Перейти к содержанию

M4K

Пользователи+
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные M4K

  1. Что нового в версии 7.41 (22 апреля 2013 года)

    [sE] В русскую версию добавлена кнопка "Получить ArtMoney PRO бесплатно". Наш партнер фирма TrialPay предоставляет возможность получить ArtMoney PRO бесплатно, при условии покупки другой программы, вещи или услуги. Например, купите антивирус AVG 2013 и получите ArtMoney PRO бесплатно.

    В русскую версию добавлена кнопка и команда для открытия нашего нового сервиса по покупке и продаже персонажей онлайн игр. Наша компания выступает гарантом сделок при покупке и продаже аккаунтов онлайн игр. Мы проверяем продавца до начала сделки! Мы возвращаем деньги Покупателю в случае выявления недобросовестности или заведомого обмана со стороны Продавца во время сделки купли-продажи.

    Добавлена адресация внутри блока памяти. Блок памяти определяется по размеру. Любой найденный адрес можно сконвертировать в "адрес в блоке", для этого надо открыть окно редактирования адреса и сменить тип адресации. Конечный адрес будет вычисляться как сумма стартового адреса блока памяти и адреса внутри блока.

    Добавлена команда "Сортировать указатели по смещению". В таблице результатов указатели с меньшими смещениями будут показываться первыми. Обычно, указатель с меньшим смещением самый верный.

    Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Sony PlayStation Portable (PSP), Midway V/Y/T/X Unit System, Taito F3 System (F3 Cybercore System), Triforce. Исправлены эмуляторные настройки для Game Boy Color.

    Теперь, если в таблице результатов указатель, то команда "Автоизменение адресов" меняет адреса от значения указателя.

    Теперь настройка "Авто определение эмулятора по имени файла" автоматически выбирает эмуляторные настройки при поиске (по умолчанию включено).

    Теперь для эмуляторов, если процесс не выбран, то в таблице показываются эмуляторные адреса.

    Теперь в эмуляторных настройках в поле имя файла могут быть маски с символами '*' и '?'.

    Исправлена ошибка при поиске с галочкой "Только статические адреса в модулях" на 64-битном процессе.

    Исправлена ошибка в команде "Преобразовать указатели в адреса" при использовании модульной адресации.

    Исправлена ошибка при загрузке таблиц с эмуляторными адресами, сделанными в 64 битном режиме.

    Исправлена ошибка при конвертации таблиц в 64 битный режим с эмуляторными адресами.

    Исправлена ошибка при использовании модульной адресации на 64-битных процессах.

    Исправлена ошибка, иногда не сохналялись установленные горячие клавиши.

    Исправлена ошибка при добавлении указателей в таблицу после поиска.

    Исправлены ошибки при работе с эмуляторными настройками.

    [PRO] Добавлена новая настройка "Проверять на новые версии". При установке этой галочки, программа уведомит пользователя о выходе новой версии и предложит её скачать.

    [PRO] Исправлена долгая инициализация программы, если запущен Антивирус Касперского 2012/2013.

    [PRO] Исправлена ошибка при работе в режиме невидимости на Windows 7 x86 и на Windows 7/8/2012 x64.

    [PRO] Исправлена ошибка при открытии процессов на Windows Vista/7/8/2012.

    Скачать
  2. //Dmitry08022369 SJBoy - это эмулятор игр для мобилы (Java игр). Поддержки эмуляторов мобил в ArtMoney нету. Я не находил в сети карт памяти (memory map) для мобил, а также не знаю подходящего эмулятора с записью в память или просмотрщиком RAM, чтобы создать поддержку эмулятора мобил.

  3. >Помню мне на сеге повстречялась игра (OOze по-моему) так там практически стат адресов нету. Мне было очень жаль что я на то время не научился искать поинтеры к эммуляторам. Я там нашел значение здоровья, а оно было динамическое

    В сети до сих пор нет кодов на здоровье для этой игры (нигде). Ты можешь найти то, что у тебя получилось (может у тебя сохранилось)? Я тоже с этой игрой мучался, не смог найти. А поинтер (т.е. указатель) внутри эмуляции я тебе помогу найти через ArtMoney. Естественно, авторство за тобой останется. Главное - сразу напиши, как хранится здоровье - по уменьшению (как обычно) или по увеличению (как повреждение)

    Я делал только одну статью по указателям в эмуляторных играх - по игре на NIntendo DS, указатель второго уровня: http://tv-games.ru/f...8&postcount=116 Ты можешь скачать японскую версию этой игры Bangai-O Spiritd (J) и повторить все шаги на любом эмуляторе NDS из базы ArtMoney (я ее дополняю) - там сразу открыты все уровни.

