• Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Зарегистрироваться
  • Войти
GameHackLab[RU]
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Зарегистрироваться
  • Войти

Вопрос по трюку в скрипте автоассеблера

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (средний уровень и выше)
22 Сообщения 3 Posters 663 Просмотры
Загружаем больше сообщений
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • S
    StoneWeaver administrators @Iniar
    отредактировано 15 апр. 2023 г., 15:36

    Пользователь @Iniar написал в Вопрос по трюку в скрипте автоассеблера:

    @StoneWeaver Я думаю, что это немного не то решение. Потому как я не знаю какие будут адрес. Они всегда разные. Я забыл об этом упомянуть в начальном топике. А то о чём ты говоришь, подходит для того если я знаю адреса. В частности для того чтоб их сверять, надо знать с чем сверять.

    А я разве говорил, что заранее будет известно? Я сказал, что ты сверяешь значение, которое записываешь. Хотя сейчас подумал, и это годится только для одного прохода цикла, для многократного прохода так не сработает.

    I 1 ответ Последний ответ 15 апр. 2023 г., 15:38 Ответить Цитировать 0
    • I
      Iniar @StoneWeaver
      отредактировано 15 апр. 2023 г., 15:38

      @StoneWeaver Хм. Я пока не совсем понял твою идею. Пока не понял с чем сравнивать имеешь в виду. Если у тебя та же идея, что и у Partizan1078, то мне для этого надо найти сначала по какому триггеру можно фильтровать.

      S 1 ответ Последний ответ 15 апр. 2023 г., 16:11 Ответить Цитировать 0
      • S
        StoneWeaver administrators @Iniar
        отредактировано 15 апр. 2023 г., 16:11

        @Iniar Нет, у меня была идея при первом проходе в пустую ячейку записывать адрес, а потом сравнивать, есть ли он уже в массиве, но это непростой алгоритм, для многократного прохода цикла нужно внимательно думать, чтобы не перетереть адреса

        I 1 ответ Последний ответ 15 апр. 2023 г., 16:17 Ответить Цитировать 0
        • I
          Iniar @StoneWeaver
          отредактировано 15 апр. 2023 г., 16:17

          @StoneWeaver Ну да, в такой реализации получится не малый код на создание массива, заполнение его и сравнивание потом с регистром инструкции. Ну и наверно да, чтоб в каждом следующем бою данные актуализировались - нужно будет выключать и включать скрипт каждый раз наверно. Я так понял.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • I
            Iniar @Partizan1078
            отредактировано 15 апр. 2023 г., 16:19

            @Partizan1078 если есть герои меча и магии 7, посмотри инструкцию - 1401E4F72 - MMH7Game-Win64-Shipping.PIBGetInterface+2D2 - cmp [rcx+000006EC],eax. Посмотри адреса к которым она обращается именно в бою когда поле боя на экране.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • P
              Partizan1078
              отредактировано Partizan1078 15 апр. 2023 г., 17:28

              Дело такое.
              Игра сделана на Unreal engine.
              Это говорит о том что проще всего выходить на игровой мир и уже от него строить указатели. Как то так.
              69972710-de6e-487d-a4b0-bccd2f343ba4-cvbcvbre464fghb.png
              Версия игры 1.8 37786

              Сделал скрит на World.

              [ENABLE]
              aobscanmodule(pWorld,MMH7Game-Win64-Shipping.exe,48 8B ? ? ? ? ? 8B ? 8B ? ? 85 ? 7F ? 74)
              alloc(newmem,$1000,pWorld)
              label(return)
              label(World)
              registersymbol(World)
              registersymbol(pWorld)
              
              newmem:
                mov [World],rcx
                mov rbx,[rcx+00000080]
                jmp return
              
              World:
              dq 00
              
              pWorld:
                jmp newmem
                nop 2
              return:
              
