GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Популярные
    Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение
    • За всё время
    • За день
    • За неделю
    • За месяц
    • Все темы
    • Новые темы
    • Отслеживаемые темы
    • Неотвеченные темы
    • Все категории
    • troubletimeT

      assault cube wallhack,gdi

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      247 Просмотры
      troubletimeT

      ну кстати да, ребят, у кого тоже самое - делайте константные значения высоты и ширины бокса, отступая влево и вправо а половину бокса, и вниз на высоту бокса/до начала точки ног.
      пометь как решенное

    • SenpaiS

      Старый форум

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      342 Просмотры
      StoneWeaverS

      Пользователь @Senpai написал в Старый форум:

      Жаль, конечно, что старый форум все..

      В Дискорде я поднимал вопрос о том, чтобы вернуться на старый движок. Он реально наиболее удобный из всех, что я перепробовал... Но на форумы в целом сейчас уже мало кто ходит. Даже в дискорде уже движухи почти нет

    • B

      Как задать формулу для CE или создать скрипт

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      316 Просмотры
      B

      Пользователь @MasterGH написал в Как задать формулу для CE или создать скрипт:

      ?? ?? ?? ?? 00 00 80 05

      более точный массив из 10 байт ( ?? ?? ?? ?? 00 00 80 05 00 00 ) так примерно 2-3к адресов отпадает

    • M

      Stealthedit

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      344 Просмотры
      P

      @Mr-Xleb Не за что рад был помочь.

    • P

      возможно ли выделить память переменным в lua

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      155 Просмотры
      M

      @Pitronic
      выделить область, появится иконка сворачивания (как на скриншотах) и его нажать.

    • RotlJotR

      Проблема с сравнением.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      168 Просмотры
      RotlJotR

      UPD.

      Проблему решил взяв другую инструкцию, почему-то именно в этой у меня не работало сравнение и просто приводило к крашу.

    • S

      Поиск базового адреса структуры машины в игре GTA LCS на эмуляторе PPSSPP

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      148 Просмотры
      S

      @Partizan1078
      В EDI был адрес памяти который каждый кадр или каждую секунду хранил разные значения, примерно от 0 до 7-ми значного. Тут я пока не понял что это такое. Ну и да если прибавить смещение, получаю адрес изначальный.
      Artmoney пробовал, но давно и только чтоб пару значений найти.
      В CE использовал его же отладчик, правой кнопкой по адресу и "what access", "what writes to this address".

      P.S. Попробовал Artmoney, адреса находит, даже показывает как бы реальные адреса (те которые в игре, например, 0997FE78 - это адрес в игре или эмулируемый, а есть 17D7FE78 - это уже адрес на ПК то есть, который эмулирует), но при попытке присоединить отладчик снова вижу movss [edi+0C400268], xmm2. Выходит надо отлаживать именно тот самый реальный игровой адрес -> попробовал, не хочет, даже в CE пытался найти именно реальный адрес, но безуспешно, значит в памяти ПК его нет, CE его не видит, а он есть.

    • M

      как при деактивации скрипта вернуть первоначальное значение переменной

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      207 Просмотры
      M

      Большое спасибо, всё получилось)

    • LIRWL

      SAS Zombie Assault 4

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Трейнеры
      4
      2 Голоса
      4 Сообщения
      414 Просмотры
      A

      можно обновить трейнер и добавить шанс выпадения сундуков?

    • D

      помогите со скриптом

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      183 Просмотры
      K

      push копирует значение, pop вставляет.
      Но у тебя разный тип данных, один float другой 4 байта.
      Надо преобразовать в другой тип данных, а потом уже вставлять в нужный тип данных(Float)

    • DieVisD

      Chocolate makes you happy 2

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      4
      1 Голоса
      4 Сообщения
      194 Просмотры
      LIRWL

      Пользователь @DieVis написал в Chocolate makes you happy 2:

      разнообразие.

      Типа "Найди кота" игра ещё такая есть ?

    • Н

      С чего начать

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Платные запросы
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      350 Просмотры
      Partizan1078P

      https://www.youtube.com/watch?v=hb8w3mOQwp8&list=PL1rFTirh2a0OiFJerJUT3a7UXEL5M7xxD
      Начни с этого!

    • troubletimeT

      GetClientRect, постоянный 0 в верхней и левой точке

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      198 Просмотры
      StoneWeaverS

      Пользователь @troubletime написал в GetClientRect, постоянный 0 в верхней и левой точке:

      @StoneWeaver хм, выходит что эти координаты "клиентские" или как? как мне понимать что иное, а что экранное?

      Очевидно, если ты запрашиваешь координаты через GetClientRect, ты получишь координаты клиентской области, ведь это следует из названия используемой функции

    • TemplarT

      Stalker Shadow of Chernobyl - движок OGSR - функция без перезарядки

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (средний уровень и выше)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      668 Просмотры
      LIRWL

      @Templar Пожалуйста :slightly_smiling_face:

    • C

      Soulmask. Вылет при подключении отладчика.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      334 Просмотры
      LIRWL

      @consononir Ну там по сути и дело только в "Veh" а прерывания и не обязательно на int3 ставить. Это я уж так, по привычке! Но это не значит, что там тыкать можно всё что угодно :)

    • A

      gunbot hacked

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Платные запросы
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      360 Просмотры
      A

      @DieVis https://luadist.org/berzerk-flashback/ vot ssilka na igru tam mnogo no odna iz nih gunbot poslednii razdel premium i ya hochu vzlomati na patroni jizni i 30 puli vmesto 3h i kak sdelati lazer pushki prostrel cherez vsiu kartu orujii?

    • H

      Для чего может понадобиться карта строк?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      197 Просмотры
      __fastcall_

      @Hakor Генерирует список строк, которые хранятся в .data/.rdata, возможно ещё в .text, но тут не скажу. Полезная вещь, если знаешь, что программа использует какие-нибудь строки, иногда можно найти в играх отладочную информацию или что-то в этом духе.

    • S

      Поиск адреса режима Noclip в 32-битной игре, при условии почти одинаковых структур в памяти

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      64 Просмотры
      LIRWL

      Пользователь @Sergey99 написал в Поиск адреса режима Noclip в 32-битной игре, при условии почти одинаковых структур в памяти:

      Значит noclip работает отдельно от состояния.

      Адрес со значением ( того или иного ) к примеру идет под условие... А когда патч условия идет, там всё равно что находится в адресе, будет всё равно по твоему!
      К примеру
      mov eax,[флаг функции] = 0-1 ( не обязательно должен быть 0 или 1 )
      test al,al
      je -- условие... Если там 0 то нет не какого полета и в 80% идет прыжок на возврат
      а тут ниже по коду, идет как раз функция полета...
      Что у нас получается ? А то, что если перетереть условие, что бы там в eax'e не было
      всё равно прыжка не будет. Это asm ( под ) учить над... и всё сразу встанет понятно :)

    • S

      Помощь со скриптом.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      3
      0 Голоса
      3 Сообщения
      139 Просмотры
      S

      @Iniar Благодарствую, проверю как освобожусь.

    • K

      За что отвечает настройка размера стека в дебаггере?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      3
      0 Голоса
      3 Сообщения
      122 Просмотры
      K

      @Partizan1078 Спасибо большое!