Перейти к содержанию

DieVis

Пользователи+
  • Постов

    179
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные DieVis

  1. Game Version: v526233.S

    (не нашёл где более точно версию посмотреть, смотрел в экзешнике)
    Версия файла: 2020.3.30.45503

    Версия продукта: 2020.3.30.2077119

    Repack: by Торрент-Игруха (размер установщика 867мб)

    CE version: 7.4

     

    Не смог норм скрипты оформить, т.к. по "иному" у меня не робит...
    1. Блоки кислорода (выделяющие его) - Действует на все действующие блоки.

    Спойлер

    { Game   : OxygenNotIncluded.exe
      Version:  v526233.S
      Date     : 2023-02-20
      Author : DieVis }
    [ENABLE]
    aobscanmodule(OxygenBlock,SimDLL.dll,EF 00 00 00 F3 0F 10 04 99)
    alloc(newmem,$1000,OxygenBlock)
    label(code)
    label(return)
    registersymbol(OxygenBlock)


    newmem: //Oxygen Block
      mov [rcx+rbx*4],(float)5000

     

    code:
      movss xmm0,[rcx+rbx*4]
      jmp return

     

    OxygenBlock+04:
      jmp newmem

     

    return:
    [DISABLE]
    OxygenBlock+04:
      db F3 0F 10 04 99
    unregistersymbol(OxygenBlock)
    dealloc(newmem)
    { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: SimDLL.dll+447B5
    SimDLL.dll+4478F: 49 8B CA              - mov rcx,r10
    SimDLL.dll+44792: 49 8B D7              - mov rdx,r15
    SimDLL.dll+44795: E8 B6 AD FE FF        - call SimDLL.dll+2F550
    SimDLL.dll+4479A: 41 B5 01              - mov r13l,01
    SimDLL.dll+4479D: 48 8B 4E 48           - mov rcx,[rsi+48]
    SimDLL.dll+447A1: 48 8B 46 50           - mov rax,[rsi+50]
    SimDLL.dll+447A5: 48 2B C1              - sub rax,rcx
    SimDLL.dll+447A8: 48 C1 F8 02           - sar rax,02
    SimDLL.dll+447AC: 48 3B D8              - cmp rbx,rax
    SimDLL.dll+447AF: 0F 83 EF 00 00 00     - jae SimDLL.dll+448A4
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    SimDLL.dll+447B5: F3 0F 10 04 99        - movss xmm0,[rcx+rbx*4]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    SimDLL.dll+447BA: F3 0F 5C C6           - subss xmm0,xmm6
    SimDLL.dll+447BE: F3 0F 11 04 99        - movss [rcx+rbx*4],xmm0
    SimDLL.dll+447C3: 48 8B 8E E8 00 00 00  - mov rcx,[rsi+000000E8]
    SimDLL.dll+447CA: 48 8B 86 F0 00 00 00  - mov rax,[rsi+000000F0]
    SimDLL.dll+447D1: 48 2B C1              - sub rax,rcx
    SimDLL.dll+447D4: 48 C1 F8 02           - sar rax,02
    SimDLL.dll+447D8: 48 3B D8              - cmp rbx,rax
    SimDLL.dll+447DB: 0F 83 C3 00 00 00     - jae SimDLL.dll+448A4
    SimDLL.dll+447E1: 44 29 24 99           - sub [rcx+rbx*4],r12d
    SimDLL.dll+447E5: 48 8B 8E E8 00 00 00  - mov rcx,[rsi+000000E8] }

    2. Стресс и еже с ним статы в 1 флаконе - действуют почему-то не на всех (найдётся 1 репликант который обоссыца). К слову, по отдельности не робит, CE зависает намертво при активации. Комменты к ним будут на дне темы.

    Спойлер

    { Game   : OxygenNotIncluded.exe
      Version: v526233.S
      Date     : 2023-02-24
      Author : DieVis }
    usemono()
    [ENABLE]
    //aobscan(Stress,C9 F3 0F 10 47 48)
    alloc(newmem,$1000,GameUtil:GetMaxStressInActiveWorld+148)
    label(code)
    label(return)


    newmem:
      mov [rdi+48],(float)0 //Стресс
      mov [rdi+168],(float)4000000 //Калории
      mov [rdi+1C8],(float)100 //Выносливость
      mov [rdi+228],(float)100 //Здоровье
      mov [rdi-78],(float)0 //Мочевой пузырь
      mov [rdi-D8],(float)310 //Температура тела ~36.9-37
      mov [rdi-198],(float)150 //Декор
      mov [rdi-1F8],(float)0 //Полученная доза радиации

     

    code:
      movss xmm0,[rdi+48]
      jmp return

     

    GameUtil:GetMaxStressInActiveWorld+148:
      jmp newmem

     

    return:
    [DISABLE]
    dealloc(newmem)
    GameUtil:GetMaxStressInActiveWorld+148:
      movss xmm0,[rdi+48] //Alt: db F3 0F 10 47 48
    { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 1F9119C3938
    1F9119C390E: 48 8B D6                       - mov rdx,rsi
    1F9119C3911: 83 38 00                       - cmp dword ptr [rax],00
    1F9119C3914: 66 90                          - nop 2
    1F9119C3916: 49 BB 20 E6 62 03 F9 01 00 00  - mov r11,000001F90362E620
    1F9119C3920: 41 FF D3                       - call r11
    1F9119C3923: 48 8B F8                       - mov rdi,rax
    1F9119C3926: 48 85 C0                       - test rax,rax
    1F9119C3929: 0F 84 9D 00 00 00              - je 1F9119C39CC
    1F9119C392F: F3 0F 10 4D BC                 - movss xmm1,[rbp-44]
    1F9119C3934: F3 0F 5A C9                    - cvtss2sd xmm1,xmm1
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    1F9119C3938: F3 0F 10 47 48                 - movss xmm0,[rdi+48]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    1F9119C393D: F3 0F 5A C0                    - cvtss2sd xmm0,xmm0
    1F9119C3941: F2 0F 5A E9                    - cvtsd2ss xmm5,xmm1
    1F9119C3945: F3 0F 11 6D B8                 - movss [rbp-48],xmm5
    1F9119C394A: F2 0F 5A E8                    - cvtsd2ss xmm5,xmm0
    1F9119C394E: F3 0F 11 6D B4                 - movss [rbp-4C],xmm5
    1F9119C3953: 66 0F 57 C0                    - xorpd xmm0,xmm0
    1F9119C3957: F2 0F 5A E8                    - cvtsd2ss xmm5,xmm0
    1F9119C395B: F3 0F 11 6D B0                 - movss [rbp-50],xmm5
    1F9119C3960: F3 0F 10 45 B8                 - movss xmm0,[rbp-48]
    1F9119C3965: F3 0F 5A C0                    - cvtss2sd xmm0,xmm0 }

    3. Дыхание на 100% - Кислород уже не так важен.

    Спойлер

    { Game   : OxygenNotIncluded.exe
      Version: v526233.S
      Date     : 2023-02-24
      Author : DieVis }
    usemono()
    [ENABLE]
    //aobscan(Breath,F3 0F 10 40 48 F3 0F 5A C0 F3 0F 10 0D 24)
    alloc(newmem,$1000,BreathMonitor:IsLowBreath+ab)
    label(code)
    label(return)


    newmem:
      mov [rax+48],(float)100

     

    code:
      movss xmm0,[rax+48]
      jmp return

     

    BreathMonitor:IsLowBreath+ab:
      jmp newmem

     

    return:
    [DISABLE]
    dealloc(newmem)
    BreathMonitor:IsLowBreath+ab:
      movss xmm0,[rax+48] //Alt: db F3 0F 10 40 48

    4. Энергия в батареях - Много энергии.

