-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные LINUX
-
-
Игру качаю, не знаю на счёт 100%, но помочь попробую.
Спасибо =)
-
1) Сделать идеальным оружие (т.е. чтобы то не приходило в негодность)
2) Обмануть расстояние действия грефы (т.е. чтобы та летала бесконечно долго пока не врезалась во что либо )
3) Грефа электрическая, огненная, любое метание с силой (т.е. включение этих режимов)
Пункты 1 и 2
могут не иметь адрес таймера с постоянным уменьшающимся или увеличивающимся значением. Я пробовал поискать, но так же не нашёл и не стал тратить время. Уже потом, когда я вплотную стал работать над созданием 3d-приложений на Unity3d, то узнал и очень часто применяю такую штуку.
float lastTime;
void OnThrowingSickle(GameObject sender){
lastTime = Time.time;
glifa.animation.enabled = true; // анимация постоянного вращения грефы
}
void FixedUpdate(){
if (Time.time - lastTime <= 4f){
// Грефа двигается прямо, воспринимает ввод с клавиатуры
// но до тех пор пока время это позволяет, например это 4 секунды
}else{
//остановить анимацию и вернуть позицию камеры к игроку
}
}Если действие началось, то запомнить время.
В функции обновления кадра сравнивать если разница между текущим игровым временем и "Запомненного" превышает фиксированный порог, то закончить действие.
Отсюда вывод, что вероятно искать таймер бесполезно во время полёта глифы. Но мы можем искать в памяти lastTime, когда оно меняется. По адресу lastTime значение должно увеличиваться всегда (возможно всегда) при первом запуске грефу.
Т.е. ищем неизвестное например 4 байта с точкой. Бросаем грефу. Ставим паузу в игре. Ищем увеличилось.
Бросаем грефу. Ставим паузу в игре. Отсеиваем увеличилось.
Бросаем грефу. Ставим паузу в игре. Отсеиваем увеличилось.
// Могут быть и какие-то другие отсеивания (изменилось или не изменилось)
После того как найдём адрес lastTime, то добавляем к нему значение минус и полёт грефы и должен быть бесконечным.
Возможно такой же финт с таймером и у оружия
По поводу пункта 3, это уже сложнее. Здесь возможно будет достаточно найти несколько адресов lastTime для каждого состояния глефы. А возможно надо будет запускать эти события....
Короче говоря на всё это надо свежая голова, настроение и свободное время. В данный момент у меня в свободное время только отдых. Так что я подсказал как можно попытаться искать адреса, а дальше пока без меня, у меня отдых
Не получилось найти расстояние глефы много раз побывал перебирал все и 0 результата =(
keng Привет сказали что ты мне 100% сможешь помочь
вот я и решил тебе написать.
я хочу для игры Dark Sector сделать 4 чита
Сделать идеальным оружие
Обмануть расстояние действия грефы
Грефа электрическая, огненная, любое метание с силой.
Пытался найти значение по совету Andrey не получилось
-
Ок сейчас попробую
т.е кинул глефу отсеял увеличелось, а потом снова отсеить не изменилось ....
-
Спасибо большое щас попробую !
возникла проблема при отсеивание оно зависло на 7115 и отсеиваться по 15 значений, я так постарею, не подскажете что делать или продолжать отсеивать
-
Добрый вечер я хочу по интересоваться игра Dark Sector v. 1.0 моя самая любимая я ее прохожу уже наверное раз 31
вот есть тема по тренерам и тд.
все эти адреса я смог найти сам до того как попал на форум, но не смог найти 3 вещей которые вы как раз указаны не рассмотренными. Подскажите пожалуйста я уже 5 день сижу и пытаюсь найти эти значения...
Сделать идеальным оружие
Обмануть расстояние действия грефы
Грефа электрическая, огненная, любое метание с силой.
Dark Sector Адреса
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
я пытался найти время горения электричества я взял 1 байт искал неизвестное по прицепу , увеличилось , уменьшилась изменилось.
потом осталось 6 значения я их заморозил, а все равно не получилось, не те значения почему не вышло найти значения ?
Дай пожалуйста ссылку, а то мне всякую фигню находит