• I want Advice on Game Modding

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    71 Просмотры
    StoneWeaverS

    Пользователь @inaraghj написал в I want Advice on Game Modding:

    Hey everyone,

    I have developed an interest in understanding how mods work & want to start creating my own for some of my favorite games. I want advice and insights from those of you who have been active in the game modding community for a while.

    What tools or software would you suggest for a beginner?? Are there any must have programs for modding specific game genres or engines?

    Are there any pitfalls or rookie mistakes I should watch out for as I begin??

    I want to hear about any cool projects you have worked on or tips that helped you improve your skills.

    I came across a few resources during my research but I want to hear about any tutorials, guides or personal experiences you have found helpful.

    I am also curious if tools like the splunk tool have any practical applications in game modding or if it is something unrelated in this context.

    Thank you.

    Привет, ты на русскоязычном форуме, изволь общаться на русском языке.

  • Эта тема удалена!

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    18 Просмотры
    Нет ответов
  • Роскомнадзор (РКН) заблокировал мессенджер Discord на территории России

    11
    1 Голоса
    11 Сообщения
    179 Просмотры
  • AutoForge v0.3.0 +5

    2
    3 Голоса
    2 Сообщения
    92 Просмотры
    StoneWeaverS

    @DieVis дал тебе права на заливку файлов в раздел файлы - таблицы. Если есть возможность, перезалей свои таблички в тот раздел, пожалуйста.

  • Может ли кто-нибудь дать мне руководство по методам кастомного моддинга игр в жанре FPS?

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    59 Просмотры
    StoneWeaverS

    @Cohen привет! Моддинг, как правило, достаточно сильно выходит за рамки геймхакинга. Думаю, тебе стоит обратиться на ресурсы, посвящённые именно моддингу, а не геймхакингу, там ты сможешь получить больше информации именно касательно моддинга

  • I need help with memory editing for a strategy game.

    Закрыта
    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    63 Просмотры
    StoneWeaverS

    @Cohen на нашем ресурсе необходимо общаться на русском языке. Тема закрыта.

  • Скрытие CE

    10
    0 Голоса
    10 Сообщения
    113 Просмотры
    B

    @__fastcall King's_Fall

  • PickCrafter v6.0.16 Steam +10

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    95 Просмотры
    DieVisD

    @Pitronic Всё там же, я ничего не менял, либо ждать пока на PG выложу.

  • Некая игра на IL2CPP

    Решенные
    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    72 Просмотры
    DieVisD

    @LIRW Спасибо!

  • aMAZE Bundle

    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    32 Просмотры
    Нет ответов
  • Chocolate makes you happy 2

    4
    1 Голоса
    4 Сообщения
    53 Просмотры
    LIRWL

    Пользователь @DieVis написал в Chocolate makes you happy 2:

    разнообразие.

    Типа "Найди кота" игра ещё такая есть ?

  • Поиск значений

    6
    0 Голоса
    6 Сообщения
    75 Просмотры
    Partizan1078P

    https://www.artmoney.ru/manual/russian/formula.htm
    Отсеивание по формуле

  • Bitcoin Collector Spinners Attack

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    27 Просмотры
    Нет ответов
  • Предложка CE таблиц (Paracetamol)

    2
    1 Голоса
    2 Сообщения
    40 Просмотры
    Нет ответов
  • Куда постить свои таблицы

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    44 Просмотры
    StoneWeaverS

    @paracetamol Привет, ты можешь создать тему в любом подходящем разделе, выложить табличку на яндекс.диск или любой другой облачный сервис, где ссылка не протухнет, а затем эту ссылку выложить в теме. Если участникам форума табличка понравится, с твоего разрешения и за твоим авторством она будет перенесена в основной раздел трейнеров и таблиц

  • Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; )

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    89 Просмотры
    StoneWeaverS

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Сначала мы берем начальную, статичную сигнатуру и от нее уже откладываем оффсеты к нужным нам адресам, структурам.

    Всё так, да

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Первая переменная структуры используется как адрес самой структуры

    Не совсем понял, что ты имеешь в виду под первой переменной структуры, но если ты имел в виду, что первый указатель, он же указатель на начало структуры, то да

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Переменные могут содержать указатели

    Да, разумеется

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Также знаком с тем что у указателей есть уровни
    Думаю что они (уровни) означают сквозь какое количество структур они указывают на адрес.
    Для каждого уровня свой оффсет.

    В общем и целом всё так и есть. Только уровни - это скорее уровни вложенности структур/классов. Уровни указателей - это следствие вложенности структур

    Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

    Спасибо за внимание!

    Спасибо за хорошие, развёрнутые вопросы ) Всегда рады помочь советом )

  • Clicker Heroes v1.0e12-4699 Steam +9

    8
    2 Голоса
    8 Сообщения
    101 Просмотры
    LIRWL

    Пользователь @DieVis написал в Clicker Heroes v1.0e12-4699 Steam +9:

    ну там 8 символов

    Этот файло кстати норм... У меня там файлы с 2016 года на раздаче и живы!

  • Об указателе на метод класса в С++

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    86 Просмотры
    A

    @Antonshka
    Можно без readProcessMemory так

    template <typename T> requires EventConnectConcept<T> VOID Event::connect(EventStatus(T::* method)(EventMessage*), T* listener, BOOL mustSkipIfDuplicate) { ... CONST auto* CONST methodAddress = *reinterpret_cast<VOID**>(&method); ... } class MyWindow : public Window { MyWindow () : openSomething(new SButton(TRUE, 0, 0, L"Open Something", 10, 10, 100, 30, this)) { openSomething->onLButtonUp->connect(&MyWindow ::someMethod, this); ... } ... private: EventStatus someMethod(EventMessage* message); private: SButton* CONST openSomething{}; }
  • Можно ли очистить установочный исполняемый файл от вируса, сохранив его работоспособность?

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    114 Просмотры
    Нет ответов
  • Музыка из трейнера Wolfenstein (2009)?

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    95 Просмотры
    DieVisD

    @DieVis Вот ещё сайт с музыкой к другим трейнерам и кейгенам, если вдруг будет кому ещё интересно.
    Music from keygens, cracks, trainers