Перейти к содержанию

Egor935

Пользователи
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Egor935

  1. 16 часов назад, LIRW сказал:

    Так смести код на int 3 или что там 00 00 00 что ли в юнити...  И не такие вещи умещали ,а 7 байт то уж, по любому приткнуть можно.

    А, не думал что так можно)
    В любом случае, выделение байтов в конце позволяет написать код любых размеров.

  2. 5 часов назад, LIRW сказал:

    Не уж то там места нет, что бы твои 7 байт под патч, пристроить где то ? :)

    Иногда можно изменить пару байт в инструкции, чтобы добиться нужного результата, но в этом случае места под все инструкции не хватает, поэтому и пришла в голову идея добавить байты в конце файла. Кодкейвы искать не надо, оригинальный код почти никак не изменяется (только прыжки). По сути можно писать код любых размеров, только почему в этой части файла защита страницы стоит только на "чтении", а где-то в середине кода на "чтении-выполнении". Можно каждый раз менять защиту страницы вручную через СЕ, но тогда смысла от того, что код встраивается непосредственно в сам файл, никакого нет. Не знаешь где эта защита страниц находится, может указывается какими-то байтами? Никогда с подобным не сталкивался.

  3. В 06.01.2021 в 04:08, Garik66 сказал:

    Может у тебя 3-ий байт должен быть не 5C, а 58?image.png.f7a0cdf143251bc22ea6ba2bc6990378.png

    Да нет, так и задумано, я меняю значение на 4 байта выше. Тут проблема в другом.

     

    В 06.01.2021 в 01:17, Hack сказал:

    image.jpg

    Вау, сработало, теперь буду знать о такой штуке. Большое спасибо, уже в какой раз выручаешь ??
    Теперь буду разбираться как это указать в самом файле.

     

    Hack, ты кстати не знаешь как это указать в самом файле?

     

    Не нашёл никакой информации об этом в интернете. Часть кода в CE изначально загружается с флагом "чтение-выполнение", а часть с флагом "чтение", как это устроено, не пойму.

  4. Игра 64 бит, Unity, il2cpp.

    Я хочу встроить СЕ'шный скрипт в кодовый файл игры, просто выделив дополнительные байты в конце файла и написав там свой код, на который будет происходит прыжок с нужной инструкции. То есть идея заключается в том, что код скрипта будет байтами прописан непосредственно в самом файле, и автоматически будет загружаться при запуске игры. Я всё делал по тому же принципу, что и при активации скрипта: выделяется дополнительная память, в ней прописывается определённый код любых размеров с обратным прыжком на конце, и соответственно, нужная инструкция в оригинальном коде заменяется прыжком на выделенную память, при необходимости дополняясь nop'ами.
    Проблема заключается в том, что игра просто вылетает при выполнении первой инструкции в "выделенной памяти" (проверил отладкой), сама же память в конце нигде оригинальным кодом не используется, поэтому в теории это даёт возможность написать код любых размеров, поскольку при физическом добавлении байтов в конце файла, игра нормально запускается и всё функционирует как надо. Может я что-то не учёл, поскольку не знаю каким образом СЕ выделяет память для прыжка при активации скриптов, или мешаются nop'ы перед кодом в "выделенной памяти", хотя они никак не задействуются. Прошу помочь с решением данной проблемы или объяснить почему так нельзя сделать.
    unknown.pngcode.png

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.