GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. MasterGH
    3. Сообщения
    M
    • Профиль
    • Подписки 0
    • Подписчики 0
    • Темы 0
    • Сообщения 15
    • Группы 0

    Сообщения

    Последние Лучшие сообщения Спорные
    • RE: Предложения по новой версии форума

      @StoneWeaver
      Понятно. А что там криво выдается-то и как проверить?. Может там поправить совсем немного. Что-то здесь, например. Здесь только тип картинок
      a9bccea4-abe7-4c03-b75c-ba4edc0341f7-image.png
      Можно в отдельной теме обсудить

      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH
    • RE: Предложения по новой версии форума

      @StoneWeaver
      Это должно быть исправлено в beta версии.

      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH
    • RE: Предложения по новой версии форума

      @StoneWeaver
      Предлагаю поставить beta 3.x версию, виджет популярных тегов с прогрессом, виджет онлайн юзеров (или тех кто недавно заходил), виджет обьвления. виджет последних постов.
      Или ждать официально релиза 3.х

      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH
    • RE: Предложения по новой версии форума

      @MasterGH
      кстати beta, вроде, нормальная. И не нужны вставки css и json для tags progress bar =)
      2a8f3456-5d74-459f-9283-907012978902-изображение.png

      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH
    • RE: возможно ли выделить память переменным в lua

      @Pitronic
      выделить область, появится иконка сворачивания (как на скриншотах) и его нажать.

      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: возможно ли выделить память переменным в lua

      @Pitronic
      Может быть тебе просто свернуть их все с глаз долой
      3d2515ba-5cf1-40ac-96e6-ff55ce1a7434-image.png
      71d3590d-73b9-48fc-8983-52379c479264-image.png

      Совет большой скрипт разбивать на мелкие и переносить туда эти метки и без необходимости не объявлять метки и не объявлять их регистрацию.

      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: Вопрос по теме написание макросов языке на lua

      @Pitronic

      isKeyPressed(key) : returns true if the specified key is currently pressed
      keyDown(key) : causes the key to go into down state
      keyUp(key) :causes the key to go up

      doKeyPress(key) : simulates a key press

      Для комбинаций нужно удерживать нажатия через вызовы keyDown(key) на каждую клавишу, затем отжать также на каждую клавишу keyUp(key).

      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: Вопрос по теме написание макросов языке на lua
      {$Lua}
      doKeyPress(VK_F3)
      {$asm}
      [ENABLE]
      [DISABLE]
      
      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: Вопрос по теме написание макросов языке на lua

      Пользователь @Pitronic написал в Вопрос по теме написание макросов языке на lua:

      doKeyPress

      F1, F2, F3 или Enter и т.п. символы отправляются проще

      doKeyPress(**код клавиши**)
      
      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: Как задать формулу для CE или создать скрипт

      Пользователь @Burado написал в Как задать формулу для CE или создать скрипт:

      как заставить CE , чтобы он показал хотя бы цветом( так же как при изменении обычного значения ) в каком массиве изменилось значение ?? ?? ?? ??

      Скорее всего, такая функция не поддерживается (или я её не смог найти) и её надо реализовывать программно.

      В твоем примере маска из 8 байт и половина маски неизвестна "?? ?? ?? ?? 00 00 80 05".

      В данном случае я бы искал как 8-ми байтовое значение промежутком, а потом изменилось или не изменилось. Учитывать, что в памяти значение перевернутое (соответствует маске).
      4a5cd624-aa58-428f-8252-ba03b033f3fb-image.png

      написал в Взлом игр (вопросы и ответы)
      M
      MasterGH
    • RE: Вопрос по теме написание макросов языке на lua

      Пример уже готовый. Просто заменить текст на свой.

      send_keys("abc123") уже выводит текст "abc123".
      Просто заменить на свой текст.

      Если нужен символ "Enter", то посмотреть его в таблице и немного изменить код. Т.е. "Enter" отправлять иначе — немного изменить код

      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: Предложения по новой версии форума

      2609d031-c68c-4bc0-b912-693a561fd1b6-image.png

      Симпатичный макет из виджетов для node.bb. Особенно панелька тегов с прогресс барами. Как это сделать можно найти в Интернете.

      Еще варианты
      https://github.com/NodeBB/nodebb-theme-lavender

      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH
    • RE: Вопрос по теме написание макросов языке на lua

      @Pitronic,

      Ищем в поисковике "Cheat Engine send input keys". Ищем doKeyPress и ищем примеры. Переделываем под себя.

      {$Lua}
      function send_keys(key)
        for i=1,string.len(key) do
           local char = key:upper():sub(i,i)
           doKeyPress(string.byte(char,1))
        end
      end
      
      send_keys("abc123") --> твой текст
      {$asm}
      [ENABLE]
      //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
      [DISABLE]
      //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
      

      doKeyPress(key) : simulates a key press

      Использовать doKeyPress(key) для отправки нажатий.

      написал в Взлом игр (начинающим)
      M
      MasterGH
    • RE: Не пришло на почту письмо о подтверждении аккаунта

      @StoneWeaver

      1. Поменял название почты на то же название (визуально тоже же самое было)
      2. Пришел ответ в спам
      3. Подтвердил
        Все Ok
      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH
    • RE: Не пришло на почту письмо о подтверждении аккаунта

      5ba1ce41-4c59-4fd0-9f59-1d64cd0ac855-image.png
      Сообщение на почту не приходило. В спаме нет.

      написал в Обратная связь
      M
      MasterGH