Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
FastWork+A
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
FastWork+e
Оба варианта также работают!)
Благодарю всех за помощь!)
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
FastWork+A
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
FastWork+e
Оба варианта также работают!)
Благодарю всех за помощь!)
Пользователь @LIRW написал в Infectonator Survivors [Steam]:
xmm1 всё равно кроме как вычитания и не нужен.
И правда, заработало))) Спасибо за помощь!)
Остальное я почти сам доломал, на днях выложу табличку.
Мгновенное выполнение поставленной задачи.
[ENABLE]
aobscan(FastWork,66 0F D6 45 D0 E9 24)
FastWork:
db 66 0F D6 4D D0
//movq [ebp-30],xmm1
[DISABLE]
FastWork:
db 66 0F D6 45 D0
//movq [ebp-30],xmm0
Сильно сокращать скрипт не буду, оставлю для общего понимания, может кому ещё поможет.
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
попробуй так:
полоска не двигается вообще, цикл встал.
пробовал подобный вариант, либо ничего не происходит, либо не двигается полоска...
Пользователь @garik66 написал в Infectonator Survivors [Steam]:
нужно в 5 утра встать.
Тоже самое.
Привет и с новым годом всех!
Кто может подсказать, не могу понять в чём проблема...
Скрипт не срабатывает.
Это когда назначаешь персонажу работу, допустим выращивать овощи на грядках.
Там есть определённый таймер со значением от 100(начало цикла) до 0(окончание цикла).
{ Game : Survivors.exe
Version: v1.1.2
Date : 2025-01-01
Author : DieVis }
[ENABLE]
aobscan(FastWork,F3 0F 7E 47 28 F3 0F 7E 4D)
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(FastWork)
newmem:
mov [edi+28],(double)0.1
//mov [edi+48],(double)0.1
code:
movq xmm0,[edi+28]
jmp return
FastWork:
jmp newmem
return:
[DISABLE]
FastWork:
db F3 0F 7E 47 28
unregistersymbol(*)
dealloc(*)
{ // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 1BA29A78
1BA29A52: F2 0F 5E C1 - divsd xmm0,xmm1
1BA29A56: 66 0F D6 45 D0 - movq [ebp-30],xmm0
1BA29A5B: E9 25 01 00 00 - jmp 1BA29B85
1BA29A60: 8B 1D 4C A0 29 06 - mov ebx,[0629A04C]
1BA29A66: 85 DB - test ebx,ebx
1BA29A68: 74 0B - je 1BA29A75
1BA29A6A: 83 EC 0C - sub esp,0C
1BA29A6D: E8 B2 02 00 00 - call 1BA29D24
1BA29A72: 83 C4 10 - add esp,10
1BA29A75: 8B 7D D8 - mov edi,[ebp-28]
// ---------- INJECTING HERE ----------
1BA29A78: F3 0F 7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28]
// ---------- DONE INJECTING ----------
1BA29A7D: F3 0F 7E 4D D0 - movq xmm1,[ebp-30]
1BA29A82: F2 0F 5C C1 - subsd xmm0,xmm1
1BA29A86: 66 0F D6 47 28 - movq [edi+28],xmm0
1BA29A8B: F3 0F 7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28]
1BA29A90: F2 0F 10 C8 - movsd xmm1,xmm0
1BA29A94: 66 0F 57 0D 40 52 80 05 - xorpd xmm1,[Adobe AIR.dll.rdata+38F240]
1BA29A9C: 66 0F D6 4D D0 - movq [ebp-30],xmm1
1BA29AA1: 8B 5F 10 - mov ebx,[edi+10]
1BA29AA4: 66 0F 57 C9 - xorpd xmm1,xmm1
1BA29AA8: F2 0F 2A CB - cvtsi2sd xmm1,ebx
...
