GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Cohen
    3. Сообщения
    • Профиль
    • Подписки 0
    • Подписчики 0
    • Темы 2
    • Сообщения 2
    • Группы 0

    Сообщения

    Последние Лучшие сообщения Спорные
    • Может ли кто-нибудь дать мне руководство по методам кастомного моддинга игр в жанре FPS?

      Привет всем :blush: :blush:

      Я новичок в области моддинга и взлома игр, но мне всегда было интересно, сколько креативности и технических знаний требуется для изменения механики игры; внешнего вида; функций. Я только что заинтересовался шутерами от первого лица, в частности Call of duty; Counter-Strike и Battlefield; и я надеюсь узнать больше о том, как моддинг может улучшить игровой процесс.

      Я хотел бы узнать, как редактировать текстуры персонажей и оружия в игре. Есть ли какие-либо специальные инструменты или программы, которые вы рекомендуете для редактирования скинов в последних играх FPS?
      Меня заинтриговало, как работают aimbots на техническом уровне. Я читал о различных методах обнаружения и античит-программах, но я хотел бы понять механику разработки aimbot. Конечно; я подхожу к этому с научной и образовательной точки зрения.
      Еще один мод, который меня увлекает, — это wallhacks; они позволяют игрокам видеть сквозь стены. Как они реализованы в коде игры; и что мне следует знать при создании или изменении модов wallhack?
      Мне интересно, есть ли какие-то конкретные инструменты, которые регулярно используются в сообществе моддеров? Я слышал упоминания о cheat engine; но я хотел бы услышать ваши мысли о лучших инструментах для последних игр FPS.

      • Хотя я понимаю технические сложности создания модов, я также знаю о возможных юридических и этических проблемах, связанных с модификацией игр, особенно в многопользовательских контекстах. Каковы ваши идеи относительно ответственного моддерства, и где вы видите различие между приемлемым моддерством и вредоносным хакерством?
      • Как создатели игр создают античит-механизмы, и возможно ли безопасно тестировать пользовательские моды, не активируя эти системы? Можно ли настроить частные серверы или зоны-песочницы для тестирования модов, не влияя на игровой процесс?
      • Я видел много разговоров о C++, Python и других языках программирования, используемых для моддерства игр. С какого языка мне начать, если я хочу создавать более продвинутые моды, такие как aimbots или wallhacks?

      Также я исследовал некоторые темы, связанные с этим make lara dual wield in shadow of the tomb raidevopscourse, но я не получил достаточного решения моего вопроса, поэтому я действительно хотел бы получить помощь от более опытного человека

      Я был бы признателен, если бы вы могли предоставить какие-либо уроки, документацию или примеры скриптов, посвященные модификации игр FPS или методам взлома. Я также ищу онлайн-группы или обучающие платформы, где я могу узнать больше о взломе игр с технической точки зрения.

      Я очень рад учиться в этой группе и слышать о вашем опыте. Заранее спасибо за любую помощь и советы, которые вы можете предоставить. :blush: :blush: :blush:

      написал в Общий
      CohenC
      Cohen
    • I need help with memory editing for a strategy game.

      Hello everyone :blush:

      I have been playing with memory editing in a strategy game and am searching for advice. I am attempting to modify in game resources. but I am having difficulties locating the appropriate memory addresses.

      I have been using Cheat Engine, but the settings appear to alter dynamically. Does anyone have any experience with this or thoughts on how to secure the addresses?

      Also, any suggestions for avoiding detection while employing memory hacks in this type of game would be greatly welcomed.

      Thank you in advance. :blush: :blush:

      написал в Общий
      CohenC
      Cohen