 52 80 05 - xorpd xmm1,[Adobe AIR.dll.rdata+38F240] 1BA29A9C: 66 0F D6 4D D0 - movq [ebp-30],xmm1 1BA29AA1: 8B 5F 10 - mov ebx,[edi+10] 1BA29AA4: 66 0F 57 C9 - xorpd xmm1,xmm1 1BA29AA8: F2 0F 2A CB - cvtsi2sd xmm1,ebx ... 1BA29A78: 1BA29A72 - 83 C4 10 - add esp,10 1BA29A75 - 8B 7D D8 - mov edi,[ebp-28] 1BA29A78 - F3 0F7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] << 1BA29A7D - F3 0F7E 4D D0 - movq xmm1,[ebp-30] 1BA29A82 - F2 0F5C C1 - subsd xmm0,xmm1 1BA29A86: 1BA29A7D - F3 0F7E 4D D0 - movq xmm1,[ebp-30] 1BA29A82 - F2 0F5C C1 - subsd xmm0,xmm1 1BA29A86 - 66 0FD6 47 28 - movq [edi+28],xmm0 << 1BA29A8B - F3 0F7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] 1BA29A90 - F2 0F10 C8 - movsd xmm1,xmm0 1BA29A8B: 1BA29A82 - F2 0F5C C1 - subsd xmm0,xmm1 1BA29A86 - 66 0FD6 47 28 - movq [edi+28],xmm0 1BA29A8B - F3 0F7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] << 1BA29A90 - F2 0F10 C8 - movsd xmm1,xmm0 1BA29A94 - 66 0F57 0D 40528005 - xorpd xmm1,["Adobe AIR.dll"+1045240] 1BA29B45: 1BA29B40 - FF D0 - call eax 1BA29B42 - 83 C4 10 - add esp,10 1BA29B45 - F3 0F7E 4F 28 - movq xmm1,[edi+28] << 1BA29B4A - 66 0F57 C0 - xorpd xmm0,xmm0 1BA29B4E - 66 0F2E C1 - ucomisd xmm0,xmm1 1BA29B5F: 1BA29B57 - 66 0F57 C0 - xorpd xmm0,xmm0 1BA29B5B - F2 0F2A C3 - cvtsi2sd xmm0,ebx 1BA29B5F - 66 0FD6 47 28 - movq [edi+28],xmm0 << 1BA29B64 - 8B 77 08 - mov esi,[edi+08] 1BA29B67 - 8D 24 24 - lea esp,[esp] }
Голова уже не работает
-
Zombie Night Terror v1.5.3 Steam +13
Cheat Engine: v7.5
Движ игры: Unity
Что-то создано мной, что-то обновлено, вся информация указана в конкретном скрипте.Функции:
- All Mutation \ Все Мутации* (Возможно редактировать)
- Zombie Behaviour \ Поведение Зомби* (Возможно редактировать)
- Dumb Enemies \ Тупость врагов не знает границ
- Human Cannot Attack \ Люди не могут атаковать, кроме некоторых.
- Stealth Mode \ Стелс Режим (Люди не убегают от зомби)
- Unlimited Contaminations \ Бесконечное Инфицирование
6.1 Inf. Contamination \ Бесконечные Шприцы - DNA \ ДНК не уменьшается
7.1 Inf. DNA \ Бесконечная ДНК - God Mode \ Всегда живой Зомби
- Character Spawn Point 200 \ Спавн не прекращается, пока не достигнет лимита 200
(Возможно превышение лимита, осторожно с этим ^) - Timer Back
* - Отматывает время назад (Нужно перезапустить уровень с вкл. скриптом)
(На прохождение уровней за ограниченное время, для открытия испытания)
(Лучше включить, убедиться что времени хватает и отключить скрипт)
*В таблице всё расписано
Таблица:
-
Clicker Heroes v1.0e12-5327 Steam +7
CE: v7.5
Движ игры: Unity
Cheat Engine Table for Steam VersionФункции:
- Рубины (золото переехало в рубины, также переехала "информация о игроке и прочие адреса данной структуры")
- Задать количество выпадения золота с монстров
- Инфа об проходимом уровне
- Задать количество Авто-Кликеров
- Время квестов у наёмников 1 секунда (+ инфа о наёмнике, + Редактор наёмников) Нужно купить, уволить или выполнить наёмником квест.
- Убийство с одного клика
- Редактор предметов - Типы, Бонусы, Скины.
Остальные фишки игры пока не открыл.
Таблица:
-
RE: Zombie Driver
@HardGuitar Через неизвестное, уменьшилось\увеличилось, смотри в структуре может некоторые адреса не правильно отображаются.
Тоже начинал ломать с этой игры.
Жаль форум старый исчез, там много чего интересного было. -
RE: Zombie Driver
@HardGuitar Посмотри уроки на YouTube @GamehacklabRu
Там подобное проходили, показывали, рассказывали... -
RE: pazzles and chaos
@Сказка Где именно?
ВКонтакте
Google Play
App Store
В следующий раз указывайте где именно брать подопытного. -
AutoForge v0.3.0 +5
CE: v7.5
Cheat Engine Table for Repack Version (ТутТоп)Функции:
Dec Items - При делении предметы увеличиваются.
Health - Здоровье не уменьшается, у врагов уменьшается.
Sword Ball - Дистанционная атака мечом не кончается.В тесте:
Inf Jump - Бесконечные двойные прыжки
(Порой отваливается)
Materials - Изменение количество материалов и предметов, также смена идентификатора.
(Не стоит замораживать)
П.С. "Materials" - ID предметов на выбор из выпадающего списка. Адрес меняется при создании или подборе предметов, будьте внимательнее, если строка значения не отображает "Текст", то скорее всего адрес не верен. Создайте или выбросьте не нужный предмет пока не появится Текст предмета.Для отображения нужно перекачать таблицу. -
RE: PickCrafter v6.0.16 Steam +10
@Pitronic Всё там же, я ничего не менял, либо ждать пока на PG выложу.
-
RE: PickCrafter v6.0.16 Steam +10
Скрипт на остановку времени, в битве с боссом, включать перед первой битвой:
(Спасибо LIRW за помощь!)[ENABLE] BossScript.ResumeTimer+5: db 00 00 [DISABLE] BossScript.ResumeTimer+5: db 00 01
@Pitronic, Буквально.
-
PickCrafter v6.0.16 Steam +10
CE: v7.5
Движ игры: Unity
Cheat Engine Table for Steam VersionФункции:
- Фрагменты способностей (для быстрого поднятия уровня)
- Уровень способностей равняется = 100
- Перезарядка всех способностей
- Данные структуры: "Save Data" (Изменяемые значения)
4.0. Очки способностей
4.1. Уровень престижа
4.2. Picks
4.3. PPS
4.4. Перезарядка Способности кирки
4.5. Кол-во слотов артефактов
4.6. Нечто связанное с боссом и кол-во разбитых блоков до призыва босса
4.7. Кол-во разбитых блоков до появления сундука - Данные структуры: "Сhest Data" (Нужно нажать "Начать Открытие" на сундуке, для отображения)
5.0. Время открытия сундука, шансы выпадения чего-либо, 13 видов сундуков (для понимания, какие цифры желательно вводить, чтобы не словить Crash Bandicoot)
5.1. Возможность изменять содержимое "открывающегося" сундука (при введении более 100к может зависнуть игра, также при огромных числах игра может вылететь) - Руническая пыль (заблокировать изменение и считывание)
- Артефактная пыль (заблокировать изменение и считывание)
- Эндер Жемчуг (заблокировать изменение и считывание)
Даже имея дырку от бублика, можно покупать сундуки.
Остальные фишки игры пока не открыл.
Ссылка:
^ - Где-то рядом.