Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Всем Доброго времени суток. Давненько тут не появлялся.

Вышла долгожданная компания Survival игры The Long Dark.

Ломал чисто из идеалогически - хобби соображениях.

Как и всегда буду благодарен в корректировках написания и прочего в скриптах.

Жажда:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Thrist,D9 40 20 D9 40 3C) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Thrist)

newmem:
  mov [eax+20], (float)1 //1 Для того, что бы персонаж мог пить. По сути бар жажды выглядит на все 100
code:
  fld dword ptr [eax+20]
  fld dword ptr [eax+3C]
  jmp return

Thrist:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
Thrist:
  db D9 40 20 D9 40 3C
unregistersymbol(Thrist)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 2F0D5CA1

""+2F0D5C8B: 76 07              -  jna 2F0D5C94
""+2F0D5C8D: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+2F0D5C92: EB 02              -  jmp 2F0D5C96
""+2F0D5C94: 33 C0              -  xor eax,eax
""+2F0D5C96: C9                 -  leave 
""+2F0D5C97: C3                 -  ret 
""+2F0D5C98: 55                 -  push ebp
""+2F0D5C99: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+2F0D5C9B: 83 EC 08           -  sub esp,08
""+2F0D5C9E: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2F0D5CA1: D9 40 20           -  fld dword ptr [eax+20]
""+2F0D5CA4: D9 40 3C           -  fld dword ptr [eax+3C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2F0D5CA7: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+2F0D5CA9: DD D8              -  fstp st(0)
""+2F0D5CAB: 7A 09              -  jp 2F0D5CB6
""+2F0D5CAD: 73 07              -  jae 2F0D5CB6
""+2F0D5CAF: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+2F0D5CB4: EB 02              -  jmp 2F0D5CB8
""+2F0D5CB6: 33 C0              -  xor eax,eax
""+2F0D5CB8: C9                 -  leave 
""+2F0D5CB9: C3                 -  ret 
""+2F0D5CBA: 00 00              -  add [eax],al
}

 

 Калории - Она же еда:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Callories,D9 40 20 D9 40 38) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Callories)

newmem:
  mov [eax+20], (float)4000
code:
  fld dword ptr [eax+20]
  fld dword ptr [eax+38]
  jmp return

Callories:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
Callories:
  db D9 40 20 D9 40 38
unregistersymbol(Callories)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 31C654E9

""+31C654D2: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+31C654D7: 85 D2              -  test edx,edx
""+31C654D9: 0F 44 C1           -  cmove eax,ecx
""+31C654DC: C9                 -  leave 
""+31C654DD: C3                 -  ret 
""+31C654DE: 00 00              -  add [eax],al
""+31C654E0: 55                 -  push ebp
""+31C654E1: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+31C654E3: 83 EC 08           -  sub esp,08
""+31C654E6: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+31C654E9: D9 40 20           -  fld dword ptr [eax+20]
""+31C654EC: D9 40 38           -  fld dword ptr [eax+38]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+31C654EF: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+31C654F1: DD D8              -  fstp st(0)
""+31C654F3: 76 07              -  jna 31C654FC
""+31C654F5: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+31C654FA: EB 02              -  jmp 31C654FE
""+31C654FC: 33 C0              -  xor eax,eax
""+31C654FE: C9                 -  leave 
""+31C654FF: C3                 -  ret 
""+31C65500: 55                 -  push ebp
""+31C65501: 8B EC              -  mov ebp,esp
}

 

Усталость:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Fatigue,D9 80 8C 00 00 00 D9 80) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Fatigue)

newmem:
  mov [eax+0000008C], (float)0
code:
  fld dword ptr [eax+0000008C]
  jmp return

Fatigue:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
Fatigue:
  db D9 80 8C 00 00 00
unregistersymbol(Fatigue)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 2F0D5CC9

""+2F0D5CB6: 33 C0              -  xor eax,eax
""+2F0D5CB8: C9                 -  leave 
""+2F0D5CB9: C3                 -  ret 
""+2F0D5CBA: 00 00              -  add [eax],al
""+2F0D5CBC: 00 00              -  add [eax],al
""+2F0D5CBE: 00 00              -  add [eax],al
""+2F0D5CC0: 55                 -  push ebp
""+2F0D5CC1: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+2F0D5CC3: 83 EC 08           -  sub esp,08
""+2F0D5CC6: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2F0D5CC9: D9 80 8C 00 00 00  -  fld dword ptr [eax+0000008C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2F0D5CCF: D9 80 C0 00 00 00  -  fld dword ptr [eax+000000C0]
""+2F0D5CD5: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+2F0D5CD7: DD D8              -  fstp st(0)
""+2F0D5CD9: 7A 09              -  jp 2F0D5CE4
""+2F0D5CDB: 73 07              -  jae 2F0D5CE4
""+2F0D5CDD: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+2F0D5CE2: EB 02              -  jmp 2F0D5CE6
""+2F0D5CE4: 33 C0              -  xor eax,eax
""+2F0D5CE6: C9                 -  leave 
""+2F0D5CE7: C3                 -  ret 
}

 

Холод:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Freeze,D9 40 24 D9 40 48) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Freeze)

newmem:
  mov [eax+24], (float)0
code:
  fld dword ptr [eax+24]
  fld dword ptr [eax+48]
  jmp return

Freeze:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
Freeze:
  db D9 40 24 D9 40 48
unregistersymbol(Freeze)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 2F0D5CF1

""+2F0D5CDB: 73 07              -  jae 2F0D5CE4
""+2F0D5CDD: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+2F0D5CE2: EB 02              -  jmp 2F0D5CE6
""+2F0D5CE4: 33 C0              -  xor eax,eax
""+2F0D5CE6: C9                 -  leave 
""+2F0D5CE7: C3                 -  ret 
""+2F0D5CE8: 55                 -  push ebp
""+2F0D5CE9: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+2F0D5CEB: 83 EC 08           -  sub esp,08
""+2F0D5CEE: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2F0D5CF1: D9 40 24           -  fld dword ptr [eax+24]
""+2F0D5CF4: D9 40 48           -  fld dword ptr [eax+48]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2F0D5CF7: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+2F0D5CF9: DD D8              -  fstp st(0)
""+2F0D5CFB: 7A 09              -  jp 2F0D5D06
""+2F0D5CFD: 73 07              -  jae 2F0D5D06
""+2F0D5CFF: B8 01 00 00 00     -  mov eax,00000001
""+2F0D5D04: EB 02              -  jmp 2F0D5D08
""+2F0D5D06: 33 C0              -  xor eax,eax
""+2F0D5D08: C9                 -  leave 
""+2F0D5D09: C3                 -  ret 
""+2F0D5D0A: 00 00              -  add [eax],al
}

 

Жизнь:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(HP,D9 40 28 D9 5F 18) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(HP)

newmem:
  mov [eax+28], (float)100
  mov [edi+18], (float)100
code:
  fld dword ptr [eax+28]
  fstp dword ptr [edi+18]
  jmp return

HP:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
HP:
  db D9 40 28 D9 5F 18
unregistersymbol(HP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 2F9BC7A1

""+2F9BC780: 50                             -  push eax
""+2F9BC781: E8 B2 53 82 D6                 -  call 061E1B38
""+2F9BC786: 83 C4 10                       -  add esp,10
""+2F9BC789: 85 C0                          -  test eax,eax
""+2F9BC78B: 74 0E                          -  je 2F9BC79B
""+2F9BC78D: 8B 47 10                       -  mov eax,[edi+10]
""+2F9BC790: D9 80 D4 05 00 00              -  fld dword ptr [eax+000005D4]
""+2F9BC796: D9 5F 18                       -  fstp dword ptr [edi+18]
""+2F9BC799: EB 0C                          -  jmp 2F9BC7A7
""+2F9BC79B: 8B 05 F0 C9 9C 19              -  mov eax,[199CC9F0]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2F9BC7A1: D9 40 28                       -  fld dword ptr [eax+28]
""+2F9BC7A4: D9 5F 18                       -  fstp dword ptr [edi+18]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2F9BC7A7: 8D 65 FC                       -  lea esp,[ebp-04]
""+2F9BC7AA: 5F                             -  pop edi
""+2F9BC7AB: C9                             -  leave 
""+2F9BC7AC: C3                             -  ret 
""+2F9BC7AD: 00 00                          -  add [eax],al
""+2F9BC7AF: 00 55 8B                       -  add [ebp-75],dl
""+2F9BC7B2: EC                             -  in al,dx
""+2F9BC7B3: 57                             -  push edi
""+2F9BC7B4: 56                             -  push esi
""+2F9BC7B5: 81 EC A0 02 00 00              -  sub esp,000002A0
}

 

Бег:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Sprint,D9 40 6C D9 40 68) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Sprint)

newmem:
  mov [eax+6C], (float)100
code:
  fld dword ptr [eax+6C]
  fld dword ptr [eax+68]
  jmp return

Sprint:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
Sprint:
  db D9 40 6C D9 40 68
unregistersymbol(Sprint)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 2F0D7C76

""+2F0D7C5F: 49                 -  dec ecx
""+2F0D7C60: 15 E9 C2 83 E9     -  adc eax,E983C2E9
""+2F0D7C65: D6                 -  db D6
""+2F0D7C66: 00 00              -  add [eax],al
""+2F0D7C68: 55                 -  push ebp
""+2F0D7C69: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+2F0D7C6B: 83 EC 08           -  sub esp,08
""+2F0D7C6E: D9 EE              -  fldz 
""+2F0D7C70: D9 5D FC           -  fstp dword ptr [ebp-04]
""+2F0D7C73: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2F0D7C76: D9 40 6C           -  fld dword ptr [eax+6C]
""+2F0D7C79: D9 40 68           -  fld dword ptr [eax+68]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2F0D7C7C: DE F9              -  fdivp st(1),st(0)
""+2F0D7C7E: D9 5D FC           -  fstp dword ptr [ebp-04]
""+2F0D7C81: D9 45 FC           -  fld dword ptr [ebp-04]
""+2F0D7C84: D9 EE              -  fldz 
""+2F0D7C86: D9 E8              -  fld1 
""+2F0D7C88: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+2F0D7C8B: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+2F0D7C8E: D9 1C 24           -  fstp dword ptr [esp]
""+2F0D7C91: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+2F0D7C94: D9 1C 24           -  fstp dword ptr [esp]
}