1BA29A78:
1BA29A72 - 83 C4 10 - add esp,10
1BA29A75 - 8B 7D D8 - mov edi,[ebp-28]
1BA29A78 - F3 0F7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] <<
1BA29A7D - F3 0F7E 4D D0 - movq xmm1,[ebp-30]
1BA29A82 - F2 0F5C C1 - subsd xmm0,xmm1
1BA29A86:
1BA29A7D - F3 0F7E 4D D0 - movq xmm1,[ebp-30]
1BA29A82 - F2 0F5C C1 - subsd xmm0,xmm1
1BA29A86 - 66 0FD6 47 28 - movq [edi+28],xmm0 <<
1BA29A8B - F3 0F7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28]
1BA29A90 - F2 0F10 C8 - movsd xmm1,xmm0
1BA29A8B:
1BA29A82 - F2 0F5C C1 - subsd xmm0,xmm1
1BA29A86 - 66 0FD6 47 28 - movq [edi+28],xmm0
1BA29A8B - F3 0F7E 47 28 - movq xmm0,[edi+28] <<
1BA29A90 - F2 0F10 C8 - movsd xmm1,xmm0
1BA29A94 - 66 0F57 0D 40528005 - xorpd xmm1,["Adobe AIR.dll"+1045240]
1BA29B45:
1BA29B40 - FF D0 - call eax
1BA29B42 - 83 C4 10 - add esp,10
1BA29B45 - F3 0F7E 4F 28 - movq xmm1,[edi+28] <<
1BA29B4A - 66 0F57 C0 - xorpd xmm0,xmm0
1BA29B4E - 66 0F2E C1 - ucomisd xmm0,xmm1
1BA29B5F:
1BA29B57 - 66 0F57 C0 - xorpd xmm0,xmm0
1BA29B5B - F2 0F2A C3 - cvtsi2sd xmm0,ebx
1BA29B5F - 66 0FD6 47 28 - movq [edi+28],xmm0 <<
1BA29B64 - 8B 77 08 - mov esi,[edi+08]
1BA29B67 - 8D 24 24 - lea esp,[esp]
}
Голова уже не работает
Cheat Engine: v7.5
Движ игры: Unity
Что-то создано мной, что-то обновлено, вся информация указана в конкретном скрипте.
Функции:
CE: v7.5
Движ игры: Unity
Cheat Engine Table for Steam Version
Функции:
@HardGuitar Через неизвестное, уменьшилось\увеличилось, смотри в структуре может некоторые адреса не правильно отображаются.
Тоже начинал ломать с этой игры.
Жаль форум старый исчез, там много чего интересного было.
@HardGuitar Посмотри уроки на YouTube @GamehacklabRu
Там подобное проходили, показывали, рассказывали...
@Сказка Где именно?
ВКонтакте
Google Play
App Store
В следующий раз указывайте где именно брать подопытного.
CE: v7.5
Cheat Engine Table for Repack Version (ТутТоп)
Функции:
Dec Items - При делении предметы увеличиваются.
Health - Здоровье не уменьшается, у врагов уменьшается.
Sword Ball - Дистанционная атака мечом не кончается.
В тесте:
Inf Jump - Бесконечные двойные прыжки
(Порой отваливается)
Materials - Изменение количество материалов и предметов, также смена идентификатора.
(Не стоит замораживать)
П.С. "Materials" - ID предметов на выбор из выпадающего списка. Адрес меняется при создании или подборе предметов, будьте внимательнее, если строка значения не отображает "Текст", то скорее всего адрес не верен. Создайте или выбросьте не нужный предмет пока не появится Текст предмета. Для отображения нужно перекачать таблицу.
@Pitronic Всё там же, я ничего не менял, либо ждать пока на PG выложу.
Скрипт на остановку времени, в битве с боссом, включать перед первой битвой:
(Спасибо LIRW за помощь!)
[ENABLE]
BossScript.ResumeTimer+5:
db 00 00
[DISABLE]
BossScript.ResumeTimer+5:
db 00 01
@Pitronic, Буквально.
CE: v7.5
Движ игры: Unity
Cheat Engine Table for Steam Version
Функции:
Привет всем, хотел бы узнать, есть ли возможность задать в скрипте такие данные без участия байтов. Пример:
define(Check,AntiCheat.Check)
define(bytes,50 83 68 89 E8 30)
[ENABLE]
assert(Check,bytes)
Check:
db C3 90 90 90 90
[DISABLE]
Check:
db bytes
Убрать байты чтобы скрипт активировался только по поиску адреса и установки нужных байтов вместо "неизвестных текущих" (на случай если после обновления версии игры байты изменятся).
Версия: aMAZE
Версия: aMAZE_2
Версия: aMAZE_ZER0
Версия: aMAZE_ABC
Версия: aMAZE_Christmas
Версия: aMAZE_Classic
Версия: aMAZE_Classic_Inverted
Версия: aMAZE_Dark_Times
Версия: aMAZE_Double
Версия: aMAZE_Easter
Версия: aMAZE_Frozen
Версия: aMAZE_Gears
Остальные позже доделаю.
Опция: Быстрое прохождение
Включить скрипт (в главном меню) > Перейти на уровень и нажать на
Взламывалось, для быстрейшего прохождения и получения достижений, ничего более.
Ссылка:
^ - Где-то рядом.