Перейти к содержанию

James Bond 007 - Blood Stone


Рекомендуемые сообщения

Жизнь игрока

Спойлер

{ Game   : Bond.exe
  Version: 1.0
  Date   : 10-08-21
  Author : [open aamaker.lua and pastle Author]

  This script does blah blah blah
  
  Make by aamaker Lua plagin 
}

[ENABLE]

alloc(newMem, 2048)
label(returnHere)

newMem:
    
    comiss xmm0,[eax+04]
    mov [eax+04],(float)999
    jna Bond.exe+65B3BE
    jmp returnHere

Bond.exe+65B3B2:
    jmp newMem
    nop

returnHere:

[DISABLE]
    
Bond.exe+65B3B2:
    db 0F 2F 40 04 76 06

dealloc(newMem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Bond.exe+65B3B2

Bond.exe+65B39A: CC - int 3 
Bond.exe+65B39B: CC - int 3 
Bond.exe+65B39C: CC - int 3 
Bond.exe+65B39D: CC - int 3 
Bond.exe+65B39E: CC - int 3 
Bond.exe+65B39F: CC - int 3 
Bond.exe+65B3A0: 8B 91 80000000  - mov edx,[ecx+00000080]
Bond.exe+65B3A6: 8B 41 7C  - mov eax,[ecx+7C]
Bond.exe+65B3A9: F3 0F10 02  - movss xmm0,[edx]
Bond.exe+65B3AD: F3 0F59 41 34  - mulss xmm0,[ecx+34]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Bond.exe+65B3B2: 0F2F 40 04  - comiss xmm0,[eax+04]
Bond.exe+65B3B6: 76 06 - jna 00A5B3BE
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Bond.exe+65B3B8: B8 01000000 - mov eax,00000001
Bond.exe+65B3BD: C3 - ret 
Bond.exe+65B3BE: 33 C0  - xor eax,eax
Bond.exe+65B3C0: C3 - ret 
Bond.exe+65B3C1: CC - int 3 
Bond.exe+65B3C2: CC - int 3 
Bond.exe+65B3C3: CC - int 3 
Bond.exe+65B3C4: CC - int 3 
Bond.exe+65B3C5: CC - int 3 
Bond.exe+65B3C6: CC - int 3 
}

Убийство с одного попадания 

Спойлер

{ Game   : Bond.exe
  Version: 
  Date   : 2021-10-08
  Author : BLooDDooGS

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscanmodule(ohk1,Bond.exe,F3 0F 10 40 04 F3 0F 5E)
alloc(newmem,$1000)

label(playerhealth)
label(ohk)
label(code)
label(return)

newmem:
playerhealth:
 cmp [eax+134],01
 jne ohk
 mov [eax+04],99999
 jmp return

 ohk:
 cmp [eax+134],0
 jne code
 mov [eax+04],1
 jmp return

code:
  movss xmm0,[eax+04]
  jmp return

ohk1:
  jmp newmem
return:
registersymbol(ohk1)

[DISABLE]
ohk1:
  db F3 0F 10 40 04

unregistersymbol(ohk1)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Bond.exe+65D304

Bond.exe+65D2F8: C3                       - ret 
Bond.exe+65D2F9: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D2FA: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D2FB: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D2FC: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D2FD: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D2FE: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D2FF: CC                       - int 3 
Bond.exe+65D300: 51                       - push ecx
Bond.exe+65D301: 8B 41 7C                 - mov eax,[ecx+7C]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Bond.exe+65D304: F3 0F 10 40 04           - movss xmm0,[eax+04]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Bond.exe+65D309: F3 0F 5E 41 34           - divss xmm0,[ecx+34]
Bond.exe+65D30E: F3 0F 10 0D 78 93 0F 01  - movss xmm1,[Bond.exe+CF9378]
Bond.exe+65D316: 0F 2F C1                 - comiss xmm0,xmm1
Bond.exe+65D319: 76 0D                    - jna Bond.exe+65D328
Bond.exe+65D31B: 0F 28 C1                 - movaps xmm0,xmm1
Bond.exe+65D31E: F3 0F 11 04 24           - movss [esp],xmm0
Bond.exe+65D323: D9 04 24                 - fld dword ptr [esp]
Bond.exe+65D326: 59                       - pop ecx
Bond.exe+65D327: C3                       - ret 
Bond.exe+65D328: 0F 57 C9                 - xorps xmm1,xmm1
}

