625 сообщений в этой теме

В 07.08.2017 в 23:03, LIRW сказал:

Игорь всё пересмотрел уже... Совпадения даже на esp идут :) 

Скрипт:

Скрытый текст

{ Game   : WA.exe
  Version: 
  Date   : 2017-08-08
  Author : Garik66

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]

aobscanmodule(GodMod,WA.exe,83 BC 0A 78 40 00 00 00 8D) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp eax,0000051C
  jne @f
  mov esi,dword ptr [edx+ecx+00004074]
  mov dword ptr [edx+ecx+00004078],esi
  jmp code

@@:
  mov dword ptr [edx+ecx+00004078],0

code:
  cmp dword ptr [edx+ecx+00004078],00
  jmp return

GodMod:
  jmp newmem
  nop
  nop
  nop
return:
registersymbol(GodMod)

[DISABLE]

GodMod:
  db 83 BC 0A 78 40 00 00 00

unregistersymbol(GodMod)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "WA.exe"+EE45A

"WA.exe"+EE42C: 83 BC 01 78 40 00 00 00        -  cmp dword ptr [ecx+eax+00004078],00
"WA.exe"+EE434: 7F 07                          -  jg WA.exe+EE43D
"WA.exe"+EE436: 8B F5                          -  mov esi,ebp
"WA.exe"+EE438: E8 23 9E FF FF                 -  call WA.exe+E8260
"WA.exe"+EE43D: 8B 85 0C 01 00 00              -  mov eax,[ebp+0000010C]
"WA.exe"+EE443: 8B 95 10 01 00 00              -  mov edx,[ebp+00000110]
"WA.exe"+EE449: 69 C0 1C 05 00 00              -  imul eax,eax,0000051C
"WA.exe"+EE44F: 8B 4D 34                       -  mov ecx,[ebp+34]
"WA.exe"+EE452: 69 D2 9C 00 00 00              -  imul edx,edx,0000009C
"WA.exe"+EE458: 03 D0                          -  add edx,eax
// ---------- INJECTING HERE ----------
"WA.exe"+EE45A: 83 BC 0A 78 40 00 00 00        -  cmp dword ptr [edx+ecx+00004078],00
// ---------- DONE INJECTING  ----------
"WA.exe"+EE462: 8D 34 0A                       -  lea esi,[edx+ecx]
"WA.exe"+EE465: 74 27                          -  je WA.exe+EE48E
"WA.exe"+EE467: 83 BC 08 A4 45 00 00 00        -  cmp dword ptr [eax+ecx+000045A4],00
"WA.exe"+EE46F: 75 1D                          -  jne WA.exe+EE48E
"WA.exe"+EE471: 8B 89 64 05 00 00              -  mov ecx,[ecx+00000564]
"WA.exe"+EE477: B8 D3 4D 62 10                 -  mov eax,10624DD3
"WA.exe"+EE47C: F7 E9                          -  imul ecx
"WA.exe"+EE47E: C1 FA 06                       -  sar edx,06
"WA.exe"+EE481: 8B C2                          -  mov eax,edx
"WA.exe"+EE483: C1 E8 1F                       -  shr eax,1F
}

 

Видео:

 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Garik66 сказал:

Скрипт:

Вот тут он совпадает - значит сойдет на фильтр.

Скрытый текст

WA.exe+ED7CD - 8B 85 0C010000        - mov eax,[ebp+0000010C]
WA.exe+ED7D3 - 8B 95 10010000        - mov edx,[ebp+00000110]
WA.exe+ED7D9 - 69 C0 1C050000        - imul eax,eax,0000051C { 1308 } // Вот он - ты же его на фильтр взял
WA.exe+ED7DF - 8B 4D 34              - mov ecx,[ebp+34]
WA.exe+ED7E2 - 69 D2 9C000000        - imul edx,edx,0000009C { 156 }
WA.exe+ED7E8 - 03 D0                 - add edx,eax
WA.exe+ED7EA - 83 BC 0A 78400000 00  - cmp dword ptr [edx+ecx+00004078],00 { 0 } // Твоя инструкция.

 

Так Игорь спасибон за фильтрок... :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, LIRW сказал:

Вот он - ты же его на фильтр взял

Именно ;)

А ID у наших равно 1, у врагов равно 2.

Можно посмотреть на инструкции:

WA.exe+ED7CD - 8B 85 0C010000        - mov eax,[ebp+0000010C]

 

либо просто разделить на 51C -> 51C/51C = 1 - наши; A38/51C = 2 -враги.

bandicam 2017-08-09 09-54-49-022.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Garik66 сказал:

А ID у наших равно 1, у врагов равно 2.

Вот тут можно супер урон сделать - фильтр в принципе не надо - если бессмертие включено, а так если без него - то сразу всё снимет. 

Скрытый текст

[ENABLE]
aobscanmodule(SuperDamage,WA.exe,01 BB 98 01 00 00 * * * * * * * * 8B 8B * * * * 8B 93) // should be unique
alloc(newmem,$1000)
label(return)
newmem:
imul edi,edi,63
add [ebx+00000198],edi
jmp return
SuperDamage:
jmp newmem
db 90
return:
registersymbol(SuperDamage)
[DISABLE]
SuperDamage:
db 01 BB 98 01 00 00
unregistersymbol(SuperDamage)
dealloc(newmem)

 

Ну можно и add или mov но это будет всегда один и тот же - это не прикол. А тут хоть какое то различие - банановая бомба бахнуть может на минус 50 000 hp :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, LIRW сказал:

Вот тут можно

Сделал урок по твоей игрушке, заодно и тебя "победил";)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Garik66 сказал:

Сделал урок по твоей игрушке, заодно и тебя "победил";)

Это Игорь метя то, да победил :) Я тебе и ходить там не дам - что бы победить то :D Я вчера её почти прошел. Просто игры висят и покоя не дают - надо доделать уж и всё и можно далее со спокойной душой проходить :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного о том, как я вижу людей, которые хотят сделать крутой чит, без знания основ.

L3bKa76T2ME.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, partoftheworlD сказал:

Немного о том, как я вижу людей, которые хотят сделать крутой чит, без знания основ.

Хм странно а почему код не работает? Наверное ошибку допустил где-то но искать лень ибо слишком много строк кода.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, what228 сказал:

Хм странно а почему код не работает? Наверное ошибку допустил где-то но искать лень ибо слишком много строк кода.

На жигулях скорее всего пробовал, там достаточно серьезная электроника, думаю какие-то элементы блокируют друг друга.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я в исходниках покопался немного поиска

но не очень пойму, должно ж работать

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ни у кого не было такого бага после получения прав модера, через раз работают спойлеры, уведомления и по долгу отправляются сообщения/ответы после нажатия проходит порядка 4-5 секунд. Такое только в хроме, вивальди и opera все в порядке.
Браузер сносил, чистил куки - не помогло.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, partoftheworlD сказал:

по долгу отправляются сообщения/ответы после нажатия проходит порядка 4-5 секунд.

А не.. Посчитали все же да 4-5.
Edge + Chrome.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, what228 сказал:

А не.. Посчитали все же да 4-5.
Edge + Chrome.

Раньше все как-то быстрее было.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, partoftheworlD сказал:

Раньше все как-то быстрее было.

И трава зеленее :)

( Нужно проверить на обычном пользователе а то возможно это только у модераторов :D )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так. Спор прекращаем. Хватит.

@Foxhound, если хочешь, чтобы твой аккаунт был удален, просто не посещай форум. Через некоторое время неактивности аккаунт будет удален. В любом случае, какое бы ты решение не принял - это твое решение, и никто не может решать за тебя, оставаться или нет. Но и пафосных речей тут тоже не нужно. Каждый, кто состоит в команде разработчиков, неоднократно доказал свой скилл, и конкретно тебе что-то доказывать никто не обязан. На этой ноте все споры по этому поводу прекращаем. Спасибо всем за внимание.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Foxhound сказал:

Я хочу удалить свой аккаунт cейчас

Поди новый Ак завести хочешь :)   

Скрытый текст

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не знаю может где то и писали, искал по словам не нашел

у меня есть pitch  yaw и вроде даже есть x y z камеры

есть метод, который возвращает координаты нужной кости

я посмотрел, вроде ставишь когда оба в 0, то камера смотрит вдоль y(z для dx)

перевод их в forward vector обычно находил что то типа такого

x =  cos(pitch) * sin(yaw);
y =  sin(pitch);
z =  cos(pitch) * cos(yaw);

(это из opengl форума, тут вроде так же z это y)) тогда получается его использовать?

а то я задолбался находить этот forward vector в структуре

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, X86Jumps сказал:

я посмотрел, вроде ставишь когда оба в 0, то камера смотрит вдоль y(z для dx)

Создай лучше отдельную тему в разделе программирования и подробней распиши все, если что тему модеры перенесут. Иначе твой вопрос может опять затеряться.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, X86Jumps сказал:

не знаю может где то и писали, искал по словам не нашел

Создай тему в соответствующем разделе. И опиши все подробнее от игры до способов поиска и своих наработок ( если таковы имеются ). Иначе твой вопрос затеряется как и вопрос про CE с поиском в трейс-логах.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Некоторое замедление работы есть, я и сам это заметил. На выходных хочу заняться этим вопросом, ибо не совсем понятно, почему.  Нагрузка не растет, все штатно, а вот задержка почему-то есть.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю чат тему перенести в раздел удаленных публикаций или же удалить.
Думаю, что теперь сюда писать нечего. Что теперь сюда писать, когда есть чат, блоги и есть категории с разделами?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

MasterGH

мне кажется не стоит убирать, потому что чем создавать тему можно тут что то спросить

а блоги вроде не все могут создать (и не будут там писать)) )

(с тем чатом можно пропустить, а тут можно назад мотать)

хотя может я один так думаю)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 11.08.2017 в 20:03, MasterGH сказал:

Предлагаю чат тему перенести в раздел удаленных публикаций или же удалить.
 

Да.раз есть чат можно,и удалить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В ‎11‎.‎08‎.‎2017 в 20:03, MasterGH сказал:

Предлагаю чат тему перенести в раздел удаленных публикаций или же удалить.
Думаю, что теперь сюда писать нечего. Что теперь сюда писать, когда есть чат, блоги и есть категории с разделами?

Главное чтоб пользователи все свои проблемы\вопросы не решали исключительно через чат.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, what228 сказал:

Главное чтоб пользователи все свои проблемы\вопросы не решали исключительно через чат.

Правильно,а в соответствующих для этого темах.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас