Перейти к содержанию

Force

Стажёры
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Force

  1. Наконец, основываясь на данных из конфига игры, нашел первое статическое значение, о как я счастлив, как я рад!
    Нашел щит, оказалось всего 2 смещения. 3 поинтера в итоге на него указывают, не знаю нормально ли это, но они периодически нулями становятся, а один из них точно хранит значение щита. И еще тут трабла с ними, я значение не могу менять чрз главное окно CE. Там почему то значение пишет в виде Hex'а, но если переводить будет другое число, а если просто открыть указатель(ЛКМх2)(там где смещение настраиваем), то сверху указан АДРЕС = МОЕ ЗНАЧЕНИЕ ЩИТА. Все ровно.
    Спасибо за помощь ребятки. Завтра продолжу кастомизацию копать.

  2. 1 час назад, 2zolo2 сказал:

    ну да, но высок, нарваться на ошибку или вылет игры

    Я не могу найти цельную структуру корабла(( если ищу по string основываясь на названии корабла из файла конфигурации игры, то он будто кусочничает, все обрывисто и беспорядочно, а большая часть данных написана в HEX. Не знаю, как найти полную структуру, от А до Я. Уже 4й день бьюсь с этой игрой и ассемблером.

     

    1 час назад, 2zolo2 сказал:

    Надо значение искать на одном уровне игры , а не прыгать с уровня на уровень.

    Вот тут я вас не понял. Под уровнями я имел ввиду смещения от начала структуры, таких 5 было найдено, до тех пор пока в цикл не попал. Что значит искать на одном уровне? Можно видео?

  3. 1 час назад, aliast сказал:

    Чтобы изменить реальное нужно как и писалось в первом сообщении найти в памяти это 3835058836 и поменять на другое.

    Честно говоря, я с этим не стал заморачиваться, а просто занопил инструкцию вычитания ресурсов при установке модулей в слот, а при продаже(возврат в магазин) ресурсы наоборот добавляет. За добавление отвечает оригинальный код, даже изменять не надо. С ресурсами очков работает 4 команды, как я понял. 1 - экран; 2 - прыгает по адресам кораблей, в зависимости от того, который редактируем; 3/4 - снижение/увеличение очков. Кароче занопил и на перепродаже на любом корабле кайфуешь. Я не проверял алгоритм шифрования, даже xor не пытался найти. Решил, что вернусь к этому, если замечу еще шифрование в других значениях, которые не смогу найти.

    Я сейчас занят экраном кастомизации, а именно "вместимость" ангара для шлюпок. Нашел в Nexus - The Jupiter Incident Remastered\universe\tactics  файлик tacticstypes.ini

    Там характеристики всех кораблей лежат. Carrier  - это вместимость. Нашел все значения чрз string, собираю структуру чтобы глянуть че там.
    Можете что-то посоветовать, чтобы найти значение вместимости чрз строку Carrier в адресе? В нете я туториалов не нашел на русском.

     

    Это алгоритм шифрования вы скинули? Я просто в коде пока не силен.

  4. 2 минуты назад, 2zolo2 сказал:

    Статический адрес лучше искать на одном уровне, так легче будет, меньше мусора убирать предется.

    Это как понять?

     

    3 минуты назад, 2zolo2 сказал:

    нашли структуру оружия, кора[CENSORED] в ней значение которое отвечает за доступность оружия, кора[CENSORED], обычно это поиск по 0,1 

    То есть, я могу найти структуру кора[CENSORED], и там потыкать все нули и единицы для пробы?

  5. Еще я никак(хоть убей) не могу найти статичный адрес, чтобы от него по смещению добраться до "очков ресурсов" на установку модулей. Я сегодня 5 уровней прошел, а потом смещение и ячейки адреса стали цикличными, либо я чет напутал, либо в игре защита такая. Но самое интересное, что я ничего в игре не перезапускал, а спустя час-два, в CE все адреса Указателей  "поменялись". Во время просмотра структуры от ее начала, при открытии Pointer -> 001DE523 все последующие ячейки структуры(этого указателя) были "???" "??" "???????". Это защита такая или я дурак?

  6. 35 минуты назад, 2zolo2 сказал:

    Через заморозку или всегда поставляется нужное значение.

    Numpad 4: It will also display many weapons and items that were not visible before. - имеется ввиду, что на экране кастомизации становятся доступны все виды оружия, которые были недоступны ранее, тк давались позднее, по мере сюжета.  Как они сделали ее доступной?

