Нашел свои старые проекты и решил закончить.Проблема заключается в том, что прицел опускается слишком быстро. Вдруг кто-нибудь делал и может подсказать в чем дело? Вроде все по туторам и должно работать прекрасно. void RCS(){ float Punch[3],Ang[3]; if (GetAsyncKeyState(0x01) & 0x8000 && local_player->getShotsFired() > 1) { Punch[0] = local_player->getPunch()[0]; Punch[1] = local_player->getPunch()[1]; Punch[2] = 0; Ang[0] = local_player->getAngles()[0]; Ang[1] =