botmaker Опубликовано 18 июня, 2022 Поделиться Опубликовано 18 июня, 2022 Приветствую как можно реализовать функцию ScreenToWorldPoint не используя юнити? Раскопал такой проект https://guidedhacking.com/threads/world2screen-direct3d-and-opengl-worldtoscreen-functions.8044/ Судя по всему автор использует в ходе работы программы кватернионы. Как их найти в памяти игры D3Dx9/11 или можно ли обойтись без них? Сейчас есть координаты камеры, вектор, куда указывает камера и координаты цели. Подскажите, пожалуйста. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения