возможно ли выделить память переменным в lua
-
когдато столкнулся с тем что в чите надо было
создать много переменых в ключая адресов
сохранеия значений регистров и флагов вот
сколько их былоlabel(code_Developer_Cheats_) label(return_Developer_Cheats_) label(_Reservation_) label(_Player_Misfires_Enable_) label(_Player_Misfires_Disable_) label(_Ramming_Machine_Enable_) label(_Ramming_Machine_Disable_) label(_Invulnerable_Cars_Enable_) label(_Invulnerable_Cars_Disable_) label(_Car_Tank_Enable_) label(_Car_Tank_Disable_) label(_Infinite_Ammo_Enable_) label(_Infinite_Ammo_Disable_) label(_Infinite_Stamina_Enable_) label(_Infinite_Stamina_Disable_) label(_Drunk_Pedestrians_Enable_) label(_Drunk_Pedestrians_Disable_) label(_Super_Saints_Enable_) label(_Super_Saints_Disable_) label(_No_reload_Enable_) label(_No_reload_Disable_) label(_The_dead_fly_away_Enable_) label(_The_dead_fly_away_Disable_) label(_One_Kill_Enable_) label(_One_Kill_Disable_) label(_The_Dead_Explode_Enable_) label(_The_Dead_Explode_Disable_) label(_flag_Player_Misfires_1_) label(_flag_Player_Misfires_2_) label(_flag_Ramming_Machine_1_) label(_flag_Ramming_Machine_2_) label(_flag_Invulnerable_Cars_1_) label(_flag_Invulnerable_Cars_2_) label(_flag_Car_Tank_1_) label(_flag_Car_Tank_2_) label(_flag_Infinite_Ammo_1_) label(_flag_Infinite_Ammo_2_) label(_flag_Drunk_Pedestrians_1_) label(_flag_Drunk_Pedestrians_2_) label(_flag_Super_Saints_1_) label(_flag_Super_Saints_2_) label(_flag_No_reload_1_) label(_flag_No_reload_2_) label(_flag_The_dead_fly_1_) label(_flag_The_dead_fly_2_) label(_flag_One_Kill_1_) label(_flag_One_Kill_2_) label(_flag_The_Dead_Explode_1_) label(_flag_The_Dead_Explode_2_) label(_flag_Infinite_Stamina_1_) label(_flag_Infinite_Stamina_2_) label(_Super_Explosions_) label(_Pedestrian_Traffic_) label(code_teleport_) label(return_teleport_) label(_flag_teleport_) label(_coordinat_X_) label(_coordinat_y_) label(_coordinat_z_) registersymbol(_Developer_Cheats_) registersymbol(code_Developer_Cheats_) registersymbol(_Reservation_) registersymbol(_flag_Player_Misfires_1_) registersymbol(_flag_Player_Misfires_2_) registersymbol(_flag_Ramming_Machine_1_) registersymbol(_flag_Ramming_Machine_2_) registersymbol(_flag_Invulnerable_Cars_1_) registersymbol(_flag_Invulnerable_Cars_2_) registersymbol(_flag_Car_Tank_1_) registersymbol(_flag_Car_Tank_2_) registersymbol(_flag_Infinite_Ammo_1_) registersymbol(_flag_Infinite_Ammo_2_) registersymbol(_flag_Drunk_Pedestrians_1_) registersymbol(_flag_Drunk_Pedestrians_2_) registersymbol(_flag_Super_Saints_1_) registersymbol(_flag_Super_Saints_2_) registersymbol(_flag_No_reload_1_) registersymbol(_flag_No_reload_2_) registersymbol(_flag_The_dead_fly_1_) registersymbol(_flag_The_dead_fly_2_) registersymbol(_flag_One_Kill_1_) registersymbol(_flag_One_Kill_2_) registersymbol(_flag_The_Dead_Explode_1_) registersymbol(_flag_The_Dead_Explode_2_) registersymbol(_flag_Infinite_Stamina_1_) registersymbol(_flag_Infinite_Stamina_2_) registersymbol(_Super_Explosions_) registersymbol(_teleport_) registersymbol(_flag_teleport_) registersymbol(_coordinat_X_) registersymbol(_coordinat_y_) registersymbol(_coordinat_z_) ``` мне пришлось делать активирующий скрипт и флаги. потому возникла мысль. А нельзя ли эти переменные заранее написать в lua в главной панели где всегда мы это lua пишем, чтоб не делать активирующий скрипт?
-
@Pitronic
Может быть тебе просто свернуть их все с глаз долой
Совет большой скрипт разбивать на мелкие и переносить туда эти метки и без необходимости не объявлять метки и не объявлять их регистрацию.
-
Пользователь @MasterGH написал в возможно ли выделить память переменным в lua:
Может быть тебе просто свернуть их все с глаз долой
свернуть это как?
-
@Pitronic
выделить область, появится иконка сворачивания (как на скриншотах) и его нажать.