 

Все предметы в инвентаре по 25:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-01
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Hworost,8B 40 1C 85 C0 75 17) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Hworost)

newmem:
  mov [eax+1C],#25
code:
  mov eax,[eax+1C]
  test eax,eax
  jmp return

Hworost:
  jmp newmem
return:

[DISABLE]
Hworost:
  db 8B 40 1C 85 C0
unregistersymbol(Hworost)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 31C71E14

""+31C71DF4: 33 C0                 -  xor eax,eax
""+31C71DF6: 85 C0                 -  test eax,eax
""+31C71DF8: 8B 86 C4 00 00 00     -  mov eax,[esi+000000C4]
""+31C71DFE: 83 EC 0C              -  sub esp,0C
""+31C71E01: 50                    -  push eax
""+31C71E02: E8 31 FD 2E D4        -  call 05F61B38
""+31C71E07: 83 C4 10              -  add esp,10
""+31C71E0A: 85 C0                 -  test eax,eax
""+31C71E0C: 74 24                 -  je 31C71E32
""+31C71E0E: 8B 86 C4 00 00 00     -  mov eax,[esi+000000C4]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+31C71E14: 8B 40 1C              -  mov eax,[eax+1C]
""+31C71E17: 85 C0                 -  test eax,eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+31C71E19: 75 17                 -  jne 31C71E32
""+31C71E1B: 8B 47 14              -  mov eax,[edi+14]
""+31C71E1E: 83 EC 08              -  sub esp,08
""+31C71E21: 56                    -  push esi
""+31C71E22: 50                    -  push eax
""+31C71E23: 39 00                 -  cmp [eax],eax
""+31C71E25: E8 8E C0 F8 FF        -  call 31BFDEB8
""+31C71E2A: 83 C4 10              -  add esp,10
""+31C71E2D: E9 4B 03 00 00        -  jmp 31C7217D
""+31C71E32: 8B 46 30              -  mov eax,[esi+30]
}

 

Переносимый вес:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-01
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(WES,D9 47 34 DD 5D F0) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(WES)

newmem:
  mov [edi+34], (float)0
code:
  fld dword ptr [edi+34]
  fstp qword ptr [ebp-10]
  jmp return

WES:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
WES:
  db D9 47 34 DD 5D F0
unregistersymbol(WES)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 31C2D267

""+31C2D250: 55                 -  push ebp
""+31C2D251: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+31C2D253: 57                 -  push edi
""+31C2D254: 83 EC 14           -  sub esp,14
""+31C2D257: 8B 7D 08           -  mov edi,[ebp+08]
""+31C2D25A: 0F B6 47 49        -  movzx eax,byte ptr [edi+49]
""+31C2D25E: 85 C0              -  test eax,eax
""+31C2D260: 74 05              -  je 31C2D267
""+31C2D262: D9 47 4C           -  fld dword ptr [edi+4C]
""+31C2D265: EB 19              -  jmp 31C2D280
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+31C2D267: D9 47 34           -  fld dword ptr [edi+34]
""+31C2D26A: DD 5D F0           -  fstp qword ptr [ebp-10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+31C2D26D: 83 EC 0C           -  sub esp,0C
""+31C2D270: 57                 -  push edi
""+31C2D271: E8 22 00 00 00     -  call 31C2D298
""+31C2D276: 83 C4 10           -  add esp,10
""+31C2D279: DD 45 F0           -  fld qword ptr [ebp-10]
""+31C2D27C: D9 C9              -  fxch st(1)
""+31C2D27E: DE C1              -  faddp 
""+31C2D280: 8D 65 FC           -  lea esp,[ebp-04]
""+31C2D283: 5F                 -  pop edi
""+31C2D284: C9                 -  leave 
}

 

Максимальный вес: (Увеличен с 40 до 100)

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-01
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(WESS,D9 47 4C D9 47 2C DF) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(WESS)

newmem:
  mov [edi+4C], (float)0
  mov [edi+18], (float)100
code:
  fld dword ptr [edi+4C]
  fld dword ptr [edi+2C]
  jmp return

WESS:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
WESS:
  db D9 47 4C D9 47 2C
unregistersymbol(WESS)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 3F2D192C

""+3F2D190A: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+3F2D190D: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+3F2D1910: D9 1C 24           -  fstp dword ptr [esp]
""+3F2D1913: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+3F2D1916: D9 1C 24           -  fstp dword ptr [esp]
""+3F2D1919: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+3F2D191C: D9 1C 24           -  fstp dword ptr [esp]
""+3F2D191F: E8 F0 F3 CE C6     -  call 05FC0D14
""+3F2D1924: 83 C4 10           -  add esp,10
""+3F2D1927: E9 38 00 00 00     -  jmp 3F2D1964
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+3F2D192C: D9 47 4C           -  fld dword ptr [edi+4C]
""+3F2D192F: D9 47 2C           -  fld dword ptr [edi+2C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+3F2D1932: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+3F2D1934: DD D8              -  fstp st(0)
""+3F2D1936: 7A 06              -  jp 3F2D193E
""+3F2D1938: 73 04              -  jae 3F2D193E
""+3F2D193A: D9 EE              -  fldz 
""+3F2D193C: EB 26              -  jmp 3F2D1964
""+3F2D193E: D9 47 4C           -  fld dword ptr [edi+4C]
""+3F2D1941: D9 45 F8           -  fld dword ptr [ebp-08]
""+3F2D1944: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+3F2D1946: DD D8              -  fstp st(0)
}

 

Прочность одежды, ножей и прочего:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(NoDamage,D9 80 60 01 00 00 D9 80) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(NoDamage)

newmem:
  push edx
  mov edx,[eax+00000164]
  mov [eax+00000160],edx
  pop edx
code:
  fld dword ptr [eax+00000160]
  jmp return

NoDamage:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
NoDamage:
  db D9 80 60 01 00 00
unregistersymbol(NoDamage)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 2F9EACCE

""+2F9EACB5: E9 6E 53 22 D6     -  jmp 05C10028
""+2F9EACBA: 00 00              -  add [eax],al
""+2F9EACBC: 00 00              -  add [eax],al
""+2F9EACBE: 00 00              -  add [eax],al
""+2F9EACC0: 55                 -  push ebp
""+2F9EACC1: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+2F9EACC3: 83 EC 08           -  sub esp,08
""+2F9EACC6: D9 EE              -  fldz 
""+2F9EACC8: D9 5D FC           -  fstp dword ptr [ebp-04]
""+2F9EACCB: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2F9EACCE: D9 80 60 01 00 00  -  fld dword ptr [eax+00000160]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2F9EACD4: D9 80 64 01 00 00  -  fld dword ptr [eax+00000164]
""+2F9EACDA: DE F9              -  fdivp st(1),st(0)
""+2F9EACDC: D9 5D FC           -  fstp dword ptr [ebp-04]
""+2F9EACDF: D9 45 FC           -  fld dword ptr [ebp-04]
""+2F9EACE2: D9 EE              -  fldz 
""+2F9EACE4: D9 E8              -  fld1 
""+2F9EACE6: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+2F9EACE9: 83 EC 04           -  sub esp,04
""+2F9EACEC: D9 1C 24           -  fstp dword ptr [esp]
""+2F9EACEF: 83 EC 04           -  sub esp,04
}

 

Медицинские припасы не заканчиваются после использования:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(NORELMED,8B 45 08 D9 40 10 D9 05) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(NORELMED)

newmem:
  mov [eax+10], (float)0.5
code:
  mov eax,[ebp+08]
  fld dword ptr [eax+10]
  jmp return

NORELMED:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
NORELMED:
  db 8B 45 08 D9 40 10
unregistersymbol(NORELMED)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 259F2E81

""+259F2E6E: C9                 -  leave 
""+259F2E6F: C3                 -  ret 
""+259F2E70: 55                 -  push ebp
""+259F2E71: 8B EC              -  mov ebp,esp
""+259F2E73: 56                 -  push esi
""+259F2E74: 83 EC 14           -  sub esp,14
""+259F2E77: D9 EE              -  fldz 
""+259F2E79: D9 5D F8           -  fstp dword ptr [ebp-08]
""+259F2E7C: D9 EE              -  fldz 
""+259F2E7E: D9 5D F4           -  fstp dword ptr [ebp-0C]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+259F2E81: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
""+259F2E84: D9 40 10           -  fld dword ptr [eax+10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+259F2E87: D9 05 D8 CC A5 3A  -  fld dword ptr [3AA5CCD8]
""+259F2E8D: DF F1              -  fcomip st(0),st(1)
""+259F2E8F: DD D8              -  fstp st(0)
""+259F2E91: 72 07              -  jb 259F2E9A
""+259F2E93: D9 EE              -  fldz 
""+259F2E95: E9 6D 00 00 00     -  jmp 259F2F07
""+259F2E9A: D9 E8              -  fld1 
""+259F2E9C: D9 5D F8           -  fstp dword ptr [ebp-08]
""+259F2E9F: 8B 45 08           -  mov eax,[ebp+08]
""+259F2EA2: 8B 70 18           -  mov esi,[eax+18]
}

 

Может кому понадобится. На этом пока все, чего еще наищу - выложу. Повторюсь еще раз: Буду рад любым комментариям по корректировки написания (способа и грамотности) скрипта.

С Уважением Александр.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:offtopic: Я когда то делал к ней уже тоже :mellow: В стиме даже игру для этого купил, но надоело и просил..  Хоть и игра обновлялась раз в пол года, но всё же. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавлю:

Бесконечное масло в лампе (нужно зажечь лампу):

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-03
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Fonar,D9 40 50 DE C9 D9 40) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Fonar)

newmem:
  mov [eax+50], (float)1
code:
  fld dword ptr [eax+50]
  fmulp st(1),st(0)
  jmp return

Fonar:
  jmp newmem
return:

[DISABLE]
Fonar:
  db D9 40 50 DE C9
unregistersymbol(Fonar)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 0836692C

""+8366914: 5F                    -  pop edi
""+8366915: C9                    -  leave 
""+8366916: C3                    -  ret 
""+8366917: 00 55 8B              -  add [ebp-75],dl
""+836691A: EC                    -  in al,dx
""+836691B: 83 EC 08              -  sub esp,08
""+836691E: D9 EE                 -  fldz 
""+8366920: D9 5D FC              -  fstp dword ptr [ebp-04]
""+8366923: D9 05 D8 AA 93 39     -  fld dword ptr [3993AAD8]
""+8366929: 8B 45 08              -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+836692C: D9 40 50              -  fld dword ptr [eax+50]
""+836692F: DE C9                 -  fmulp st(1),st(0)
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+8366931: D9 40 38              -  fld dword ptr [eax+38]
""+8366934: DE F9                 -  fdivp st(1),st(0)
""+8366936: D9 5D FC              -  fstp dword ptr [ebp-04]
""+8366939: D9 45 FC              -  fld dword ptr [ebp-04]
""+836693C: D9 EE                 -  fldz 
""+836693E: D9 05 E8 AA 93 39     -  fld dword ptr [3993AAE8]
""+8366944: 83 EC 04              -  sub esp,04
""+8366947: 83 EC 04              -  sub esp,04
""+836694A: D9 1C 24              -  fstp dword ptr [esp]
""+836694D: 83 EC 04              -  sub esp,04
}

 

Один бесконечный Патрон в магазине (пока не нашел как убрать анимацию после выстрела):

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-03
  Author : ALEXSP

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(NoReloadAmmo,8B 40 28 85 C0 75 2C) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(NoReloadAmmo)

newmem:
  mov [eax+28],#1
code:
  mov eax,[eax+28]
  test eax,eax
  jmp return

NoReloadAmmo:
  jmp newmem
return:

[DISABLE]
NoReloadAmmo:
  db 8B 40 28 85 C0
unregistersymbol(NoReloadAmmo)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 431EB4BF

""+431EB49F: 8B 46 7C                       -  mov eax,[esi+7C]
""+431EB4A2: 8B 40 2C                       -  mov eax,[eax+2C]
""+431EB4A5: 85 C0                          -  test eax,eax
""+431EB4A7: 75 13                          -  jne 431EB4BC
""+431EB4A9: 83 EC 0C                       -  sub esp,0C
""+431EB4AC: FF 75 08                       -  push [ebp+08]
""+431EB4AF: E8 D4 81 19 F0                 -  call 33383688
""+431EB4B4: 83 C4 10                       -  add esp,10
""+431EB4B7: E9 31 06 00 00                 -  jmp 431EBAED
""+431EB4BC: 8B 46 7C                       -  mov eax,[esi+7C]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+431EB4BF: 8B 40 28                       -  mov eax,[eax+28]
""+431EB4C2: 85 C0                          -  test eax,eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+431EB4C4: 75 2C                          -  jne 431EB4F2
""+431EB4C6: 8B 45 08                       -  mov eax,[ebp+08]
""+431EB4C9: 0F B6 40 5D                    -  movzx eax,byte ptr [eax+5D]
""+431EB4CD: 85 C0                          -  test eax,eax
""+431EB4CF: 75 28                          -  jne 431EB4F9
""+431EB4D1: B8 5C EE B1 04                 -  mov eax,04B1EE5C
""+431EB4D6: D9 00                          -  fld dword ptr [eax]
""+431EB4D8: 83 EC 0C                       -  sub esp,0C
""+431EB4DB: 83 EC 04                       -  sub esp,04
""+431EB4DE: D9 1C 24                       -  fstp dword ptr [esp]
}

 

 

Изменено пользователем Strajder
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Самое важное забыл, не портящиеся предметы ;)

P.S. Пробовал сделать бесконечный факел, но значение меняется только визуально

Изменено пользователем DeadCraft
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, DeadCraft сказал:

но значение меняется только визуально

Потому что максимальное значение факела там 0 и значение не убавляется, а прибавляется. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, LIRW сказал:

Потому что максимальное значение факела там 0 и значение не убавляется, а прибавляется. 

Прикол в том, что даже заморозить нельзя 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 минуту назад, DeadCraft сказал:

Прикол в том, что даже заморозить нельзя 

Ну логично предположить, что это визуал/фейк. Ищи настоящее значение) В одиночной игре нет такого слова "нельзя", это значит что ты плохо искал))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, DeadCraft сказал:

Прикол в том, что даже заморозить нельзя 

Ну я как то делал же ранее. Не морозится обычно то, что визуальное :) как это и написано  комментарием выше.  

Я тоже ранее делал подобное - это масло в лампе и вот как раз факел. Потом обморожение ног так же находил с максимальным значение Выносливости. 

Ну знаешь - это если стоять на месте долго, то чел не сможет идти :lol: ну будет двигаться по 1 см в перед. Сейчас конечно не знаю что там и как в игре - может уже убрали подобное, но на вряд ли там что то изменилось.  

Вот он игру поставил нашел - сразу.  Только под словом факел ты что имел введу ? Флаер или сам факел на палке ? А то тут в игре Флаер - факелом называют. Чудно тоже. 

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-04
  Author : LIRW

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]

aobscan(Flaer,D9 40 6C DD 5D F0 83 EC 0C 50 E8 93) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  fld dword ptr [eax+6C]
  fstp qword ptr [ebp-10]
  jmp return

Flaer:
  jmp newmem
  db 90
return:
registersymbol(Flaer)

[DISABLE]

Flaer:
  db D9 40 6C DD 5D F0

unregistersymbol(Flaer)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 02323FDE

""+2323FCB: 5E                    -  pop esi
""+2323FCC: C9                    -  leave 
""+2323FCD: C3                    -  ret 
""+2323FCE: 00 00                 -  add [eax],al
""+2323FD0: 55                    -  push ebp
""+2323FD1: 8B EC                 -  mov ebp,esp
""+2323FD3: 83 EC 18              -  sub esp,18
""+2323FD6: D9 E8                 -  fld1 
""+2323FD8: DD 5D F8              -  fstp qword ptr [ebp-08]
""+2323FDB: 8B 45 08              -  mov eax,[ebp+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+2323FDE: D9 40 6C              -  fld dword ptr [eax+6C]
""+2323FE1: DD 5D F0              -  fstp qword ptr [ebp-10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+2323FE4: 83 EC 0C              -  sub esp,0C
""+2323FE7: 50                    -  push eax
""+2323FE8: E8 93 14 A1 1C        -  call 1ED35480
""+2323FED: 83 C4 10              -  add esp,10
""+2323FF0: DD 45 F0              -  fld qword ptr [ebp-10]
""+2323FF3: D9 C9                 -  fxch st(1)
""+2323FF5: DE F9                 -  fdivp st(1),st(0)
""+2323FF7: 83 EC 0C              -  sub esp,0C
""+2323FFA: 83 EC 04              -  sub esp,04
""+2323FFD: D9 1C 24              -  fstp dword ptr [esp]
}

 

Либо так... Только его зажечь надо сначала. 

Скрытый текст

[ENABLE]
aobscan(Flaer,DE C1 D9 5F 6C BA)
alloc(newmem,$1000)
label(return)
newmem:
fldz
fstp dword ptr [edi+6C]
jmp return
Flaer:
jmp newmem
return:
registersymbol(Flaer)
[DISABLE]
Flaer:
db DE C1 D9 5F 6C
unregistersymbol(Flaer)
dealloc(newmem)

 

Вот щас пока стоял (искал значение) - опять ноги отказали :lol: Ну идет по 1 см   

А искал я отключение вот как... Функцию бега трайсер и смотришь уже. Так же сейф там можно сделать что бы без кода открывался.  Потом делал быстрый поиск предметов - на кнопку нажал и ящик уже с обыском. Но что заметил, что баг подобное вызывает, а то есть предметы в ящике не генерируются.  Так как наверное игра за то время пока ищешь - генерирует там что либо, а это мгновенно - бум и открыл и не чего наверное игра туда не записывает и ящик пустым постоянно открывается. Потом время полезно было бы найти - ну время суток я хотел как то, но игру бросил. Отключал так же ветер - на улице погоду делал + 30 и так далее... Там много всяких интересных вещей можно найти.. Главное фантазия :) Так же моешь сделать что бы печка не тухла - ну врубил на дровах её и она горела вечно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Именно факел =) Не сигнальную шашку, хотя я её тоже находил. P.S. Да, время суток тоже прикольная тема

Изменено пользователем DeadCraft
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, DeadCraft сказал:

Именно факел =) Не сигнальную шашку, хотя я её тоже находил. P.S. Да, время суток тоже прикольная тема

Так нашел исход старый и если в него глянуть - то  

fld dword[edi+0x7c]
fld dword[ebp-0xc]
ret
D9 47 7C D9 45 F4 DE AD DE D9 5F 7C // AD DE это пропуск байта 1 - попробуй может до сех пор работает :)

Шашка у нас 6с  а старый исход под факел - как видишь 7c  + 10 в общем - погляди я просто занят щас. Но находил я именно факел на палке, а не шашку в то время. В факеле на палке есть очень не плохой плюс, а то есть он тушится, а шашка нет :) а значит найти будет проще простого. У меня просто факела нет - я бы нашел быстро.  

Вот попробую функцию - которая убирает бег в обще в игре. Ну вот играешь и знаешь полоска бега становится красной и ты не можешь бежать :( Хоть и выносливость полная... Вот сюда 0 пропиши и подобного не будет. Назвать функцию не знаю как.

Скрытый текст

[ENABLE]

aobscan(Qwer,D9 40 44 DE C1 D9 5D) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  fld dword ptr [eax+44]
  faddp 
  jmp return

Qwer:
  jmp newmem
return:
registersymbol(Qwer)

[DISABLE]

Qwer:
  db D9 40 44 DE C1

unregistersymbol(Qwer)
dealloc(newmem)

 

Что бы понял о чем говорю - пропиши в скрипт 100 к примеру с точкой и поймешь о чем я.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрытый текст

[ENABLE]
aobscan(Flaer,DE C1 D9 5F 6C BA)
alloc(newmem,$1000)
label(return)
newmem:
fldz
fstp dword ptr [edi+6C]
jmp return
Flaer:
jmp newmem
return:
registersymbol(Flaer)
[DISABLE]
Flaer:
db DE C1 D9 5F 6C
unregistersymbol(Flaer)
dealloc(newmem)

 

 

Этот скрипт работает. Остальное я вообще не понял что к чему, так что не буду отнимать время. Всё равно без видео не пойму о чем речь, что как менять, всякие сигнатуры итд. Сколько уже пересмотрел уроков - толку 0. Под каждую игру свои манипуляции. Ещё и игра снова обновилась :D

Изменено пользователем DeadCraft
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, DeadCraft сказал:

Под каждую игру свои манипуляции. 

Да вот смотри щас покажу скрипт. 

Скрытый текст

[ENABLE]
aobscan(Qwer,D9 40 44 DE C1 D9 5D)
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
newmem:
mov dword ptr [eax+44],(float)100
code:
fld dword ptr [eax+44]
faddp
jmp return
Qwer:
jmp newmem
return:
registersymbol(Qwer)
[DISABLE]
Qwer:
db D9 40 44 DE C1
unregistersymbol(Qwer)
dealloc(newmem)

 

Вот попробуй включи его в игре и попробуй побежать... :) А он у тебя не побежит - так как полоска выносливости будет вся красная. В игре же знаешь - ногой стукнешься к примеру и выносливость становится с каждом разом меньше. Может быть и в обще её не быть. Хотя скрипт на бесконечный бег включен. Вот если вписать в скрипт не 100 а 0 то будет убирать подобное. Только это один скрипт - надо ещо найти на обморожение норм - это когда он перестаёт идти. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запили лучше как то видео о том как ты нашел адрес факела и заморозил его. Кстати такая же беда в Just Cause 2. Только там адрес ранца вообще даже найти не смог, не то что заморозить.

Изменено пользователем DeadCraft
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23 минуты назад, DeadCraft сказал:

Запили лучше как то видео о том как ты нашел адрес факела и заморозил его

Так дай мне сохранение то с факелом. Я вот щас бегаю и не могу его найти :( На PG сохранение выложенные с Альфы не пашут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

37 минут назад, LIRW сказал:

Так дай мне сохранение то с факелом. Я вот щас бегаю и не могу его найти :( На PG сохранение выложенные с Альфы не пашут.

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-02
  Author : Kalas

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]


aobscan(EasyCraftAOB,8B 40 0C 3B D8 0F 8C 22 FF)
alloc(newmem,$100,EasyCraftAOB)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  mov [eax+0C],0
  mov eax,[eax+0C]
  cmp ebx,eax
  jmp return

EasyCraftAOB:
  jmp newmem
return:
registersymbol(EasyCraftAOB)

[DISABLE]

EasyCraftAOB:
  db 8B 40 0C 3B D8

unregistersymbol(EasyCraftAOB)
dealloc(newmem)

 

 

Во время крафта активируешь 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, LIRW сказал:

Вот попробую функцию - которая убирает бег в обще в игре. Ну вот играешь и знаешь полоска бега становится красной и ты не можешь бежать :( Хоть и выносливость полная... Вот сюда 0 пропиши и подобного не будет. Назвать функцию не знаю как.

Я смотрел и [eax+50] это быстрота понижения полоски бега так же [eax+4C] это быстрота восстановления когда ты не бегаешь. Так же [eax+68] это максимальное число полоски. Про [eax+44] не помню тоже что-то делает. Там вообще можно делать быстрое понижение или быстрое восстановление ( бега\усталости\калории\холод\жажда ) или во все отключать их понижение ( или восстановление ).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, what228 сказал:

Я смотрел и [eax+50]

Самая поганая функция тут - это когда ноги не идут. Вот её отрубить надо. Ну думаю понял о какой говорю - это когда долго стоишь и он говорит  - я не чувствую конечностей.  Функция отключение (что бы не замерзнуть) она не проканает. Я её находил как то, но она теперь не пашет.. В принципе и не чего удивительно - Юнити

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 минут назад, LIRW сказал:

это когда долго стоишь и он говорит  - я не чувствую конечностей.

Я игру только вчера установил. Не понимаю о чем ты :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

50 минут назад, DeadCraft сказал:

Во время крафта активируешь 

Вот функция - ищется 3 минуты.  

Скрытый текст

Вот так к примеру записать и он бесконечен. 

Скрытый текст

[ENABLE]
aobscan(Fakel,D9 9F 80 00 00 00 BA)
alloc(newmem,$1000)
label(return)
newmem:
fldz
fstp dword ptr [edi+00000080]
jmp return
Fakel:
jmp newmem
db 90
return:
registersymbol(Fakel)
[DISABLE]
Fakel:
db D9 9F 80 00 00 00
unregistersymbol(Fakel)
dealloc(newmem)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, what228 сказал:

Не понимаю о чем ты :)

А я думал ты уже играл когда либо... Да там если долго стоять на морозе - ну плохо одетый, то ноги мерзнут и персонаж не идет :) Вот до трусов разденься в игре или ботинки сними - попробуй постоять минут 5-10 а что бы просто так не ждать, функцию там какую не будь поищи - ну что бы занять себя чем то.. Он начнет говорить - мол я не чувствую своих конечностей и вот спустя какое то время, у него ноги откажут :lol: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, LIRW сказал:

Да там если долго стоять на морозе - ну плохо одетый, то ноги мерзнут и персонаж не идет :)

Посмотрю и отпишу.

Изменено пользователем what228
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-04
  Author : ?????????????

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]

aobscan(Torch,D9 9F 80 00 00 00 BA) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  //fstp dword ptr [edi+00000080]
  jmp return

Torch:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(Torch)

[DISABLE]

Torch:
  db D9 9F 80 00 00 00

unregistersymbol(Torch)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 1B09043E

""+1B09041F: 83 EC 04              -  sub esp,04
""+1B090422: D9 1C 24              -  fstp dword ptr [esp]
""+1B090425: 50                    -  push eax
""+1B090426: 39 00                 -  cmp [eax],eax
""+1B090428: E8 03 50 4E F0        -  call 0B575430
""+1B09042D: 83 C4 10              -  add esp,10
""+1B090430: D9 5D F4              -  fstp dword ptr [ebp-0C]
""+1B090433: D9 87 80 00 00 00     -  fld dword ptr [edi+00000080]
""+1B090439: D9 45 F4              -  fld dword ptr [ebp-0C]
""+1B09043C: DE C1                 -  faddp 
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+1B09043E: D9 9F 80 00 00 00     -  fstp dword ptr [edi+00000080]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+1B090444: BA 20 4F 58 34        -  mov edx,34584F20
""+1B090449: 83 EC 0C              -  sub esp,0C
""+1B09044C: 57                    -  push edi
""+1B09044D: E8 F6 7C 3A EA        -  call 05438148
""+1B090452: 83 C4 10              -  add esp,10
""+1B090455: 8B F0                 -  mov esi,eax
""+1B090457: D9 86 64 01 00 00     -  fld dword ptr [esi+00000164]
""+1B09045D: DD 5D D8              -  fstp qword ptr [ebp-28]
""+1B090460: D9 E8                 -  fld1 
""+1B090462: DD 5D D0              -  fstp qword ptr [ebp-30]

 

 

Сделал очень грубо. Вопрос в том как прикрутить ему (float) 0 что бы значение было всегда 100% ? Чисто ради интереса 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй так:

Скрытый текст

{ Game   : tld.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-04
  Author : ?????????????

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
aobscan(Torch,D9 9F 80 00 00 00 BA) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(code)
label(return)
registersymbol(Torch)

newmem:
  mov [edi+00000080], (float)0
code:
  fstp dword ptr [edi+00000080]
  jmp return

Torch:
  jmp newmem
  db 90
return:

[DISABLE]
Torch:
  db D9 9F 80 00 00 00
unregistersymbol(Torch)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: 1B09043E

""+1B09041F: 83 EC 04              -  sub esp,04
""+1B090422: D9 1C 24              -  fstp dword ptr [esp]
""+1B090425: 50                    -  push eax
""+1B090426: 39 00                 -  cmp [eax],eax
""+1B090428: E8 03 50 4E F0        -  call 0B575430
""+1B09042D: 83 C4 10              -  add esp,10
""+1B090430: D9 5D F4              -  fstp dword ptr [ebp-0C]
""+1B090433: D9 87 80 00 00 00     -  fld dword ptr [edi+00000080]
""+1B090439: D9 45 F4              -  fld dword ptr [ebp-0C]
""+1B09043C: DE C1                 -  faddp 
// ---------- INJECTING HERE ----------
""+1B09043E: D9 9F 80 00 00 00     -  fstp dword ptr [edi+00000080]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
""+1B090444: BA 20 4F 58 34        -  mov edx,34584F20
""+1B090449: 83 EC 0C              -  sub esp,0C
""+1B09044C: 57                    -  push edi
""+1B09044D: E8 F6 7C 3A EA        -  call 05438148
""+1B090452: 83 C4 10              -  add esp,10
""+1B090455: 8B F0                 -  mov esi,eax
""+1B090457: D9 86 64 01 00 00     -  fld dword ptr [esi+00000164]
""+1B09045D: DD 5D D8              -  fstp qword ptr [ebp-28]
""+1B090460: D9 E8                 -  fld1 
""+1B090462: DD 5D D0              -  fstp qword ptr [ebp-30]

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.