Жажда Знаний Опубликовано 7 января, 2018 Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 (изменено) Помогите разобраться со скриптом, создавая фильтр свой чужой игра ломается, фильтр не работает ни с одной с инструкцией игры, по структуре значение всегда неизменна. Скрытый текст загрузка картинок cmp [esi+1b8],0 jne @f mov [esi+7c],(float)ххх fstp dword ptr [eax] jmp return @@: fstp dword ptr [eax] cmp ebp,08 jmp return вот одна из инструкций, может тут необходимо добавить сохранения флагов и регистров ? у меня ничего не вышло( Изменено 7 января, 2018 пользователем Жажда Знаний Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 7 января, 2018 Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 11 минуту назад, Жажда Знаний сказал: Помогите разобраться со скриптом Выложи не скрин, а нормальный скрипт с Логами, попробую поправить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 7 января, 2018 Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 33 минуты назад, Жажда Знаний сказал: вот одна из инструкций Ладно, что-то долго ждать. Из того что ты выложил. 1. Ошибка 1: Скрытый текст cmp [esi+1b8],0 jne @f mov [esi+7c],(float)ххх //fstp dword ptr [eax] - эти две инструкции не нужны. //jmp return @@: fstp dword ptr [eax] cmp ebp,08 jmp return 2. Причем здесь esi, если у тебя инструкция по eax? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 (изменено) Не совсем понимаю что значит с логами? Полностью скрипт ? Esi потому что это тот же самый регистр eax только полный не с нулевым смещением как eax. Инструкции 2 потому как происходит разветвление инструкции на 2 части отдельно, она обрабатывается первой. Суть в том как записать инструкцию с сохранением флагов и регистров в стек, чтоб игра не выдавала ошибку.? Изменено 8 января, 2018 пользователем Жажда Знаний Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 5 часов назад, Жажда Знаний сказал: Не совсем понимаю что значит с логами? Полностью скрипт ? Мы уже это с тобой проходили, я всегда прошу это сделать -> смотри ТУТ. 5 часов назад, Жажда Знаний сказал: Esi потому что это тот же самый регистр eax только полный не с нулевым смещением как eax. Тогда это твоя вторая ошибка, если бы выложил скрипт с Логами, было более понятно. 5 часов назад, Жажда Знаний сказал: Инструкции 2 потому как происходит разветвление инструкции на 2 части отдельно, она обрабатывается первой. Я под спойлером не задавал вопрос, а писал, что у тебя там ошибки, ещё раз повторю: Скрытый текст // Либо нужно записать так: cmp [esi+1b8],0 jne @f mov [esi+7c],(float)ххх //fstp dword ptr [eax] - т.е. без этих двух инструкций. Они не нужны. //jmp return @@: fstp dword ptr [eax] cmp ebp,08 jmp return // Либо записать так: cmp [esi+1b8],0 jne @f mov [esi+7c],(float)ххх fstp dword ptr [eax] cmp ebp,08 // так как ты убрал эту инструкцию из-за этого однозначно вылет. jmp return @@: fstp dword ptr [eax] cmp ebp,08 jmp return И твоя вторая ошибка, что нужно не esi, а eax. Но это уже после выкладывания полностью скрипта. И мне нужно будет ещё задать один вопрос. 5 часов назад, Жажда Знаний сказал: Суть в том как записать инструкцию с сохранением флагов и регистров в стек, чтоб игра не выдавала ошибку.? У тебя нет в скрипте ни флагов, ни записи в стек. Твои ошибки: 1. Перепутаны регистры esi/eax. 2. Удалена оригинальная инструкция игры (смотри выше. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Скрытый текст define(address,"RelicCoH2.exe"+F756E2) define(bytes,F3 0F 10 41 04) [ENABLE] assert(address,bytes) alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) newmem: code: cmp [eax+13c],0 jne @f //cmp ebx,5 //jne @f mov [esp+58],(float)0 mov [esp+5c],(float)0 mov [esp+60],(float)0 mov [esp+64],(float)0 movss xmm0,[ecx+04] jmp return @@: movss xmm0,[ecx+04] jmp return address: jmp newmem return: [DISABLE] address: db bytes // movss xmm0,[ecx+04] dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "RelicCoH2.exe"+F756E2 "RelicCoH2.exe"+F756CB: CC - int 3 "RelicCoH2.exe"+F756CC: CC - int 3 "RelicCoH2.exe"+F756CD: CC - int 3 "RelicCoH2.exe"+F756CE: CC - int 3 "RelicCoH2.exe"+F756CF: CC - int 3 "RelicCoH2.exe"+F756D0: 8B C1 - mov eax,ecx "RelicCoH2.exe"+F756D2: 8B 4C 24 04 - mov ecx,[esp+04] "RelicCoH2.exe"+F756D6: F3 0F 10 01 - movss xmm0,[ecx] "RelicCoH2.exe"+F756DA: F3 0F 58 00 - addss xmm0,[eax] "RelicCoH2.exe"+F756DE: F3 0F 11 00 - movss [eax],xmm0 // ---------- INJECTING HERE ---------- "RelicCoH2.exe"+F756E2: F3 0F 10 41 04 - movss xmm0,[ecx+04] // ---------- DONE INJECTING ---------- "RelicCoH2.exe"+F756E7: F3 0F 58 40 04 - addss xmm0,[eax+04] "RelicCoH2.exe"+F756EC: F3 0F 11 40 04 - movss [eax+04],xmm0 "RelicCoH2.exe"+F756F1: F3 0F 10 41 08 - movss xmm0,[ecx+08] "RelicCoH2.exe"+F756F6: F3 0F 58 40 08 - addss xmm0,[eax+08] "RelicCoH2.exe"+F756FB: F3 0F 11 40 08 - movss [eax+08],xmm0 "RelicCoH2.exe"+F75700: F3 0F 10 41 0C - movss xmm0,[ecx+0C] "RelicCoH2.exe"+F75705: F3 0F 58 40 0C - addss xmm0,[eax+0C] "RelicCoH2.exe"+F7570A: F3 0F 11 40 0C - movss [eax+0C],xmm0 "RelicCoH2.exe"+F7570F: F3 0F 10 41 10 - movss xmm0,[ecx+10] "RelicCoH2.exe"+F75714: F3 0F 58 40 10 - addss xmm0,[eax+10] } Вот скрипт который нужен, первый я брал как альтернативный вариант потому что ни какие инструкции не работают., перед этим я перепробовал все варианты прежде обращаться за помощью и уверяю что первый скрипт написан правильно потому как скрипты по другим значениям написаны по такому принципу и работают без ошибок. Тут в этом скрипте Регистр Есх это стек, поэтому я пишу сразу напрямую в стек. Бывает что игра какое то время работает затем вылетает. Инструкция работает с множество адресами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 9 минут назад, Жажда Знаний сказал: Вот скрипт который нужен У тебя Вебка есть? Можешь в скайп выйти? А то слишком много писать, чтобы понять что у тебя происходит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 К сожалению нет( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 4 минуты назад, Жажда Знаний сказал: К сожалению нет( Тогда даже не знаю как помочь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Версия игры какая? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReWanet Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 (изменено) 25 минут назад, Жажда Знаний сказал: Инструкция работает с множество адресами. Значит ты пишешь во все эти адреса свои значения из-за чего получаешь вылет. Что ты вовсе пытался сделать этим скриптом? Да и фильтр нужно более нормальный подобрать. Изменено 8 января, 2018 пользователем ReWanet Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Garik6, версия 21.0.0.421799 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Только что, Жажда Знаний сказал: Garik6, версия 21.0.0.421799 Тогда сейчас качну вот эту версию: Скрытый текст Скачать торрент Company of Heroes 2: Master Collection [v 4.0.0.21799 + DLC's] (2014) PC | RePack от =nemos= И после установки, отпишусь тебе в ЛС. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 ReWanet, да думаю ты прав,потому что когда пишу с ebx то работает нормально, но тогда не работает фильтр на игрока. Как бы правильно это Записать ? cmp [eax+13c],0jne @f @@: // так не пойдет ?cmp ebx,5jne @f Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReWanet Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 1 минуту назад, Жажда Знаний сказал: ReWanet, да думаю ты прав,потому что когда пишу с ebx то работает нормально, но тогда не работает фильтр на игрока. Как бы правильно это Записать ? Без более подробной обрисовки ситуации я не смогу помочь. Если нужный тебе адрес имеет эти оба фактора то пиши как-то так: cmp [eax+13c],0 jne code cmp ebx.5 jne code тут свой код А так ничем более помочь тут тебе нельзя потому как информации гроши. Советую посмотреть парочку уроков про фильтры и способы отделения нужного объекта от ненужных. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 @ReWanet, я так писал, работает со мной и с врагами. Причем работает только "cmp ebx" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReWanet Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 (изменено) 3 минуты назад, Жажда Знаний сказал: ReWanet, я так писал, работает со мной и с врагами. Причем работает только "cmp ebx" А можно писать без вот этих "эффeктов"? Я и так вижу что ты написал. Если работает с тобой и с врагами то значит фильтр не правильно подобран. Я то как тебе фильтр подберу не видя игры? Изменено 8 января, 2018 пользователем ReWanet Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 (изменено) ReWanet, Смотри,если взять регистр ebx как единицу обозначение ресурса, например 4 ресурса присвоить к ebp1,ebp2,ebp3,ebp4 и как сделать их что бы записать за место регистра eax, регистр сравнения esi, что бы игра не выдавала ошибку. ? Изменено 8 января, 2018 пользователем Жажда Знаний Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 3 минуты назад, Жажда Знаний сказал: ReWanet, Смотри,если взять регистр ebx как единицу обозначение ресурса, например 4 ресурса присвоить к ebp1,ebp2,ebp3,ebp4 и как сделать их что бы записать за место регистра eax, регистр сравнения esi, что бы игра не выдавала ошибку. ? Боюсь, у Всех после такого вопроса, мозг взорвется. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 1 час назад, Garik66 сказал: И после установки, отпишусь тебе в ЛС. @Жажда Знаний, короче репак по видимому битый, после 90 % установки - вылет. Так что не судьба и так помочь. Качать другие репаки больше не буду. Терять 1.5 часа нет желания. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Garik66, я не пойму пойму почему выдает ошибку когда регистр используешь esi,? При точке останова брекпойнта его видно. Про регистр ebp я имел в виду что если присвоить ресурсы например - горючее ebp=1, боеприпасы ebp=2, и так далее Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Garik66, Хорошо, понял. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ReWanet Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 5 минут назад, Жажда Знаний сказал: Garik66, Хорошо, понял. Так ты мне ответь что ты хотел этим скриптом сделать? Может быть посмотрю в игре. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Garik66 Опубликовано 8 января, 2018 Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 6 минут назад, Жажда Знаний сказал: Garik66, я не пойму пойму почему выдает ошибку когда регистр используешь esi,? При точке останова брекпойнта его видно. Про регистр ebp я имел в виду что если присвоить ресурсы например - горючее ebp=1, боеприпасы ebp=2, и так далее Я не знаю, как тебе помочь. Я предложил тебе по Скайпу, чтобы ты продемонстрировал экран и чтобы я смог понять чего ты хочешь и где косячишь. Попробовал качнуть игру, чтобы самому посмотреть что в игре. Больше способов я не знаю. А расспрашивать тебя по-моему бес толку, то что ты пишешь, абсолютно ничего не понятно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жажда Знаний Опубликовано 8 января, 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 ReWanet, вообщем хотел увеличить скорость пополнения ресурсов или без вычитания стоимости войск. С поддержкой получилось с ресурсами нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения