GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. troubletime
    3. Сообщения
    • Профиль
    • Подписки 0
    • Подписчики 0
    • Темы 3
    • Сообщения 7
    • Группы 0

    Сообщения

    Последние Лучшие сообщения Спорные
    • эмуляторы, создание читов/понятие принципа работы игры внутри эмулятора.

      доброго времени суток. интересует вопрос касающийся любых игр на эмуляторах:

      1. в моем понимании эмулятор является некой "коробкой" андроид игры, является ли он таким?
      2. если ответ на 1 вопрос будет положительным, в таком случае можем ли мы взаимодействовать со всеми адресами (включая функции и переменные) обращаясь непосредственно к процессу эмулятора?
      3. будет ли у эмулятора свой базовый адрес и смещения к уже известным адресам функций/переменных нашей игры?
      4. насколько отличается сама концепция создания читов на дроид игры работающие на эмуляторах? насколько все сложнее/легче, какие этапы нужно проходить?
      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime
    • RE: GetClientRect, постоянный 0 в верхней и левой точке

      @StoneWeaver хм, выходит что эти координаты "клиентские" или как? как мне понимать что иное, а что экранное?

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime
    • GetClientRect, постоянный 0 в верхней и левой точке

      доброго времени суток, получаю границы найденного окна игры через GetClientRect, дабы создать оверлей такого же масштаба, но почему-то левая и верхняя граница ВСЕГДА 0 0, помогите плзb240d050-1f3a-41c9-b58b-a13a27bf206e-image.png 5d0d0d40-c198-4e3c-95ff-19e8a760f424-image.png

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime
    • RE: assault cube wallhack,gdi

      ну кстати да, ребят, у кого тоже самое - делайте константные значения высоты и ширины бокса, отступая влево и вправо а половину бокса, и вниз на высоту бокса/до начала точки ног.
      пометь как решенное

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime
    • RE: assault cube wallhack,gdi

      @StoneWeaver с этим уже разобрался, спасибо, ближе к краям экрана противник визуально растягивается, в следствии чего координаты ног и головы растягиваются, что и создает такой эффект, решение пока что не искал, но можно отталкиваться от координаты головы и высоты бокса, тем самым не привязывая координату ноги как "конечную точку"

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime
    • RE: assault cube wallhack,gdi

      @StoneWeaver процессор нагружает

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime
    • assault cube wallhack,gdi

      доброго времени суток, возникла проблема в нарисовке бокса противника. использую winapi,win gdi, функция gdi - Rectangle(),
      где левая начальная точка слева от головы, конечная точка ноги справа, высота - голова, низ - ноги.

      пытался создать 4 линии дабы образовать бокс как рамку, помогло, но сильно грузит рендер...
      2b20b7af-c222-4a79-91c5-356202872b11-image.png
      a2a67556-d2b5-4aa0-a636-17e46d633acf-image.png

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      troubletimeT
      troubletime