@Haarfus, включай "Enable UE Structure Lookup", затем копируй адрес из "4 UWorld" или из "4 LocalPlayer", затем перейди в обозреватель памяти, он же Memory viewer (кнопка "Memory View" слева), там нажми сочетание клавиш Ctrl+D, откроется окно структур и вставляй адрес в ячейку Group 1, после в верхнем меню нажми на Structures->Define new structure->OK и наслаждайся исследованием структуры!
Сообщения hex
-
RE: Вопрос по тому, как сделать множитель скорости
-
RE: как при деактивации скрипта вернуть первоначальное значение переменной
Можно сделать так: один скрипт - базовый, который изменяет максимальное количество здоровья, а второй скрипт устанавливает флаг включен/отключен.
Вот как получится:[ENABLE] aobscanmodule(INJECT,CryGame.dll,39 B3 A0 00 00 00 0F 8E A9) alloc(newmem,$1000) alloc(bEnableMaxHealth,4) label(code) label(label_a) label(label_b) label(return) newmem: cmp byte ptr [bEnableMaxHealth],01 jne label_a mov [ebx+E0],(int)1000 jmp label_b label_a: mov [ebx+E0],(int)255 label_b: push [ebx+E0] pop [ebx+A0] code: cmp [ebx+000000A0],esi jmp return INJECT: jmp newmem nop return: registersymbol(INJECT) registersymbol(bEnableMaxHealth) [DISABLE] INJECT: db 39 B3 A0 00 00 00 unregistersymbol(*) dealloc(*)
А второй скрипт будет такой:
[ENABLE] bEnableMaxHealth: db 01 [DISABLE] bEnableMaxHealth: db 00
Вот его ты и будешь использовать для изменения максимального количества здоровья и возвращения исходного значения.