    На этом я написание статей завершил на неопределенное время :) Если только буду улучшать ту, что в справке к ArtMoney.

    Видео посмотрю, только не сейчас.

  4. //Bromvol из описания твоего видео

    >в эмуляторных играх (dendy,sega,ps1,ps2) мы имеем дело со СТАТИЧЕСКИМИ адресами что несколько упрощает взлом.

    Даже в нескольких NES играх есть динамические адреса.

    Видео еще не смотрел)

  5. Что нового в версии 7.40 (22 сентября 2012 года)

    Полная поддержка для операционных систем Windows 8 и Windows Server 2012.

    Изменена структура сохраняемых таблиц (AMT файлы). Электронный адрес больше не хранится в открытом виде, чтобы он не попал в спам базы. Таблицы размером более 50 адресов записываются в более сжатом виде (файл AMT имеет в несколько раз меньший размер).

    Теперь при поиске указателей по умолчанию включается модульная адресация и поиск только по статическим адресам.

    Эмуляторные настройки теперь работают с 64-битными эмуляторами.

    Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Jaleco Mega System 1, Jaleco Mega System 32, Psikyo SH2, Sega System 16A и Sega System 16B.

    В эмуляторные настройки для эмуляторов Midway Wolf Unit System добавлен коэффициент для корректировки адреса.

    Исправлена ошибка при использовании эмуляторных настроек в режиме сканирования файлов.

    Исправлена ошибка при поиске простых указателей после поиска указателей на указатель.

    Исправлена ошибка в команде "Установить Значение" с шагом на типы с точкой.

    [PRO] Исправлена ошибка при открытии процесса на Windows 7 SP1 x64.

    [PRO] Исправлена ошибка при автоматической генерации структур.

    Скачать

    За последними обновлениями настроек эмуляторов (artmoney.emul) теперь сразу заходим сюда (все обновления одним файлом): http://www.mediafire.com/?m5ee4gxzuwgnb

    • Плюс 1
  6. Что нового в версии 7.39.3 (16 августа 2012 года)

    Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Jaleco Mega System 1 и Jaleco Mega System 32

    Исправлена ошибка при использовании эмуляторных настроек в режиме сканирования файлов.

    Исправлена ошибка при поиске простых указателей после поиска указателей на указатель.

    Исправлена ошибка в команде "Установить Значение" с шагом на типы с точкой.

    [PRO] Исправлена ошибка при автоматической генерации структур.

    http://artmoney.ru/r_versions.htm

    Скачать ArtMoney SE 7.39.3

    Новая версия моей статьи по взлому эмуляторных игр в справке ArtMoney v7.39.3 (пишу её с 2006 года, и всё чего-то не хватает :): http://artmoney.ru/manual/russian/advices.htm

  7. //Bromvol гут :) А трейнер покажешь?

    Только лучше делать читы в ArtMoney - трейнер будет привязан к одной версии эмулятора, а в ArtMoney сразу находится физический адрес и виртуальный. Вот читы на эмуляторах мобил сейчас без привязки к одной версии эмулятора не сделать - поддержки эмуляторов Java игр в ArtMoney нету, потому что для этого надо иметь хотя бы один рабочий эмулятор мобил(ы) с возможностью записи в память, и еще горку карт памяти из исходников разных мобил (чтобы узнать нужные блоки RAM и размер) :)

  8. Нету в шестнадцатибитной Сеге 8 байт целое. Тип надо брать либо 1 байт целое. либо 2 байта целое. А с 8 байт целое ты несколько лишних байтов из RAM захватишь ;)

    2 байта целое - значение в 256 раз больше чем 1 байт целое

    4 байта целое - значение в 256 раз больше чем 2 байта целое

    И т.д.

  9. >чтобы отсеивать по адресу, надо этот адрес сначала найти, а по значению и так должно быть видно

    И получим кучу левых результатов :)

    //АртёмкО я не пользуюсь CE. В ArtMoney есть опции "Использовать модульную адресацию" и "Только статические адреса в модулях". Вторая из перечисленных очень пригодилась бы в таком поиске. Наверное в CE есть аналог этой опции? Т.е. чтобы сразу искать в модуле EXE/DLL в каталоге игры и иногда в других местах.

