• Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; )

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    120 Просмотры
    StoneWeaverS

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Сначала мы берем начальную, статичную сигнатуру и от нее уже откладываем оффсеты к нужным нам адресам, структурам.

    Всё так, да

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Первая переменная структуры используется как адрес самой структуры

    Не совсем понял, что ты имеешь в виду под первой переменной структуры, но если ты имел в виду, что первый указатель, он же указатель на начало структуры, то да

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Переменные могут содержать указатели

    Да, разумеется

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Также знаком с тем что у указателей есть уровни
    Думаю что они (уровни) означают сквозь какое количество структур они указывают на адрес.
    Для каждого уровня свой оффсет.

    В общем и целом всё так и есть. Только уровни - это скорее уровни вложенности структур/классов. Уровни указателей - это следствие вложенности структур

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Спасибо за внимание!

    Спасибо за хорошие, развёрнутые вопросы ) Всегда рады помочь советом )

  • Clicker Heroes v1.0e12-4699 Steam +9

    8
    2 Голоса
    8 Сообщения
    141 Просмотры
    LIRWL

    Пользователь @DieVis написал в Clicker Heroes v1.0e12-4699 Steam +9:

    ну там 8 символов

    Этот файло кстати норм... У меня там файлы с 2016 года на раздаче и живы!

  • Об указателе на метод класса в С++

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    99 Просмотры
    A

    @Antonshka
    Можно без readProcessMemory так

    template <typename T> requires EventConnectConcept<T> VOID Event::connect(EventStatus(T::* method)(EventMessage*), T* listener, BOOL mustSkipIfDuplicate) { ... CONST auto* CONST methodAddress = *reinterpret_cast<VOID**>(&method); ... } class MyWindow : public Window { MyWindow () : openSomething(new SButton(TRUE, 0, 0, L"Open Something", 10, 10, 100, 30, this)) { openSomething->onLButtonUp->connect(&MyWindow ::someMethod, this); ... } ... private: EventStatus someMethod(EventMessage* message); private: SButton* CONST openSomething{}; }
  • Можно ли очистить установочный исполняемый файл от вируса, сохранив его работоспособность?

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    123 Просмотры
    Нет ответов
  • Музыка из трейнера Wolfenstein (2009)?

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    118 Просмотры
    DieVisD

    @DieVis Вот ещё сайт с музыкой к другим трейнерам и кейгенам, если вдруг будет кому ещё интересно.
    Music from keygens, cracks, trainers

  • Stalker Anomaly//GAMMA 0.9.1

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    1k Просмотры
    LIRWL

    @ghost3390
    Тарифы на трафик тут....
    !0000+1.jpg
    Ps:
    Размер, около 16gb и это не учитывая обновления игры.
    Намек думаю понятен :blush:

  • Пишу скрипты для BAS только на запросах

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    56 Просмотры
    Нет ответов
  • Kingdom Two Crowns v1.1.18 +7

    6
    1 Голоса
    6 Сообщения
    343 Просмотры
    DieVisD

    @Pitronic kak rge.png
    Ну я хбз как вы смотрите, увеличьте размер страницы...

  • Undetect CE

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    107 Просмотры
    Нет ответов
  • Factorio v1.1.80 +7

    6
    0 Голоса
    6 Сообщения
    258 Просмотры
    StoneWeaverS

    @yessky привет! Скорее всего, код самой игры, на который был завязан телепорт, перестал срабатывать в обычных обстоятельствах, и стал работать только по команде из консоли. Но это моё предположение, как на самом деле, скорее всего, можно сказать только если посмотреть код игры

  • HELP!

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    65 Просмотры
    Нет ответов
  • Mafia II-DE v.1.0.1 вращение колёс

    15
    0 Голоса
    15 Сообщения
    306 Просмотры
    G

    Пользователь @Antonshka написал в Mafia II-DE v.1.0.1 вращение колёс:

    Предполагаю что ошибка в отсутствии pushfq и popfq.

    вопрос же решили с партизаном.
    по твоему скрипту тоже только одно колесо сработает. один раз.

  • RimWorld - Быстрая постройка

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    272 Просмотры
    DieVisD

    Пользователь @LIRW написал в RimWorld - Быстрая постройка:

    aobscan(building,F3 41 0F 11 AF C0 00 00 00 F3)
    Иначе активируется не по нужному адресу.

  • Эта тема удалена!

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    11 Просмотры
    Нет ответов