GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. __fastcall
    3. Сообщения
    • Профиль
    • Подписки 0
    • Подписчики 0
    • Темы 0
    • Сообщения 36
    • Группы 0

    Сообщения

    Последние Лучшие сообщения Спорные
    • RE: Скрытие CE

      @Burado скажи название игры.

      написал в Общий
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Скрытие CE

      @Burado тут бы ещё понимать о каком античите речь, может он вообще по названию окна ищет СЕ.

      написал в Общий
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Как закрыть Кончилась лицензия в CE подсказывать

      @fnzy А чем оно тебе мешает то?

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Как закрыть Кончилась лицензия в CE подсказывать

      @fnzy Скомпилировать CE из исходников, вырезав этот ивент.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: не могу понять почему не выводиться базовый адрес игры в трейнере

      @android Возможно некая функция в игре постоянно туда пишет своё значение.

      написал в Взлом игр (начинающим)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Сохранение значения регистра на С++

      @Antonshka Не, там проще это обходят. Если погуглить, то найдёшь.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Сохранение значения регистра на С++

      @Antonshka В интернете где-то видел про обход ограничений.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Сохранение значения регистра на С++

      @Antonshka Используй ассемблерные вставки, а после получения нужных данных вызывай оригинальную функцию.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: поиск текста (строки)

      @Hakor еще есть маловероятный вариант, что разрабы оставили строки отладки, можно по ним поискать, но такое не всегда остаётся в коде игры.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: поиск текста (строки)

      @Hakor искать подобную функцию через строки - это интересный вариант конечно. Трудно дать конкретную наводку, не заходя в игру.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: поиск текста (строки)

      @Hakor если бы я ещё знал, что именно ты ищешь, то мог бы конкретнее сказать. А так, побегай в игре, строки могут измениться. А ещё есть вариант, что твоя строка статичная вообще, но опять же Я хз, что Ты ищешь.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: поиск текста (строки)

      @Hakor существуют статичные строки, динамические строки, так ещё и с разной кодировкой. В СЕ можно указать в поиске тип строки и менять параметр кодировки на utf16/utf8 и искать то, что надо.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar Я люблю учиться скорее, игры ломать не особо интересно в целом, с защитой всё куда интереснее.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar Я не фанат ломать одиночные игры. Да и мне лень, это же юнити и mono, в днспай закинул и ищи что хочешь.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar Если я правильно помню, то в этой игре дверь анлокается какой-то функцией при вводе успешного пароля, тут может не хватать изменения флага, а может я уже путаю с чем-то другим. В днспай можно найти где переменная accesscode используется и там будет функция о которой я говорю, вроде.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar тебе никто не запрещает и в рантайме их реверсить, просто дамп даст тебе какие-то функции из игры. Да и определённую информацию будешь получать как обычно - реверсом.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar Вроде у ил2спп файл game assembly есть, тогда надо илл2спп дампер использовать, гайды на эту тему тоже есть в Ютубе.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar я не знаю, есть ли такое на СЕ, я все же на с++ читы делаю и поэтому я не искал. Моно и ил2спп как-то по файлам различаться должны вроде, это надо посмотреть, ибо я уже давно игры на юнити не трогал. Кстати, попробуй в моно дисекторе через поиск найти accescode или как он там на фото.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar есть подобные вещи для unity, unreal engine, source1/2 и это как минимум. А вообще по сути в каждом движке игры можно найти что-то, что облегчает создание читов.
      А способ работает только на mono играх, если игра ill2cpp, то там будет по-другому.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall
    • RE: Subnautica Взлом кода двери

      @Iniar Вообщем, я забыл, как это делать через dnspy, сделай просто через CE -> Mono dissector. Там можно через поиск будет найти метод этот.

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      __fastcall_
      __fastcall