    Спойлер

    { Game   : OxygenNotIncluded.exe
      Version: v526233.S
      Date   : 2023-02-20
      Author : DieVis }
    usemono()
    [ENABLE]
    //aobscan(EnergyAkkum,C9 F3 0F 10 47 58)
    alloc(newmem,$1000,Battery:ConsumeEnergy+182)
    label(code)
    label(return)


    newmem:
      mov [rdi+58],(float)10000

     

    code:
      movss xmm0,[rdi+58]
      jmp return

     

    Battery:ConsumeEnergy+182:
      jmp newmem

     

    return:
    [DISABLE]
    dealloc(newmem)
    Battery:ConsumeEnergy+182:
      movss xmm0,[rdi+58] //Alt: db F3 0F 10 47 58


    5. Опыт миньонов - В скрипте можно выставить своё значение

    Спойлер

    { Game   : OxygenNotIncluded.exe
      Version: v526233.S
      Date   : 2023-02-20
      Author : DieVis }
    usemono()
    [ENABLE]
    //aobscan(XPReplica,C1 F3 0F 10 80 98 00 00 00)
    alloc(newmem,$1000,MinionResume:get_TotalSkillPointsGained+f)
    label(code)
    label(return)


    newmem://MinionResume
      mov [rax+00000098],(float)500000 //totalExperienceGained
      //rax+9C  DEBUG_PassiveExperienceGained
      //rax+A0  DEBUG_ActiveExperienceGained
      //rax+A4  DEBUG_SecondsAlive

     

    code:
      movss xmm0,[rax+00000098]
      jmp return

     

    MinionResume:get_TotalSkillPointsGained+f:
      jmp newmem
      nop 3

     

    return:
    [DISABLE]
    dealloc(newmem)
    MinionResume:get_TotalSkillPointsGained+f:
      movss xmm0,[rax+00000098] //Alt: db F3 0F 10 80 98 00 00 00

     

    Лучше на долго не оставлять включённым, иначе игру засосёт в чёрную дыру

    6. Ресы в хранилищах - В скрипте можно выставить своё значение, я его делал для террариума, поэтому стоит сравнение с загрязнённой водой.

    (какое-нибудь устройство использующее ресы для создания кислорода допустим, тоже является неким хранилищем)

    Спойлер

    { Game   : OxygenNotIncluded.exe
      Version: v526233.S
      Date   : 2023-02-21
      Author : DieVis }
    usemono()
    [ENABLE]
    //aobscan(TerrariumStorag,00 41 83 3E 00 F3 41 0F 10 46 58)
    alloc(newmem,$1000,SimpleInfoScreen:RefreshStorage+5b7)
    label(code)
    label(return)


    newmem:
      cmp [r14+54],6D3B60E5 //ElementID Загрязнённая вода
      je code
      mov [r14+58],(Float)20000 //=20т Водоросли

     

    code:
      movss xmm0,[r14+58]
      jmp return

     

    SimpleInfoScreen:RefreshStorage+5b7:
      jmp newmem
      nop

     

    return:
    [DISABLE]
    dealloc(newmem)
    SimpleInfoScreen:RefreshStorage+5b7:
      movss xmm0,[r14+58] //Alt: db F3 41 0F 10 46 58

     

    Те что не вошли в таблицу, т.к. почему-то у меня они не активировались ни в каком виде.

    Спойлер

    Выносливость

    StaminaMonitor+Instance:NeedsToSleep+12
    1928E0BA71B: 48 8B 80 D8 00 00 00  - mov rax,[rax+000000D8]

     

    Калории

    Klei.AI.AmountInstance:Publish+86
    1924EC2DDD6: F3 0F 10 46 48                 - movss xmm0,[rsi+48]

     

    Декор

    DecorMonitor+Instance:Update+14b
    19253A3BFEB: F3 0F 10 48 48           - movss xmm1,[rax+48]

     

    Температура тела

    ExternalTemperatureMonitor+Instance:IsTooHot+23
    1F9036626C3: F3 0F 10 40 48           - movss xmm0,[rax+48]

    Мочевой пузырь найти не смог, он находится от температуры на rax+A8

     

    Полученная радиация

    Klei.AI.AmountInstance:ApplyDelta+93
    19253B5EEC3: F3 0F 10 46 48                 - movss xmm0,[rsi+48]

    Делал для себя, на других версиях не проверял.

  2. 4 часа назад, Alex2411 сказал:

    на форум нельзя унижать . нельзя высмеивать и глумиться . и позволять своей свите это нельзя . даже в мелочи нельзя

    Помню, были некие индивиды, коих я не видел уже несколько месяцев, слава всевышнему.
    Остальное как-то перетерпел, на сайте forum_os_zone или чего то подобное и по хуже было (там просто посылали). Здесь же больше дружелюбия, но это мой взгляд на всё.

    p.s. Никого не оскорбляю, как уже написал, не нравихшися давно не видел здесь. 

    • Понравилось 1
  3. Таблица с не менее полезными опциями.
    Полезные скрипты на бессмертие у меня отсутствуют, зато есть кое-что другое.
    Бессмертие и тому подобное можно найти на сайте:
     

    Спойлер

     

    Ссылка:

    Спойлер

    Battery Energy Full - Аккумуляторы с максимальной энергией

    Power Boost - Вырабатывающие энергию постройки всегда с максимальным значением заряда

    Instant Research (Cost 1 point) - Для исследований нужно только 1 очко

    Full HP Object - Задать здоровье выбранному объекту, блоку, предмету

     

    Tick Manager - Управление скоростью и временем игры

     

    Current Temperature - Установить Температуру в отдельную комнату (улица в игре тоже является комнатой), при наведении указателя мыши на комнату

     

    Скрипты которые также работают, но могут вызвать вылет игры, если включать в неправильной последовательности: (Активируется только при действии стройка или выравнивание поверхностей, иначе может быть вылет или не активируется...)

    Instant Building - Моментальная постройка чего угодно

    Instant Work Floor - Моментальное выравнивание пола

    Instant Work Wall - Моментальное выравнивание стен

    Ну и адрес с возможностью ускорить персонажей (только нашего поселения), зная значения можно задать, мне 50 клеток\с хватает.

    P.S. За работоспособность всех скриптов не отвечаю, при неправильном порядке включения скриптов у меня вылетает. Если и у вас тоже, не беспокойтесь, всё когда-то бывает...

    • Плюс 1
  4. Версия 1.19.1.0 Steam (MP: 110)

    Таблица с 1 скриптом и множеством функций, некоторые из них:

    Изменение ДНК эволюции, также частота появления куда нажать и получить

    Изменение Исследования\Лекарства

    Изменение Мутаций, также частота появления

     

     

    Спойлер

     

    • Плюс 1
  5. 22 часа назад, Partizan сказал:

    ГГ не от чего не умирает

    Я толком не помню, но либо я не смог заскриптовать данный адрес, либо находил подобное и работало только на одном уровне.
    Если работает на всём, это хорошо.
    Всё равно искать снова и проверять я б не стал.

  6. 9 часов назад, Partizan сказал:

    0=жив; 6-7=мёртв

    Тоже кстати такое находил, только мины, но всё остальное убивало.
    P.S. Вспомнил как на бессмертие выйти проще всего)) Через таймер уровня XD

  7. 6 часов назад, Partizan сказал:

    забыл дописать

    Специально не дописал, вдруг кто заметит))
    А так, работает и ладно)
    К тому же я лог оставил, так что найти не проблема)

    9 часов назад, Partizan сказал:
    GodMod:
    db EB 12

    Ты через код сделал, я так не умею)
    Я сделал как мне проще)

    6 часов назад, Partizan сказал:

    Сравнение есть а прыжка нету.

    Ещё некоторые ошибки свои заметил, из-за чего игра крашется при вкл скрипта, до конца месяца может для steam переделаю...

  8. В 18.11.2022 в 18:29, Mazeltov сказал:

    4\Flout\Double

    Я искал через это по началу, потом делал отсев по диапазону адресов от минимума до примерного максимума, к примеру
    от 00400000

    до 6FFFFFFF

    потом находил ещё какие-то адреса полезные и сокращал допустим
    до 2FFFFFFF или 1FFFFFFF

    и там уже работал\искал что мне нужно, порой вся ночь уходила и ничего не находил, когда я пытался найти неуязвимость...
    Также если посмотреть среди указателей в таблице, то преимущественно Double и 4 байта, иногда float.
    Ну если в группе [Red GM Ptr] 1 байт, то искать можно 2 и 4 байта, 1 байт искать это гемор как по мне.

