IzerodayI Опубликовано 5 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 Всем привет , возникло непонимания в проверки смещения матрицы костей https://cloud.mail.ru/public/FnsV/fEEMCUjyg , при этом смещение своего hp и координат (так же ботов) проверил спокойно https://cloud.mail.ru/public/K4Uz/L2wP3XGfo , а когда проверяю матрицу костей ,то https://cloud.mail.ru/public/GyUe/SzvG3LB3K что-то не получается, что я делаю не так? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 5 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 Ты проверяешь адрес по которой находится инструкция, а не указатель на матрицу костей. Тебе надо Список всех игроков + 0x10 * индекс игрока] + 0x4A8 В esi как раз и хранится (структура игрока полученная(Список всех игроков + 0x10 * индекс игрока)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 5 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 18 минут назад, partoftheworlD сказал: Тебе надо Список всех игроков + 0x10 * индекс игрока] + 0x4A8 В этой игре нету 0x10, тут просто (client)24000000 + (структура)004035C0=244035с0 и в ней хранятся значения всех игроков вот так выглядит : 1https://cloud.mail.ru/public/2hYQ/DTgs1v3CZ 2https://cloud.mail.ru/public/CVQ5/9v1JRsp4R 3https://cloud.mail.ru/public/JMCs/bGgo9xdXM 4https://cloud.mail.ru/public/Aapf/z56jciA2o [список всех игроков + 0x10 * индекс игрока] + 0x4A8 и поэтому я так сделать не могу(хранятся не по отдельности 0x10 , а в одной "пачке") Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 5 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 3 минуты назад, IzerodayI сказал: В этой игре нету 0x10 Есть, это дистанция между структурами игроков в списке всех игроков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 5 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 2 минуты назад, partoftheworlD сказал: Есть, это дистанция между структурами игроков в списке всех игроков. я же скриншоты прикрепил , которые показывают , что все значения в одной структуре, или я использовал не тот адрес для чита ? Скрытый текст 7 минут назад, IzerodayI сказал: вот так выглядит : 1https://cloud.mail.ru/public/2hYQ/DTgs1v3CZ 2https://cloud.mail.ru/public/CVQ5/9v1JRsp4R 3https://cloud.mail.ru/public/JMCs/bGgo9xdXM 4https://cloud.mail.ru/public/Aapf/z56jciA2o Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 5 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 10 минут назад, IzerodayI сказал: или я использовал не тот адрес для чита Именно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 5 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 5 минут назад, partoftheworlD сказал: Именно. Значит мне повезло что все работает? то есть надо искать адрес client , где будет между игроками 0х10? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 5 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2017 40 минут назад, IzerodayI сказал: Значит мне повезло что все работает? то есть надо искать адрес client , где будет между игроками 0х10? Да. Между структурами игроков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 6 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2017 25 минут назад, IzerodayI сказал: их почему-то много Игра использует множество классов, функцию которых принимают структуры игроков, есть серверная структура - для локального сервера, есть общая что-то типа шаблона, есть локальная только для игрока, есть та которая хранит в себе списки всех игроков, которая так же является копией серверной к которому ты подключен по сети, и их ещё много, для получения оружия, патрон. Это в одиночной игре не так много структур, а тут найдешь не верную, либо данные с сервера будут запаздывать, либо вообще меняться на то что не нужно, либо не будет того что должно быть по определенному смещению. 25 минут назад, IzerodayI сказал: просто думаю как голову нарисовать Ты можешь взять из той же матрицы с костями размеры костей т.е между x,y,z есть 2 адреса с маленькими значениями по ним можно рисовать хитбоксы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 6 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 6 августа, 2017 3 минуты назад, partoftheworlD сказал: а тут найдешь не верную, либо данные с сервера будут запаздывать, либо вообще меняться на то что не нужно, либо не будет того что должно быть по определенному смещению. а есть способ, чтобы найти "ту самую"? или только методом проб и ошибок? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 6 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 6 августа, 2017 (изменено) Это не координаты головы (которые 0x4a8) https://cloud.mail.ru/public/L6ru/X2P16TWpy , ахахахахахахах, но зато ,рисует уже тогда, когда бот сядет ))))успех PS использовал так: esi+0x4a8+0xc esi+0x4a8+0x1c esi+0x4a8+0x2c буду исправлять ))))) Изменено 6 августа, 2017 пользователем IzerodayI Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 6 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2017 11 минуту назад, IzerodayI сказал: PS использовал так: а надо [[esi+0x4a8] + 0xc] 0x4a8 указатель на матрицу костей По инструкции обнуления же видно, что это указатель Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 6 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 6 августа, 2017 В 07.08.2017 в 01:39, partoftheworlD сказал: а надо [[esi+0x4a8] + 0xc] 0x4a8 указатель на матрицу костей По инструкции обнуления же видно, что это указатель да не , это псевдо код у меня появилась идея сделать скелет фигурки , тут же все есть (сейчас разбираю), так будет намного лучше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 6 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 6 августа, 2017 а так все правильно отображает, я как раз эти ошибки исправлял : В 07.08.2017 в 01:39, partoftheworlD сказал: [[esi+0x4a8] + 0xc] просто каждый раз ругалась , что я выходил за эту память, но до меня дошло , где "косяк" , так ,что у меня все правильно работает))))))) у меня тоже проблемка возникла , на большом расстоянии линии рисуются как попало , и встают на место (ноги и голова)тогда , когда будет расстояние по ближе , можно как-нибудь это исправить? просто выглядит не очень... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 7 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 7 августа, 2017 8 минут назад, IzerodayI сказал: у меня тоже проблемка возникла , на большом расстоянии линии рисуются как попало , и встают на место (ноги и голова)тогда , когда будет расстояние по ближе , можно как-нибудь это исправить? просто выглядит не очень... Не рисуй их пока не понадобится, проверку дистанции добавь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 7 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 7 августа, 2017 В 07.08.2017 в 18:06, partoftheworlD сказал: Не рисуй их пока не понадобится, проверку дистанции добавь а это разве нормально ? неужели все читы такие? В 07.08.2017 в 18:47, partoftheworlD сказал: нет не нормально, но это решение возникшей проблемы я снова нашел не то?))))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 7 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 7 августа, 2017 30 минут назад, IzerodayI сказал: я снова нашел не то?))))) 1 час назад, IzerodayI сказал: а большом расстоянии линии рисуются как попало , и встают на место (ноги и голова)тогда , когда будет расстояние по ближе Не могу точно сказать, но по описанию похоже, что структура после создания карты заполнена всяким мусором т.е. не обновляется, когда подходишь структура начинает обновляется и все нормально рисуется, можешь поэкспериментировать с разными адресами, даже не указателями, а просто адресами, чтобы понять какой больше подходит, а после уже искать указатель. Раньше было что-то подобное, например на дд2 с респы Т не работал радар хак, но если подойти к коробке или к топ миду(пальме), все начинало работать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 7 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 7 августа, 2017 16 минут назад, partoftheworlD сказал: Не могу точно сказать, но по описанию похоже, что структура после создания карты заполнена всяким мусором т.е. не обновляется, когда подходишь структура начинает обновляется и все нормально рисуется, можешь поэкспериментировать с разными адресами, даже не указателями, а просто адресами, чтобы понять какой больше подходит, а после уже искать указатель. Раньше было что-то подобное, например на дд2 с респы Т не работал радар хак, но если подойти к коробке или к топ миду(пальме), все начинало работать. такое происходит у меня только на онлайн сервер , на локальном все хорошо, и когда(на онлайн сервере) отхожу он снова не отслеживает координаты головы. Возможно сервер не видит необходимости передавать координаты головы и ног на большом расстоянии, может он так свою производительность бережет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 8 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 ахахаха , я нашел баг этого "client.dll"+003BF1E4 , на не которых серверах при запуске игра "крашится" и вылетает , жалуется при этом datacashe.dll (обычно,как я понял, он жалуется на то , что я за память игры выхожу) (пока только 1 сервер такой нашел), но их может быть и больше, это значит , что сервер хранит данные на другом клиенте(адресе), или это такая защита на пиратских серверах? Чтобы это избежать все-таки придется искать другой адрес? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IzerodayI Опубликовано 8 августа, 2017 Автор Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 3 минуты назад, uhx сказал: SMAC может быть Видел только пока два типа защиты 1) это VAC (скорее всего не обновляется он) 2) Kigens anticheat координаты всегда показывает кроме некоторых серверов, 2 таких встречал , и получается я вижу всегда своих , а вот противников только тогда, когда их кто-то из моих видит. Только разве можно перенести координаты противников с клиента на сервер(повторюсь : 2 таких встречал), и если так все-таки можно то , что это мешает сделать оригиналу(steam), раз на пиратских серверах это как-то сделали? 12 минуты назад, uhx сказал: в след. раз лучше задавай в отдельной теме Как по мне , так это вопросы по общению(я могу ошибаться) PS в следующий раз , постараюсь, создать тему. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uhx Опубликовано 8 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 10 минут назад, IzerodayI сказал: получается я вижу всегда своих , а вот противников только тогда, когда их кто-то из моих видит Эту особенность ввели давным давно в игру (движок). Теперь тебе передаются данные только о ближайших врагах, которые за стеной и тд. Но через всю карту ты их никак не увидишь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 8 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 59 минут назад, uhx сказал: Но через всю карту ты их никак не увидишь. Это же вроде в 76 версии только ввели с переходом на orangebox, специально видосы старых читов посмотрел для 34 версии, это вроде уже после обновления 34. Координаты дальних игроков такие же рабочие как и те что рядом, только обновляются реже. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uhx Опубликовано 8 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 1 час назад, partoftheworlD сказал: специально видосы старых читов посмотрел для 34 версии О, а я и забыл, что он на 34. Но здесь используется такая опция как "Far ESP". По сути костей там нет, позиция по моему обычная берется. И обновляется она реже. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
partoftheworlD Опубликовано 8 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 10 минут назад, uhx сказал: О, а я и забыл, что он на 34. Но здесь используется такая опция как "Far ESP". По сути костей там нет, позиция по моему обычная берется. И обновляется она реже. Во как, надо будет проверить обновляются ли кости на дальних дистанциях. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uhx Опубликовано 8 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2017 42 минуты назад, partoftheworlD сказал: Во как, надо будет проверить обновляются ли кости на дальних дистанциях. А зачем? Это же лишняя нагрузка считай. На такой дистанции модельки вообще не рендерятся, оптимизация жеж, а значит и анимация не работает -> кости не нужны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения