_Nooper
-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные _Nooper
-
-
А что перевести-то в АСМ?
То что на скрине
У тебя на скрине цепочка указателей. Введите в гугле - "Assembler read pointers".
Ввел, нашло непонятно что. Меня интересует именно как эту цепочку указателей выполнить через asm.
Дело в том что по адресу по которому пишу значение кредитов в игре, он динамический и изменяется после перезапуска игры. С поиском указателя у меня вечная проблема так как там вечно где нибудь запутаюсь.
Адрес постоянно меняется но с помощью того что P->... работает всегда. И вот я хочу проделать это программно и подумал может перевести эту цепочку указателей на асм и выполнить ее программно при этом трейнер будет всегда находить новый адрес в котором лежит кол-во кредитов.
-
А что перевести-то в АСМ?
То что на скрине
-
Привет, в асме не силен но пытаюсь что подучить. Подскажите, как это в асм перевести?
-
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Ну, по идее, логика там должна быть примерно следующая (в руках меч):
1. Нажали левую кнопку мыши
2. Начинаем анимацию замаха мечом.
3. Проверяем, что на некотором расстоянии от нас (заданном в свойствах меча)
есть нечто, а не просто пустое место.
4. Если есть, то играем звук удара по соответствующему предмету.
5. Наносим предмету урон (пытаемся, как минимум).
Вот тебе, собственно, надо в отладчике (или в долгом созерцании структуры
меча) надо найти пункт три, а точнее - расстояние из этого пункта. Выглядеть
это должно как-то так:
MOV EBX,[ECX+0x456] ; В EBX кладём "длину меча", ECX - его структура
CMP EBX,EDI ; Сравниваем длину меча с расстоянием до противника в EDI
JNE 0x3475869 ; Если не равны - то переходим в другое место
PUSH EBX ; Иначе - берём всякие аргументы
PUSH EDX ; всякие аргументы
CALL 0x7685757 ; и вызываем функцию нанесения урона/*---------------------------------------------------------------------------*/
Вот это уже интересней) Продолжаю поиск
-
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Каким угодно, на самом деле. Скорее всего, оно будет ещё и не в пикселях
каких-нибудь или метрах, а в игровой мере длины, скажем, в юнитах.
PS: 1024-е сообщение на форуме!
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Запутался
Нашел скорость меча, а дальности даже близко не вижу.
-
Привет!
Скорее всего, это свойство самого оружия, т.е. искать надо в структуре, которая его описывает. Скажем, если у персонажа в руках лук, то для него задаётся количество стрел, скорострельность, дальность полёта стрелы и так далее. Для оружия ближнего боя должна задаваться "длина" оружия, то есть расстояние между тобой и противником, на котором это оружие противника достанет. Искать это можно несколькими способами:
1. Найти оружие, используя структуру самого персонажа. Скажем, найти здоровье, а дальше смотреть, какие инструкции пишут и читают это значение, обнаружится инструкция вроде этой:
MOV EAX, [EBX+0x456]
Здесь в EBX будет храниться указатель на структуру персонажа, а 0x456 - смещение в этой структуруре до его здоровья. Где-то в ней же может быть и структура, описывающая текущее выбранное персонажем оружие, а уже в ней можно и "длину" поискать.
Значение "длинны" может быть float или по стандарту 4 байта?
-
Привет!
Скорее всего, это свойство самого оружия, т.е. искать надо в структуре, которая его описывает. Скажем, если у персонажа в руках лук, то для него задаётся количество стрел, скорострельность, дальность полёта стрелы и так далее. Для оружия ближнего боя должна задаваться "длина" оружия, то есть расстояние между тобой и противником, на котором это оружие противника достанет. Искать это можно несколькими способами:
1. Найти оружие, используя структуру самого персонажа. Скажем, найти здоровье, а дальше смотреть, какие инструкции пишут и читают это значение, обнаружится инструкция вроде этой:
MOV EAX, [EBX+0x456]
Здесь в EBX будет храниться указатель на структуру персонажа, а 0x456 - смещение в этой структуруре до его здоровья. Где-то в ней же может быть и структура, описывающая текущее выбранное персонажем оружие, а уже в ней можно и "длину" поискать.
Спасибо попробую!
-
Эм... А конкретнее можно? Что за игра?
Я конечно таким вопросом никогда не задавался, но... можно попробовать менять оружие и в СЕ использовать поиск по типу "Изменилось/Не изменилось",
The Elder Scrolls Oblivion - пытаюсь найти длинну меча.
-
Подскажите, с чего начинать в CE поиск длинны поражения врага? Допустим длинна ножа, как это найти?
Как перевести на asm из Cheat Engine?
in Создание трейнеров в специальных студиях
Опубликовано
Хорошо, гляну что у keng'a. Спасибо