Перейти к содержанию

deathguru

Стажёры
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные deathguru

  1. А вот с этим скриптом по аналогии не получается сделать (значения отображаются, но игра вылетает):

    Spoiler

    //0002 - амазинг троу
    //0010 - килы
    //0014 - фултон
    //001C - котики
    //0028 - смерти
    //0068 - хэдшоты
    //0070 - допрос
    //0074 - ?килы?
    //0078 - ножи
    //00СС - станы
    //009C - меня станят
    //00A4 - метка
    //00A8 - меня отмечают

    //00D4 - экспа

     

    [ENABLE]
    aobscanmodule(EXP,mgsvmgo.exe,42 8B 0C 80 01 0A)
    alloc(newmem,$1000,"mgsvmgo.exe"+2A0EC16)
    label(code)
    label(return)
    registersymbol(EXP)

    newmem:
      add dword ptr [rax+D4],#10000

    code:
      mov ecx,[rax+r8*4]
      add [rdx],ecx
      jmp return

    EXP:
      jmp newmem
      nop
    return:

    [DISABLE]
    EXP:
      db 42 8B 0C 80 01 0A

    unregistersymbol(EXP)
    dealloc(newmem)

     

  2. Дня доброго. Разобрал структуру (и запилил в инъекцию):

    Spoiler

     

    alloc(newmem,2048,"mgsvmgo.exe"+2A12A1B)
    label(returnhere)
    label(originalcode)
    label(exit)

    newmem:

    originalcode:
    mov eax,[rdx+rax*4]
    mov rbx,[rsp+08]

    //===============//
    // BOUNTY HUNTER //
    //===============//

    mov [rdx+040],00000620 //Bounty claimed
    mov [rdx+23C],005F55D1 //Experience points
    mov [rdx+1E8],0062DC6C //Score
    mov [rdx+13C],00002160 //Kills
    mov [rdx+10C],00000D8C //Headshots
    mov [rdx+030],00000C49 //Assists
    mov [rdx+074],000009C6 //Deaths
    mov [rdx+21C],00000861 //Stuns
    mov [rdx+1B8],000004FA //Stunned by Enemy
    mov [rdx+0BC],000004FD //Fultons
    mov [rdx+0CC],00000292 //Fultoned by enemy
    mov [rdx+0DC],000005AF //Fulton saves
    mov [rdx+1C8],000009AD //Enemies marked
    mov [rdx+1D8],00000507 //Marked by Enemy
    mov [rdx+12C],00000287 //Interrogations
    mov [rdx+14C],0000019F //Knife Kills
    mov [rdx+054],000001FF //Enemies Charmed
    mov [rdx+22C],00000217 //WG Destroyed
    mov [rdx+010],00000020 //Amazing throws
    mov [rdx+16C],00000861 //Missions played
    mov [rdx+18C],00000840 //Missions won
    mov [rdx+20C],0007B0C0 //Time

    //==================//
    // CLOAK AND DAGGER //
    //==================//

    mov [rdx+09C],00000458 //Discs Retreived
    mov [rdx+098],0000054A //Discs Picked Up
    mov [rdx+094],00000461 //Discs Defended
    mov [rdx+240],00368C73 //Experience points
    mov [rdx+1EC],0025D396 //Score
    mov [rdx+140],00001F31 //Kills
    mov [rdx+110],00000860 //Headshots
    mov [rdx+034],00000B50 //Assists
    mov [rdx+078],000009F0 //Deaths
    mov [rdx+220],0000089B //Stuns
    mov [rdx+1BC],00000515 //Stunned by Enemy
    mov [rdx+0C0],00000477 //Fultons
    mov [rdx+0D0],0000029D //Fultoned by enemy
    mov [rdx+0E0],00000418 //Fulton saves
    mov [rdx+1CC],00000989 //Enemies marked
    mov [rdx+1DC],000004E2 //Marked by Enemy
    mov [rdx+130],000002BA //Interrogations
    mov [rdx+150],000001F8 //Knife Kills
    mov [rdx+058],00000223 //Enemies Charmed
    mov [rdx+230],00000268 //WG Destroyed
    mov [rdx+014],00000025 //Amazing throws
    mov [rdx+170],00000835 //Missions played
    mov [rdx+190],0000081E //Missions won
    mov [rdx+210],00075C60 //Time

    //==============//
    // COMM CONTROL //
    //==============//

    mov [rdx+0A0],00001418 //Comm Links Captured
    mov [rdx+0A8],0000147C //Comm Links Neutralized
    mov [rdx+0A4],00000B3A //Comm Links Defended
    mov [rdx+244],002D637D //Experience points
    mov [rdx+1F0],002FFB85 //Score
    mov [rdx+144],00001D8E //Kills
    mov [rdx+114],00000BCD //Headshots
    mov [rdx+038],00000B6D //Assists
    mov [rdx+07C],000009C2 //Deaths
    mov [rdx+224],00000AF7 //Stuns
    mov [rdx+1C0],00000504 //Stunned by Enemy
    mov [rdx+0C4],0000049A //Fultons
    mov [rdx+0D4],0000028B //Fultoned by enemy
    mov [rdx+0E4],00000478 //Fulton saves
    mov [rdx+1D0],00000996 //Enemies marked
    mov [rdx+1E0],000004E9 //Marked by Enemy
    mov [rdx+134],000002CA //Interrogations
    mov [rdx+154],0000018F //Knife Kills
    mov [rdx+05C],00000246 //Enemies Charmed
    mov [rdx+234],00000201 //WG Destroyed
    mov [rdx+018],00000019 //Amazing throws
    mov [rdx+174],00000862 //Missions played
    mov [rdx+194],0000084C //Missions won
    mov [rdx+214],0006B3A0 //Time

    //==========//
    // SABOTAGE //
    //==========//

    mov [rdx+1A4],000003EA //Missiles Fultoned
    mov [rdx+1A0],000003FD //Missiles Destroyed
    mov [rdx+19C],000014C4 //Missile Damage
    mov [rdx+208],00000A3A //Terminal Hacks
    mov [rdx+248],002CF2CD //Experience points
    mov [rdx+1F4],002F5534 //Score
    mov [rdx+148],00001FBD //Kills
    mov [rdx+118],00000699 //Headshots
    mov [rdx+03C],00000BC4 //Assists
    mov [rdx+080],000009C3 //Deaths
    mov [rdx+228],000007DB //Stuns
    mov [rdx+1C4],00000509 //Stunned by enemy
    mov [rdx+0C8],0000040B //Fultons
    mov [rdx+0D8],000002A5 //Fultoned by enemy
    mov [rdx+0E8],00000475 //Fulton saves
    mov [rdx+1D4],00000929 //Enemies Marked
    mov [rdx+1E4],000004F0 //Marked by Enemy
    mov [rdx+138],000002B0 //Interrogations
    mov [rdx+158],0000019C //Knife kills
    mov [rdx+060],00000298 //Enemies Charmed
    mov [rdx+238],00000299 //WG destroyed
    mov [rdx+01C],00000034 //Amazing throws
    mov [rdx+178],00000B35 //Missions Played
    mov [rdx+198],00000B12 //Mission Won
    mov [rdx+218],00098EE0 //Time

    exit:
    jmp returnhere

    "mgsvmgo.exe"+2A12A1B:
    jmp newmem
    nop
    nop
    nop
    returnhere:

     

     

    Смотрел кучу видео, шерстил форум, но так и не нашел как перевести строки из скрипта в "изменяемые" строки chetengine Т.е. я создаю группу BOUNTY HUNTER и там есть список значений, где Bounty claimed = 1568 (DEC), например, и я его могу свободно изменить. Т.е. задача, чтобы эта инъекция работала более наглядно (сразу было видно значения по смещениям и их можно было изменять в десятичной системе), как обычная таблица.

     

    Я конечно мастер объяснять :wacko:

  3. 8 hours ago, Garik66 said:

    Должен был сработать, предполагаю, что ошибка в скрипте в другом месте, поэтому проще - выложи свой скрипт, проверим.

     

    да самый обычный, с одной новой командой:

    Spoiler
    
    [ENABLE] 
    aobscanmodule(EXP,mgsvmgo.exe,42 8B 0C 80 01 0A)
    alloc(newmem,$1000,"mgsvmgo.exe"+2A0EC16)
    label(code)
    label(return)
    newmem:
      mov [rax+D4],186A0
    code:
      mov ecx,[rax+r8*4]
      add [rdx],ecx
      jmp return
    EXP:
      jmp newmem
      nop
    return:
    registersymbol(EXP)
    
    [DISABLE]
    EXP:
      db 42 8B 0C 80 01 0A
    unregistersymbol(EXP)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "mgsvmgo.exe"+2A0EC16
    "mgsvmgo.exe"+2A0EBFC: 3B 04 01                 -  cmp eax,[rcx+rax]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EBFF: C3                       -  ret 
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC00: FA                       -  cli 
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC01: 89 F8                    -  mov eax,edi
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC03: 0F B7 C8                 -  movzx ecx,ax
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC06: 39 F9                    -  cmp ecx,edi
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC08: 74 21                    -  je mgsvmgo.exe+2A0EC2B
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC0A: 48 8B 46 38              -  mov rax,[rsi+38]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC0E: 48 8D 14 88              -  lea rdx,[rax+rcx*4]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC12: 48 8B 46 28              -  mov rax,[rsi+28]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC16: 42 8B 0C 80              -  mov ecx,[rax+r8*4]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC1A: 01 0A                    -  add [rdx],ecx
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC1C: 44 0F B7 1D 24 7B 44 FF  -  movzx r11d,word ptr [mgsvmgo.exe+1E56748]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC24: 4C 8B 15 05 7B 44 FF     -  mov r10,[mgsvmgo.exe+1E56730]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC2B: 41 FF C0                 -  inc r8d
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC2E: 41 0F B7 C3              -  movzx eax,r11w
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC32: 41 39 C0                 -  cmp r8d,eax
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC35: 0F 82 73 FF FF FF        -  jb mgsvmgo.exe+2A0EBAE
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC3B: 48 8B 5C 24 30           -  mov rbx,[rsp+30]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC40: 48 8B 74 24 40           -  mov rsi,[rsp+40]
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC45: 48 83 C4 20              -  add rsp,20
    "mgsvmgo.exe"+2A0EC49: 5F                       -  pop rdi
    }

     

     

  4. В общем ситуация такая:

     

    После каждой игры, я так полагаю, на сервер отправляется значение экспы. Я нашел это значение, и, если его заморозить - можно просто играть и быстро апать уровень. Но со скриптом у меня не клеится совсем(

     

    Spoiler

    h_1461781640_5615823_5ba617b0c5.jpg

     

    Сразу по окончанию матча выполняется (с выделенной строки):

    Spoiler

    h_1461781640_1967254_4863a23a5c.jpg

     

    Spoiler

    h_1461781641_1264477_774eefd861.jpg

     

    Сигнатура (значение по смещению D4 - на скрине заморожено с окна программы)

    Spoiler

    h_1461781643_8398332_3742325efd.jpg

     

     

    Пытался добавить в скрипт записать: mov [rax+D4],186A0 - не срабатывает

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.