MasterGH

CE 6.6 Lua. OnExtraLineRender обработчик

30 сообщений в этой теме

Теперь мощей у сервера хватает, как и места, благодаря тебе :) Так что тебе вообще положено, как говорится, иметь частичку сервера под хранение своих репозиториев ) Удобный веб-интерфейс, шустро работает ) В общем, рекомендую ) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за предложение. Все-таки я остаюсь на битбакеде. Там хоть и тормозной сервис, но там уже все лежит и ссылки на разных форумах именно на битбакед.

 

Напоминаю, если у кого-то затерялась сылка на репозиторий с плагинами к CE, то ref.

Я подумал, что архивы обновлений плагинов не буду постить, кому надо сразу заходите на репозиторий и качайте обнову (после уведомления в этой теме)

 

Возможно, сделаю автоматическое обновление плагинов с диалогом подтверждения "Есть обновление. Обновить?" и Кнопки "Да/Нет".

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновление на репозитории. (качать оттуда)

+Fix. Перемещение адресов в форму плагина. После выделения функции в дизаасемблере верхний и нижний адрес выбираются теперь правильно не зависимо от того в какой последовательности находятся.

 

 

 

 

 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скачал. Заодно подписался на обновления ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда выйдет версия 1.0 плагина?

 

Для версия 1.0  я хотел бы исправить следующие пункты.

 

1. Проблемы с визуальной частью.

 

CEPluginMarked_bugs.thumb.png.d53aa75489

 

2. Проблемы с тормозами, после прерывания на ветках (включение опций в плагине).

 

Когда прерываешься на ветках, то включается снимание показания регистров и стека и добавляет очень сильно тормозов.

CEPluginMarked_bugs2.thumb.png.4fda1c226

 

До решения этих визуальных багов и тормозов не хотелось бы присваивать плагину версию 1.0.

Тем не менее рисует он классно на не очень быстрых функциях. Я когда функцию просматриваю им, то получаю ценную инфу о том, сколько уникальный проходов было в этой функции, какой код выполнялся, какой не выполнялся. Еще эта ценная инфа умножается, когда действия в игре добавляют новые пути.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас