@Partizan1078
Понял, благодарю!
Постараюсь разобраться, может найду ещё что-нибудь интересное для добавления в таблицу)
Сообщения Heretic
-
RE: [Cheat Engine] Как сделать множитель урона?
-
RE: [Cheat Engine] Как сделать множитель урона?
@Partizan1078
Здравствуйте!
Благодарю за подсказку, попробую поискать какой-нибудь множитель (надеюсь моих навыков хватит).
Не могли бы вы рассказать, если не сложно, как вы искали урон оружия? -
RE: [Cheat Engine] Как сделать множитель урона?
@garik66
Здравствуйте!
Попробовал, не помогло и кажется, проблема, что возникла в прошлый раз (что урон вернулся в норму и скриптом не изменялся) теперь на постоянной основе, но при этом скрипт на изменение цифры урона работает -
RE: [Cheat Engine] Как сделать множитель урона?
@StoneWeaver
Спасибо за помощь!
Но кажется оно немного кривовато работает, изначально сработало (правда при установке значения 2.0 он сносил гораздо больше, чем в 2 раза), но потом урон вернулся к прежнему значению и перестал меняться. Есть ли возможность как-то умножить значение [rsi+00000118], а не xmm2?Я просто скопировал и вставил часть вашего кода, выглядел скрипт при тесте вот так:
[ENABLE] aobscanmodule(GunDamage,$process,F3 0F 10 96 18 01 00 00 48) alloc(newmem,$100,GunDamage) label(return) newmem: movss xmm2,[rsi+00000118] mulss xmm2,[multiplier] jmp return multiplier: dd (float)2.0 GunDamage: jmp newmem nop 3 return: registersymbol(GunDamage) [DISABLE] GunDamage: db F3 0F 10 96 18 01 00 00 unregistersymbol(GunDamage) dealloc(newmem)
-
[Cheat Engine] Как сделать множитель урона?
Здравствуйте! Скачал готовую таблицу на игру и потихоньку добавлял в неё некоторые новые функции которые мне были нужны и вот руки дошли до урона, в таблице уже был скрипт который меня цифру урона, но я хотел сделать именно множитель, что, по итогу, у меня не вышло. Поэтому прошу помощи в этом.
Вот скрипт на изменение урона из готовой таблицы:
[ENABLE] aobscanmodule(GunDamage,$process,F3 0F 10 96 18 01 00 00 48) alloc(newmem,$100,GunDamage) label(code) label(return) newmem: mov [rsi+00000118],(float)25 code: movss xmm2,[rsi+00000118] jmp return GunDamage: jmp newmem nop 3 return: registersymbol(GunDamage) [DISABLE] GunDamage: db F3 0F 10 96 18 01 00 00 unregistersymbol(GunDamage) dealloc(newmem)
Я только начинаю осваивать CE, поэтому буду рад коду с подробным описанием.
Заранее благодарю за любую помощь!На всякий случай укажу тут:
Игра: Deep Rock Galactic
Автор таблицы: Ray2160