Бесконечное замедленное убийство

Спойлер

{ Game   : Bond.exe
  Version: 1.0
  Date   : 10-08-21
  Author : [edit aamaker.lua and pastle Author]

  This script does blah blah blah
  
  Make by aamaker Lua plagin 
}

[ENABLE]

Bond.exe+574D2B:
    db 90 90 90 90 90 90 90 90

[DISABLE]

Bond.exe+574D2B:
    db F3 0F 11 86 B0 0F 00 00

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Bond.exe+574D2B

Bond.exe+574D06: 53 - push ebx
Bond.exe+574D07: 57 - push edi
Bond.exe+574D08: 8B CE  - mov ecx,esi
Bond.exe+574D0A: 32 DB  - xor bl,bl
Bond.exe+574D0C: E8 7F90F6FF - call 008DDD90
Bond.exe+574D11: 8B F8  - mov edi,eax
Bond.exe+574D13: 38 1D B4733A01  - cmp [013A73B4],bl
Bond.exe+574D19: 75 18 - jne 00974D33
Bond.exe+574D1B: F3 0F10 86 B00F0000  - movss xmm0,[esi+00000FB0]
Bond.exe+574D23: F3 0F5C 05 78930F01  - subss xmm0,[010F9378]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Bond.exe+574D2B: F3 0F11 86 B00F0000  - movss [esi+00000FB0],xmm0
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Bond.exe+574D33: FF 86 B40F0000  - inc [esi+00000FB4]
Bond.exe+574D39: FF 86 C80F0000  - inc [esi+00000FC8]
Bond.exe+574D3F: 6A 00 - push 00
Bond.exe+574D41: 6A 12 - push 12
Bond.exe+574D43: 8B CF  - mov ecx,edi
Bond.exe+574D45: E8 B6B0AAFF - call 0041FE00
Bond.exe+574D4A: 80 3D AC713A01 00 - cmp byte ptr [013A71AC],00
Bond.exe+574D51: 74 15 - je 00974D68
Bond.exe+574D53: 8B 86 B40F0000  - mov eax,[esi+00000FB4]
Bond.exe+574D59: 33 D2  - xor edx,edx
}

Бесконечные патроны без перезарядки

Спойлер

{ Game   : Bond.exe
  Version: 1.0
  Date   : 10-08-21
  Author : [edit aamaker.lua and pastle Author]

  This script does blah blah blah
  
  Make by aamaker Lua plagin 
}

[ENABLE]

Bond.exe+55C681:
    db 90 90 90 90 90 90

[DISABLE]

Bond.exe+55C681:
    db 89 86 D4 01 00 00

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Bond.exe+55C681

Bond.exe+55C666: 8B 13  - mov edx,[ebx]
Bond.exe+55C668: 8B 82 A0000000  - mov eax,[edx+000000A0]
Bond.exe+55C66E: 8B CB  - mov ecx,ebx
Bond.exe+55C670: FF D0  - call eax
Bond.exe+55C672: 84 C0  - test al,al
Bond.exe+55C674: 74 11 - je 0095C687
Bond.exe+55C676: 8B 86 D4010000  - mov eax,[esi+000001D4]
Bond.exe+55C67C: 85 C0  - test eax,eax
Bond.exe+55C67E: 76 07 - jna 0095C687
Bond.exe+55C680: 48 - dec eax
// ---------- INJECTING HERE ----------
Bond.exe+55C681: 89 86 D4010000  - mov [esi+000001D4],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Bond.exe+55C687: FF 8E DC010000  - dec [esi+000001DC]
Bond.exe+55C68D: 8D 4C 24 70  - lea ecx,[esp+70]
Bond.exe+55C691: 51 - push ecx
Bond.exe+55C692: 8B CE  - mov ecx,esi
Bond.exe+55C694: E8 E72AACFF - call 0041F180
Bond.exe+55C699: 8B C8  - mov ecx,eax
Bond.exe+55C69B: E8 70A2F7FF - call 008D6910
Bond.exe+55C6A0: 8B 90 84000000  - mov edx,[eax+00000084]
Bond.exe+55C6A6: C1 FA 12 - sar edx,12
Bond.exe+55C6A9: 80 E2 01 - and dl,01
}