  9. В 29.09.2022 в 06:09, DieVis сказал:

    4. Включить Режим призрака

    Бессмертие найдено абсолютно случайно, по байтам адреса менял и нашёл.

    Вроде через 4 пункт, по коду выше прошёлся и там по байтам...
    А 4 пункт найден был вроде через смерть, вот игру заново начинаешь и первый уровень, вот там большинство и найдено.
    Смерть и прохождение уровня, т.е. живой-умер (отсев), живой-уровень пройден (отсев), перезапуск уровня и т.д.

    В 05.11.2022 в 09:54, Mazeltov сказал:

    стим версии не работают вообще

    Знаю, да) там наверное бессмертие только и работает, нет времени переделывать.

  10. В 12.09.2022 в 04:18, DieVis сказал:

    Обновил табличку, ссылка та же.

    Обновлено \ Добавлено:

    * Возможность сменить цвет на любую палитру (даже если заблокированы изначально).

      1. Ninja ColourHeadbandHeadband Colour.

     

    * В скрипте (Timer Race \ Таймер Режима "Гонка"), воткнул скрипт Электрического робота (следует за ГГ постоянно, пока либо не сдохнем, либо не закончим уровень). Там его координаты и в какую сторону смотрит, работает почти на всех роботов.

     

    2. Отключить Лазерную установку на уровне (вообще не видит ГГ).

    3. Отключить Турели (роботов) на уровне (ГГ проходит сквозь них), те что сначала заметят, а потом стреляют и останавливаются.

    4. Включить Режим призрака (проходить сквозь всех врагов не получая урон), скин ГГ при этом немного смазывается или делится на себя по пиксельно.

     

    5. Отключить Ботов клонов (вообще никак с ними не взаимодействует, как будто кто-то граффити нарисовал), те что при активации создают клона и преследуют ГГ по пятам.

      5.1 Скрипт с указателями, чтобы переключить обратно.

     

    6. Отключить Кубы-Платформы электрические (не двигаются вообще), те что если заметят ГГ двигаются в одном направлении и откатываются обратно при столкновении.

     

    7. Избавиться от Андроидов катающихся по полу (при активации уносит их в правую\левую сторону, за экран), желательно активировать скрипт подождать 2-3 секунды и деактивировать, иначе может быть вылет.

     

    8. Бессмертие (С чем бы ГГ не столкнулся, нам пофиг, всё от него отлетает как от попрыгунчика, никакие воздействия не замедляют и прочее), можно даже остальные скрипты не включать, НО тогда на экране будет море взрывных эффектов.

       8.1 Скрипт с указателями, чтобы переключить обратно.

     

    * Изменить Размер шрифта, Расстояния между строк, Размер шрифта строк в меню - Play, Create & etc.

    P.S. Если что ещё найти кому нужно будет, пишите, обновлю ссылку.

  11. 40 минут назад, Pitronic сказал:

    это

    Если вы это понимаете, молодцы, у меня же это в голове не укладывается, как "это" вообще работает...
    Сплошной текст, изображения, видео, вот комментарий который всё объясняет

    п.с. очень хочется знать, но всегда есть палка и колесо

  12. В 29.08.2022 в 07:26, DieVis сказал:

    Таблица (за ночь)

    Спустя 2 недели.

     

    Обновил табличку, ссылка та же.

    Обновлено \ Добавлено:

    * Таймер уровня (также таймер режима "Гонка", чтобы надолго гонка не затягивалась) никакого ожидания.

    * Возможность пройти эпизод в режиме "Гонка" за 1 уровень, вместо 5.

    * Открытие двери, без обязательной кнопки - криво, не работало (теперь можно пройти игру по 1 кнопке "Z", работает во всех режимах) игра пройдена.

    * Возможность сменить цвет уровня на любую палитру (даже если заблокированы изначально).

    * Отключить мины на уровне, как пассивные, так и активные (2 скрипта).

    Активные те что отображаются изначально. Пассивные те что ГГ задевает, пролетая через них.

    * Отключить ракетную установку на уровне (прицеливается на ГГ, но не стреляет).

     

    P.S. Если что ещё найду, обновлю ссылку.

     

     

     

    • Плюс 2
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.