Перейти к содержанию

SER[G]ANT

Разработчики (+)
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент SER[G]ANT

  1. SER[G]ANT

    OLLY.Tools 2014

    Ужасная сборка. Плагины на Ольку нужно устанавливать самостоятельно и по необходимости, чтобы знать что к чему, а тут куча различных плагинов, которые будут конфликтовать друг с другом. Написано, что 2014, а тот же фантик (Phantom) древний до ужаса, эта версия на системах выше WinXP не работает (хотя Хеллспавн и под 7ку и под 8ку обновлял неоднократно), а что уж говорить о других плагинах. Не качаете вы этот бред.
  2. Да, так было бы удобней. Только можно ли от туда удалять? А то если часто добавлять новые ревизии, не удаляя старые, то может кучу места сожрать
  3. SER[G]ANT

    X64 Dbvm

    на AMD тоже работает, по крайней мере на серии FX. Только нужно отключать все ядра, кроме первых 4.
  4. Нет, возможно это я не совсем корректно выразился. Лучше было написать "не обращайте особого внимания".Словом "придираться" у меня и в мыслях не было как-то нагрубить
  5. Кажется в этой игре указатель на здоровье находиться через сравнивание структур баз
  6. Я сейчас уже и не вспомню. Возможно я перезапускал игру, возможно Cheat Engine так решил (модульные адреса я копирую из CE, а не высчитываю их), может в Sеeam вышло обновление. Правда, я сейчас точно не вспомню. В любом случае, я использовал AOBScan. Не придирайтесь особо к этому, но всё равно спасибо за замечание. Вы хотите сделать телепорт по уже известным координатам. Вам просто нужно переделать или просто удалить первую часть скрипта и вписывать в coordX,coordY,coordZ уже известные. Можно луа скриптом, можно обычным скриптом, как вам будет удобней.
  7. http://forum.gamehacklab.ru/topic/2363-statia-teleport-%C2%ABblink%C2%BB-teleport/?hl=%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82 2 часть статьи
  8. Ты не прав. DBVM работает как на Intel, так и на AMD, просто на Intel в разы больше шансов, что заработает, а не появиться BSOD. На AMD камнях, серии FX, DBVM прекрасно работает, но у процессоров, с числом ядер >4, нужно отключать все ядра, кроме первых 4 (что очень не удобно). А вот сама Ultimap работает только с процессорами Intel. Даже мессаджбокс появляется, при попытке запустить её на AMD
  9. Спасибо! Кстати, всё таки смог запустить DBVM на процессоре от AMD. Помогло отключение в биосе всех ядер, кроме первых четырёх. Правда не удобно, постоянно включать и выключать.
  10. SER[G]ANT

    Cheat Engine 6.4

    Fixes: Network: Network server can now handle multiple incoming connections at the same time Gui: Fixed a crash when using multiple scan tabs Assembler/Disassembler: Fixed several assembler/disassembler bugs Debug: Fixed issues where deleting a breakpoint wouldn't actually remove it, causing a crash Debug: Fixed a problem where deleting a breakpoint that was marked for deletion would never happen if the game was constantly triggering the debugger Lua: Fixed the 6.2 and earlier version of opendialog_execute Lua: Fixed memscan.waitTillDone() when using it on the gui memscan Lua: Fixed speedhack_setSpeed() not taking more than 3 digits D3D Hook: Direct3D9 objects now support transparency D3D Hook: Fix detection of which directx version is actually used for rendering Dissect Data: Fixed the column click detection when scrolled Auto Assembler: Fixed some commands not highlighting properly Ultimap: Fixed ultimap so it now works in windows 8 Ultimap: Fixed the hotkeys Ultimap: Fixed the hint popup for pre-emptive flushing Symbols: Fixed a problem where 32-bit modules where detected as 64-bit Memory Scan: Fixed next scan causing a buffer overflow in some rare situations Form Designer: Fixed a problem where deleting a non visible object failed (press the delete key in the object inspector tree) Trainer Designer: Fixed the go back to generated form from functioning and related issues PE-Info: Fixed a possibility where a bad PE header could cause an read error Memory view: Hexview: Fix 8-byte value editing Syntax Highlighters LUA/AA: Fixed UTF8 encoded text Syntax Highlighters AA: Added xmm registers Additions and changes: Address List: Added a group option that shows a +/- sign in front of group entries Address List: Pressing enter on a single entry now goes into value edit mode Address List: Added an option so certain entries in the address list show a groupbox the user can pick from Auto Assembler: New auto assembler templates that focus on Array of Byte scans(thanks to jgoemat) Auto Assembler: The auto assembler can now handle {$LUA} and {$ASM} preprocessors for multiline lua scripts Break And Trace: Added a donottrace.txt file in the base directory which holds a list of modules that should not be traced but stepped over instead Pointerscan: Improved performance of the pointer scanner Pointerscan: The pointerscan now has the option to generate a lot smaller .PTR files Pointerscan: Added the ability to do a distributed pointerscan and pointer rescan ProcessList: You can now type in the processlist to filter for the specific process Network: Added a basic ARM assembler/disasembler Network: The linux/android network version can now use basic debugging (find what access/writes) Network: Added speedhack to the network version Network: The network version now compresses read/write process memory before sending to the client. The compression level can be changed at runtime Network: Added module injection for linux/android Symbols: Added better support for .PDB debug files so parameters and local variable references show when that data is available Symbols: Added support for .Net Symbols: Added support for Java (proof-of-concept showing off the extendabilty of CE) Symbols: Added support for Mono (^) Memory view: Hexview: Added decimal display modes for the other types Memory View: Added shift-scrollng to the hexview and disassembler so you can scroll by 1 byte changes instead of the default calculated sizes Stack View: Added a search option D3D Hook: you can now reattach the D3D hook to a process that previously had been hooked Lua engine window: Added a search and replace option to the editor Lua engine window: Added the ability to set breakpoints, inspect variables and step over lines Lua engine window: Enabled tab indentation of blocks Lua engine window: Some extra customization options Trainer Generator: Replaced the beepOnAction with playSoundOnAction and added 2 build in activate/deativate sounds. (You can override them) Trainer Generator: The XM file field now has a play button Lua/Trainer Generator/Designer: Added several new components , propertes and methods. Lua: Added a dll search path to cedir\clibs32 or cedir\clibs64 depending on which cheat engine version is used. Use it for lua extentions Lua: Made it more forgiving about method and property names Lua: Added some threading helper functions Lua: You can now override the disassembler/assembler Lua: Lots of other new features. Check out main.lua Скачать Cheat Engine 6.4 Скачать Русификатор
  11. Держи http://cheatengine.org/temp/CheatEngine64RC2.exe
  12. Нажать на пробел после выделения. Не встраивал, не знаю http://cheat-engine.googlecode.com/svn/trunk/Cheat%20Engine/speedhack/
  13. В 9 шаге же, не указателям учат, а сравнению структур. Лучше тренируйтесь с этим, намного лучше и надёжней, чем указатели.
  14. #100 - это, типа значение жизней наобум. Обычно я не вписываю статическое значение, а люблю, чтобы текущее значение всегда равнялось текущему максимальному, но данной игры у меня нет, поэтому сделал по простому. И делал я это по первому варианту скрипта, где в одном скрипте вы делали и бессмертие, и OHK.
  15. а зачем такие сложности с пушами и лиами, если можно просто. ... newmem: cmp esi,[[DarkSoulsII.exe+FB3E3C]+74] je short InfHealth mov [esi+FC],0 //OHK jmp returnhere InfHealth: mov [esi+FC],#100 jmp returnhere ....
  16. [ENABLE] alloc(MyCheat,2048) label(cheat1) label(cheat2) label(cheat1Ret) label(cheat2Ret) label(exp1) label(exp2) registersymbol(exp1) registersymbol(exp2) MyCheat: cheat1: movss xmm0,[exp1] movss [esi+20],xmm0 jmp cheat1Ret cheat2: movss xmm0,[exp2] movss [esi+24],xmm0 jmp cheat2Ret exp1: dd (float)0.25 exp2: dd (float)2 "CryGame.dll"+173685: jmp cheat1 cheat1Ret: "CryGame.dll"+233685: jmp cheat2 cheat2Ret: [DISABLE] "CryGame.dll"+173685: movss [esi+20],xmm0 "CryGame.dll"+233685: movss [esi+24],xmm1 unregistersymbol(exp1) unregistersymbol(exp2) dealloc(MyCheat) Ребят, неужели вы вообще не понимаете, в чём тут суть? Иначе я не вижу, в чём может быть сложность в объединении двух и более скриптов...
  17. Блин, все давно играют, а то и прошли, а для России, в стиме, играть будет доступна только 28 числа Извините за оффтоп
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.