Точный прицел без розброса и розширения 

Спойлер

{ Game   : Bond.exe
  Version: 1.0
  Date   : 10-08-21
  Author : [edit aamaker.lua and pastle Author]

  This script does blah blah blah
  
  Make by aamaker Lua plagin 
}

[ENABLE]

Bond.exe+4E1300:
    db 90 90 90 90 90

[DISABLE]

Bond.exe+4E1300:
    db F3 0F 58 46 10

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Bond.exe+4E1300

Bond.exe+4E12D7: EB 1D - jmp 008E12F6
Bond.exe+4E12D9: F3 0F10 0D 084D3A01  - movss xmm1,[013A4D08]
Bond.exe+4E12E1: F3 0F59 4C 24 20  - mulss xmm1,[esp+20]
Bond.exe+4E12E7: F3 0F10 46 0C  - movss xmm0,[esi+0C]
Bond.exe+4E12EC: F3 0F5C C1  - subss xmm0,xmm1
Bond.exe+4E12F0: 0F57 C9  - xorps xmm1,xmm1
Bond.exe+4E12F3: 0F2F C1  - comiss xmm0,xmm1
Bond.exe+4E12F6: 77 03 - ja 008E12FB
Bond.exe+4E12F8: 0F28 C1  - movaps xmm0,xmm1
Bond.exe+4E12FB: F3 0F11 46 0C  - movss [esi+0C],xmm0
// ---------- INJECTING HERE ----------
Bond.exe+4E1300: F3 0F58 46 10  - addss xmm0,[esi+10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Bond.exe+4E1305: F3 0F58 46 08  - addss xmm0,[esi+08]
Bond.exe+4E130A: F3 0F11 46 08  - movss [esi+08],xmm0
Bond.exe+4E130F: E8 9C2FB2FF - call 004042B0
Bond.exe+4E1314: D9 06  - fld dword ptr [esi]
Bond.exe+4E1316: D9C9 - fxch st(1)
Bond.exe+4E1318: DFF1 - fcomip st(0),st(1)
Bond.exe+4E131A: DDD8 - fstp st(0)
Bond.exe+4E131C: 72 6F - jb 008E138D
Bond.exe+4E131E: F3 0F10 8F 08010000  - movss xmm1,[edi+00000108]
Bond.exe+4E1326: F3 0F10 54 24 20  - movss xmm2,[esp+20]
}

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  1. Любой код, цитата и прочее - должны быть обернуты специальными тэгами. Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Garik66 сказал:
  1. Любой код, цитата и прочее - должны быть обернуты специальными тэгами. Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст).

Игорь доброго времени суток =)) прочел ваше замечание и немного запутался у меня нет функции срытый текст =(( мож я не там смотрю просто - помогите с етим завертыванием в скрытый текст ну если не затруднит скиньте пример как ето делать а то я в етом вопросе не силен =((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, skip123 сказал:

Игорь доброго времени суток =)) прочел ваше замечание и немного запутался у меня нет функции срытый текст =(( мож я не там смотрю просто - помогите с етим завертыванием в скрытый текст ну если не затруднит скиньте пример как ето делать а то я в етом вопросе не силен =((

Код оберни в "код". 
Кнопка специальная есть, выглядит как <>

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 10.10.2021 в 08:52, LIRW сказал:

А разве в "Train Me" подобная тема создаётся ?  Она уже перенесена куда надо... 

:Женя у меня не дает создавать в скриптах к играм не знаю почему но у меня только доступна ета тема ивсе !!!

У меня просто как бы заблокировано создание темы в скриптах для ПК я вот вчера еще две игры просмотрел сделал таблицы а выложить негде а в етй теме флудить не хочу вот как то так 

Изменено пользователем skip123
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, skip123 сказал:

У меня просто как бы заблокировано создание темы в скриптах для ПК

Можно создавать темы в "Общении", оттуда будем переносить в нужный раздел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, Xipho сказал:

Можно создавать темы в "Общении", оттуда будем переносить в нужный раздел.

О благодарю за совет там как раз таки я могу создавать тему =))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.