  10. //АртёмкО, gastraler надо отсеивать по адресу - по значению часто отсеивать бесполезно. Отсейте по адресу хотя бы первый раз, а дальше будет понятно. И искать указатели надо в статических адресах, а не по всей памяти игры.

    Upd.: Или я неправильно понял эту тему?

  11. //Meteor2142 для этой игры координаты хранятся либо типом float 4 bytes, либо float 8 bytes (в современных больших 3D играх целый тип для координат разработчики стопудово не станут использовать - если только в любительских играх). Советую попробовать найти идеально ровный участок ("платформу") - вроде крыши здания, бетонной плиты, пола и т.п. и найти адрес координаты Z (вертикальной):

    1. Стоим на "платформе" - первый шаг поиска

    2. Прыгаем вверх, пауза - отсеиваем "уменьшилось"

    3. Приземляемся на "платформу" - "увеличилось"

    4. Без изменения по оси Z передвигаемся горизонтально по этой "платформе" - отсеиваем "не изменилось"

    5. Дальше можно повторять предыдущие шаги в произвольной последовательности. Советую походить в другие места на карте игры, забираться повыше/пониже, отсеивая соответствующими способами. Можно в любой момент вернуться на эту "платформу", и повторить шаги из пунктов 3./4. И, конечно же, таких "платформ" без "неровностей" обычно в играх полно (хотя бывают, конечно, уровни где-нибудь в горах и на других открытых местностях) :)

    Важно - не всегда значение по оси Z уменьшается при движении вверх, может быть и наоборот. Координаты могут быть неабсолютными, т.е. два или больше адреса для отдельно взятой координаты.

    Адреса других координат очень часто находятся рядом, поэтому нужно искать их по смещениям +/-4h (чаще всего), 8h (для 8 байт с точкой подходит особенно) и т.п. Можно полазить рядом в редакторе памяти, добавляя близлежащие ячейки. Прочитайте пункты 2.1./2.2. в моей статье по эмуляторным играм (в конце страницы), там перечислены смещения и не только : http://www.artmoney....ian/advices.htm

    Для каких-то игр проще найти адрес оси Z, для других - X или Y, зависит от конкретной игры и устройства ее уровня.

  12. //krenovut на всякий случай попробуйте сменить тип этого адреса на целое 4 байта и/или переконвертить значение из float в целое, посмотрите какое там будет значение в памяти.

    ЗЫ. Может 2 байта целое

  13. Что нового в версии 7.39.2 (17 мая 2012 года)

    В эмуляторные настройки для эмуляторов Midway Wolf Unit System добавлен коэффициент для корректировки адреса.

    Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Psikyo SH2, Sega System 16A и Sega System 16B.

    http://www.artmoney.ru/r_versions.htm

  14. //Bromvol откопал у себя на компе чит на лайфбар, сделанный на эмуляторе Fusion: http://www.mediafire...fqbj5x4qop98i7w

    Fusion, Gens Movie 11a, а также Mednafen используют перевернутый порядок байтов (последний - только в режиме эмуляции Сега 16 бит). Для других эмуляторов переделать несложно:

    Внимание! Эмулятор Kega Fusion для данных использует перевернутый порядок байтов. То есть, при поиске вы должны выбрать в настройках ArtMoney перевернутый порядок байтов. Если Вы сделали таблицы в эмуляторе Gens, то для того чтобы они работали в Kega Fusion, нужно у всех адресов поставить галочку "перевернуть", если не будет работать, то надо поставить тип 2 байта целое. Если Вы сделали таблицы в эмуляторе Kega Fusion, то для того чтобы они работали в Gens, нужно у всех адресов убрать галочку "перевернуть", если не будет работать, то надо отнять от адреса единичку и поставить тип 2 байта целое.

    http://www.artmoney....ussian/emul.htm

    //keng float в обычной Сеге нету :) И в первой PlayStation тоже. Зато в Дриме, Nintendo 64 и выше есть float 4 bytes, float 8 bytes. В NDS float только 4 bytes. Вот дока по читам на NDS: http://www.emu-land....forum/index.php

    /topic,30553.msg786122.html#msg786122

    ЗЫ. Сорри, невнимательно читал тему :( Bromvol, какой эмулятор?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.