     

    Numpad 5: Unlimited Squadrons - when you are customizing or configuring ships, toggle this on and you have 99 of each ship to add to your ship. - модуль(расходник) типа "Спейстех Лазер"х99, а в игре их очень много и я не понимаю, как они нашли каждый, тк в игре(как я понял) каждая оружка это отдельная структура.


    Numpad 6: Unlock Squadrons - when you are customizing or configuring ships, toggle this on and many squadron types are listed that were not visible before. - то же самое, что и Numpad 4, только тут "шлюпки/десант/истребители" открываются.

     

    Numpad 7: Squadrons Cost No Resources - when you are customizing or configuring ships, toggle this on and when you buy a squadron it will cost no resources. - "шлюпки/десант/истребители" не расходуют ресурсы ангара в корабле. Ex: ангар = 16, шлюпки(3штука) = 3-6, а ставишь хоть 50 отрядов таких.

  7. И еще вопрос. Тут на CheatHappens нашел трейнер под Nexus. Каким образом они реализовали 4, 5, 6, 7 ?
    Помогите, пожалуйста.

    Вот список:

    Options
    -------------------------------

    Numpad 1: Heal Ship
    Numpad 2: Destroy Ship
    Numpad 3: Repair Systems
    Numpad 4: Unlimited Weapons
    Numpad 5: Unlimited Squadrons
    Numpad 6: Unlock Squadrons
    Numpad 7: Squadrons Cost No Resources

     

    Notes
    -------------------------------

    Numpad 1: Heal Ship - use carefully! Double click on a ship to lock it to the center of the
    screen and then mouse over the ship carefully then press this key to affect it.

     

    Numpad 2: Destroy Ship - use carefully! Double click on a ship to lock it to the center of the
    screen and then mouse over the ship carefully then press this key to affect it.

     

    Numpad 3: Repair Systems - press and all ships systems will repair.

     

    Numpad 4: Unlimited Weapons - when you are customizing or configuring ships, toggle this on
    and you have 99 of each to install. It will also display many weapons and items
    that were not visible before.

     

    Numpad 5: Unlimited Squadrons - when you are customizing or configuring ships, toggle this on
    and you have 99 of each ship to add to your ship.

     

    Numpad 6: Unlock Squadrons - when you are customizing or configuring ships, toggle this on
    and many squadron types are listed that were not visible before.

     

    Numpad 7: Squadrons Cost No Resources - when you are customizing or configuring ships, toggle this on
    and when you buy a squadron it will cost no resources.

  8. Добрый день.

    Ранее имел небольшой опыт работы с CE. Начал играть в старую игру и захотелось Трейнер запилить, ибо без него не комильфо.
    Столкнулся с проблемой при взломе очков ресурсов(для кастомизации кораблей), тк поиск 4байт данных давал адреса выводимых на экран ресурсов, т.е. фактически же я не мог изменить значение. Сейчас нашел на PG  таблицу со значениями ресурсов в другой кодировке. То есть, теперь мне всего то надо ввести в поиске много цифр, найти адрес, изменить значение, заменив его такой же длинной цепочкой цифр. Но меня интересует вопрос, в какой кодировке 6 = 3835058836 ?
    Вот список с PG:

    "Resource point values, just get it to one of them through changing equipment and do a 4 byte search for the number to the right of the - . Hope this helps someone.

    24 - 403811406
    23 - 317719183
    22 - 2447483524
    21 - 3519008929
    20 - 3538703778
    19 - 850526883
    18 - 836929440
    17 - 4059985037
    16 - 1945007238
    15 - 3167703575
    14 - 3202152220
    13 - 3767942457
    12 - 3766893626
    11 - 2627556155
    10 - 2682246712
    9 - 3230939157
    8 - 1137982750
    7 - 1742076575
    6 - 3835058836
    5 - 1263753905
    4 - 1766948786
    3 - 1204247219
    2 - 3319103408
    1 - 1262615197
    0 - 1242716822

    - т.е. смотрите в игре кол-во ресурсов и в Cheat Engine ставите 4 bytes, и ищете кодированное значение из правого столбца. Бывает один или несколько адресов, их и менять... "

    +

    Тут чувик посчитал еще значений, как он это сделал? :

    "Способ работает. Добавлю немного от себя:
    340 - 4243744738
    170 - 321063128
    96 - 1165305014
    52 - 88225474
    40 - 3966642814
    34 - 2829732048
    30 - 2844770892
    28 - 3137506410
    27 - 734872427
    p.s. хотел по порядку таблицу составить, но не выдержал и набил до 340:) "

     

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.