Перейти к содержанию

SnedS91

Ветераны
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент SnedS91

  1. такой вот вопросик... ты найденный адрес здоровья, проверял? например, если заморозить его, получаешь бессмертие? и еще.. когда составил скрипт, нажимай file - assign to current table, чтобы в таблицу добавить его, а потом уже активируй.. ну и еще.. немного непонятен сам скрипт, что ты хочешь от него получить?
  2. Представляю Вашему вниманию новый проект, который возможно кому-то пригодится. Вся суть в том, что плагин создает внутриигровое GUI-подобное меню, которое отобразит информацию о статусе поиска. Версия начальная, поэтому она умеет немного: это отображение названия процесса и количества найденных значений. Чтобы хоть как то использовать возможности плагина необходимо настроить хоткеи (в настройках СЕ) на поиск и отсеивание значений. Плагин работает пока что только с d3d-приложениями! Удобство будет в том, что игру не нужно будет сворачивать, чтобы узнать число найденных адресов (это пока единственное, что плагин умеет). Чтобы активировать/деактивировать меню, используется клавиша "~" (тильда) Последняя версия плагина Прошлые версии.
  3. На обоих видео игра не вылетела, а вопрос стоял в том, чтобы предотвратить это, разве нет? =) p.s. там говорится о закрытии потока, но никак не процесса с игрой
  4. Хоть покажи какая ошибка возникает =) Разберемся.. (у меня то получилось как никак..)
  5. Судя по видео у тебя выскочило исключение, чтобы от этого избавится идем в Options -> Debugging options и ставим все галки: p.s. xor'ить ничего не нужно, проверял - и так работает. UPD: если появляется следующее сообщение: то ставим плагин Olly Advanced и ставим галку как на скрине:
  6. Ну и в обоих случаях нужно функцию заставить вернуть 0 в eax =) Как вариант меняешь CALL IsDebuggerPresent на xor eax,eax, хвосты нопишь, и будет счастье Как пример: было так стало так
  7. Ошибка в использовании операции сложения в работе со строками.. Попробуй так: writeInteger('[00030040]' ..'+' .. '0x' .. Sme, Zna)
  8. К сведению, и значение, и тип значения спокойно можно изменить в окне AA Maker Window; Ну а автоматическое создание читов исправлю в следующей версии плагина
  9. Версия 2.3! - убрал тип поиска в aob 'soft' ибо бесполезен и врядли понадобится - полностью переписан алгоритм aobscan'а! Теперь поиск происходит в разы быстрее! Если раньше он составлял секунд 6-10 на длинных строках байт, то теперь он всего 1-2 секунды (в зависимости от компьютера) - добавлено отображение проверочных байтов в GetSignatureInfo Чит AOBScan корректно находит минимальный уникальный кусок байтов. Если выделяется несколько строк кода, то этим задается минимум для поиска строки байт (в определенных ситуациях этим можно ускорить поиск нужных байтов). Сам плагин: aamaker_2.3.zip
  10. Вопросик.. Кто пользуется типом "Soft" в проверочных байтах? Просто хочу убрать этот пункт, т.к. считаю, что достаточно будет типа "Hard"..
  11. Поправил, все работает =) Плагин: aamaker_2.2.3.7z
  12. Отличная идея, я поменяю сам, заодно пофикшу аобскан =)
  13. хорошо, вечером разберусь в чем тут дело
  14. ZOCKIR, в данный момент как раз думаю о разработке телепорта, хочу сделать его практически универсальным для всех игр по максимуму =) Xipho, скрипт ищет цепочку байт начиная поиск с количества выбранных пользователем байт, т.е. если нужна минимальная сигнатура, то поиск начинать следует с одной инструкции.. Если я что то не так понял, опиши подробней =)
  15. Потестив плагин, нашел пару недоразумений, поэтому выкладываю новую версию. Изменений не так много.. 1) Добавлен тип чита Simple, который выдает в обоих секциях оригинальный код. Иногда такое нужно, например, поменять тип прыжка (jmp). 2) Поменял хоткеи для быстрых читов на простые (ctrl+1, ctrl+2 и т.д.) ибо некорректно реагировали в определенных ситуациях. Версия 2.2.1. Сам плагин: Plagin_MenuDisassembler_GenericAA_2.2.1.7z
  16. Итак, версия 2.2! 1) Создание формы AdvCheat теперь происходит в самом файле скрипта, следовательно, скрипт будет распространяться в виде одного файла! (старый CreateCheat.frm можно выкинуть) 2) Наконец то написана функция OpenAAEditor! Теперь, после нажатия кнопки CreateScript открывается окно с содержимым созданного скрипта. 3) Код приведен немного в порядок =) Сам плагин: Plagin_MenuDisassembler_GenericAA.7z ЗЫ: Пожалуйста, сообщайте о багах, недоработках и пожеланиях =) ЗЫ2: Планируется что-то глобальное, посмотрим как будет со временем... Приятного взлома!
  17. ок, спасибо за тест, сейчас поправлю) UPD Все, теперь работает))
  18. Версия 2.1.1. Небольшое обновление-фикс, в связи выхода версии СЕ 6.3. UPD -удалены лишние действия в шаблоне с aobscan'ом Плагин: Plagin_MenuDisassembler_GenericAA.7z
  19. Это было вполне ожидаемо, что с выходом новой версии СЕ появятся баги.. На выходных я исправлю это недоразумение. А вообще планирую переписать плагин заново с учетом нововведений в 6.3 (и это в скором времени, я надеюсь) UPD: Поправил =)
  20. Здесь обсуждалось подобное.
  21. Как вариант, попробуй на доступ поставить бряк - шансов больше поймать указатель, если такой есть.
  22. как раз если занопить "hl.dll+12E7B3", то все работает, создается файл cofsave1.sav
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.