              [DISABLE]
              pWorld:
              db 48 8B 99 80 00 00 00
              unregistersymbol(*)
              dealloc(newmem)
              {
              // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDEA
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDD8: 5F                    - pop rdi
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDD9: 5E                    - pop rsi
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDDA: F3 C3                 - repe ret 
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDDC: CC                    - int 3 
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDDD: CC                    - int 3 
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDDE: CC                    - int 3 
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDDF: CC                    - int 3 
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDE0: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDE5: 57                    - push rdi
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDE6: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
              // ---------- INJECTING HERE ----------
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDEA: 48 8B 99 80 00 00 00  - mov rbx,[rcx+00000080]
              // ---------- DONE INJECTING  ----------
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDF1: 8B FA                 - mov edi,edx
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDF3: 8B 43 68              - mov eax,[rbx+68]
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDF6: 85 C0                 - test eax,eax
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDF8: 7F 22                 - jg MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BE1C
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDFA: 74 20                 - je MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BE1C
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BDFC: 4C 8D 0D 9D D1 10 01  - lea r9,[MMH7Game-Win64-Shipping.exe+1898FA0]
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BE03: 48 8D 15 56 D5 10 01  - lea rdx,[MMH7Game-Win64-Shipping.exe+1899360]
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BE0A: 48 8D 0D 17 D5 10 01  - lea rcx,[MMH7Game-Win64-Shipping.exe+1899328]
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BE11: 41 B8 3F 02 00 00     - mov r8d,0000023F
              MMH7Game-Win64-Shipping.exe+78BE17: E8 24 D5 91 FF        - call MMH7Game-Win64-Shipping.exe+A9340
              }
              

              Пользовался инструментом для СЕ
              Тык

              I 2 ответов Последний ответ 15 апр. 2023 г., 17:59 Ответить Цитировать 2
              • I
                Iniar @Partizan1078
                отредактировано 15 апр. 2023 г., 17:59

                @Partizan1078 оу, сколько инфы... Расскажи по подробней что за приспособа и как её пользовать? На моей СЕ 6.8.3 приспособа не работает. Когда запускаю скрипт Unreal Engine, то он не активируется. А Tools просто везде по вопросам выдаёт.
                Ну и скрипт World тоже не отрабатывает. По оффсетам с скрина твоего у меня пусто. Видимо версия игры не та. К тому же ты говоришь - выходить на мир. Но на скрине я у тебя не увидел кол-во войск в бою которые мне нужны. А только касаемо перса информация выводится.

                P 1 ответ Последний ответ 15 апр. 2023 г., 18:46 Ответить Цитировать 0
                • I
                  Iniar @Partizan1078
                  отредактировано Iniar 15 апр. 2023 г., 18:02

                  @Partizan1078 И можешь поподробней объяснить как мне к примеру попасть в анализе структур в такой же массив как у тебя на скрине с описанием смещения? Как отловить начало структуры мира? Моя версия игры - 1.6 34396

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • P
                    Partizan1078 @Iniar
                    отредактировано Partizan1078 15 апр. 2023 г., 18:46

                    @Iniar ce 7.5. Я и не искал того что тебе нужно. Я по быстрому просто глянул. Что к чему.

                    I 1 ответ Последний ответ 15 апр. 2023 г., 19:10 Ответить Цитировать 0
                    • I
                      Iniar @Partizan1078
                      отредактировано 15 апр. 2023 г., 19:10

                      @Partizan1078 Ну я пока ничего не понял, как с твоей приспособой взаимодействовать. Поставил 7.5, но просто тыкаю по пунктам скриптов и не понимаю связей пока. Что-то срабатывает, где-то просто вопросы. Так что вопрос по поводу моего начального топика всё ещё актуален. Как по очереди записать в метки значение нескольких адресов. По твоему примеру сделал скрипт которые сверяет по смещению 4C от начала структуры войск в бою значения 121,122,123... о которых писал выше, но в переменных w1,w2 и т.д. помещается один и тот же адрес и значения скачут.

                      P 1 ответ Последний ответ 15 апр. 2023 г., 22:47 Ответить Цитировать 0
                      • P
                        Partizan1078 @Iniar
                        отредактировано 15 апр. 2023 г., 22:47

                        @Iniar https://youtube.com/playlist?list=PL1rFTirh2a0OiFJerJUT3a7UXEL5M7xxD

                        I 1 ответ Последний ответ 10 мар. 2024 г., 17:55 Ответить Цитировать 0
                        • I
                          Iniar @Partizan1078
                          отредактировано 10 мар. 2024 г., 17:55

                          @Partizan1078 Спасибо за ссылку на видео уроки. Тема уже старая, но я посмотрел. Многие навыки уже получил самостоятельно, но несколько заметок из уроков вынес. Но хочу сказать, что я не совсем начинающий в CE, просто сам знаешь, всё знать невозможно и для этого и есть форумы, чтоб делиться опытом.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • S StoneWeaver закрыл эту тему в 11 мар. 2024 г., 04:21
                          • Первое сообщение
                            Последнее сообщение